В интерактивный дизайн чаще всего приходят из смежных областей: UX/UI, 3D, motion, брендинг, ивенты или геймдев — и дальше добирают недостающие навыки под задачи конкретной студии. Суть профессии — не «красиво нарисовать», а спроектировать опыт, где человек становится участником происходящего. Для вдохновения стоит посмотреть Showreel SILA SVETA 2025. Вход возможен из разных направлений:
Брендинг — через работу со смыслами, айдентикой, визуальным языком и концепциями;
UX/UI — через проектирование пользовательского опыта;
Графический и motion-дизайн;
3D и CG;
Геймдев и сценография. В индустрии ценится не конкретный софт, а сильный базовый навык. Один дизайнер может быть силен в 3D, другой — в UX, третий — в концептах и визуальном мышлении. Главное — понимать, как твоя часть работает внутри интерактивного опыта и как она реализуется технически. Нет. CG — это один из возможных входов, но не обязательный. В командах интерактивных студий часто работают арт-директора и дизайнеры, которые: —