Найти в Дзене
Taerlin

BumpBoss

BumpBoss создает эффект тиснения путем наложения входного изображения A на входное изображение B, а не путем смещения одного входного изображения, как в узле Emboss. Свойства BumpBoss можно изменить, изменив смещение между индикаторами центра и положения источника света в окне просмотра. См. также Emboss. A - Текстура тиснения накладывается на ввод B. B - Последовательность изображений для тиснения с вводом A. mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию эффект фильтра ограничивается нечерными областями маски. Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «none». Эффект тиснения применяется только к этим каналам. Если вы установите значение, отличное от «all» или «none», вы сможете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов. Задае
Оглавление
BumpBoss
BumpBoss

Nodes in Nuke BumpBoss

BumpBoss создает эффект тиснения путем наложения входного изображения A на входное изображение B, а не путем смещения одного входного изображения, как в узле Emboss. Свойства BumpBoss можно изменить, изменив смещение между индикаторами центра и положения источника света в окне просмотра.

См. также Emboss.

Nodes in Nuke BumpBoss
Nodes in Nuke BumpBoss

Input

A - Текстура тиснения накладывается на ввод B.

B - Последовательность изображений для тиснения с вводом A.

mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию эффект фильтра ограничивается нечерными областями маски.

Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «none».

BumpBoss Tab

BumpBoss Tab
BumpBoss Tab

channels

Эффект тиснения применяется только к этим каналам.

Если вы установите значение, отличное от «all» или «none», вы сможете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов.

light position xy

Задает координаты индикатора положения источника света в окне просмотра. Положение этого индикатора относительно центрального индикатора управляет тенью, применяемой к рельефу.

Примечание: Вы также можете перемещать индикатор положения источника света вручную.

Bump Size

Задает размер рельефного изображения, подключенного к входу B.

Light Height

Регулирует высоту индикатора положения источника света, где нулевое значение соответствует уровню изображения, что исключает образование рельефа.

Примечание: Отрицательные значения располагают источник света «за» изображением.

Light Intensity

Задает интенсивность имитируемого освещения.

Minimum Shadow Intensity

Устанавливает минимальный предел интенсивности теней. Увеличение этого значения уменьшает допустимое количество теней, и наоборот.

Image Center xy

Задает координаты центрального индикатора в окне просмотра. Положение индикатора положения источника света относительно этого индикатора управляет тенью, применяемой к рельефу.

Примечание: Вы также можете перемещать центральный индикатор вручную.

Mask

Включает соответствующий канал маски справа. Снятие этого флажка эквивалентно установке канала в значение «none».

maskChannelInput - Канал, используемый в качестве маски. По умолчанию эффект фильтра ограничивается нечерными областями этого канала.

Inject

Копирует входную маску в предопределенный канал mask.a. Внедрение маски позволяет использовать ту же маску в дальнейшем.

Invert

Инвертирует использование канала маски, так что эффект фильтра ограничивается не белыми областями маски.

Fringe

Если эта функция включена, эффект применяется только к краю маски.

Если эта функция отключена, эффект применяется ко всей маске.

Mix

Эффект наложения между исходным изображением в точке 0 и полным эффектом в точке 1.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен