Почему погружение в новую реальность может сделать из игры «песочницу» Жанр ролевых игр за последние десятилетия довольно сильно изменился. Фактически классические компьютерные RPG ушли в собственную уютную нишу, а во всех остальных случаях ролеплей пытался усидеть на одном стуле с трендовыми фишками. И на сегодняшний день есть две вещи, о которых многие скучают – настоящий ролевой отыгрыш в играх, и настоящая иммерсивность, в духе изначальной Deus Ex. То есть, с одной стороны, игроку хочется получить свое персонифицированное приключение, вжиться в шкуру персонажа и почувствовать себя частью какого-то другого мира. А с другой – иметь как можно больше инструментов для взаимодействия с этим миром. Той самой «свободы» действий, которой многим не хватает. Но на практике оказывается, что эти две вещи в рамках одного проекта друг с другом конфликтуют. Я, например, четко заметил это в Outer Worlds 2, когда пытался одновременно и погрузиться в игровой мир, и использовать все возможности, котор
«Туда не ходи!»: как иммерсивность в играх конфликтует с ролевой составляющей
28 января28 янв
1293
2 мин