Найти в Дзене
Taerlin

HueCorrect

Позволяет точно регулировать уровень насыщенности в диапазоне оттенков. Это делается путем редактирования ряда кривых подавления. Горизонтальная ось представляет исходную, или входную, насыщенность, а вертикальная ось — новую, или выходную, насыщенность. Выбирая, какую кривую редактировать и насколько сильно ее изменять, вы можете точно ограничить влияние эффекта. Для композитора HueCorrect, очевидно, наиболее полезен для уменьшения зеленого, синего или красного искажения изображения. В тех случаях, когда вам нужно только скорректировать компонент насыщенности и не требуется ограничивать коррекцию каким-либо конкретным диапазоном оттенков, вы также можете использовать узел Saturation. Последовательность изображений для коррекции. mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию цветокоррекция ограничивается нечерными областями маски. Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрел
Оглавление
HueCorrect
HueCorrect

Nodes in Nuke HueCorrect

Позволяет точно регулировать уровень насыщенности в диапазоне оттенков. Это делается путем редактирования ряда кривых подавления. Горизонтальная ось представляет исходную, или входную, насыщенность, а вертикальная ось — новую, или выходную, насыщенность.

Выбирая, какую кривую редактировать и насколько сильно ее изменять, вы можете точно ограничить влияние эффекта.

Для композитора HueCorrect, очевидно, наиболее полезен для уменьшения зеленого, синего или красного искажения изображения.

В тех случаях, когда вам нужно только скорректировать компонент насыщенности и не требуется ограничивать коррекцию каким-либо конкретным диапазоном оттенков, вы также можете использовать узел Saturation.

Nodes in Nuke HueCorrect
Nodes in Nuke HueCorrect

Input

Последовательность изображений для коррекции.

mask - Дополнительное изображение для использования в качестве маски. По умолчанию цветокоррекция ограничивается нечерными областями маски.

Сначала поле ввода маски отображается в виде треугольника справа от узла, но при перетаскивании оно превращается в стрелку с надписью «маска». Если вы не видите поле ввода маски, убедитесь, что элемент управления маской отключен или установлен в значение «нет»..none.

HueCorrect Tab

HueCorrect Tab
HueCorrect Tab

channels

Коррекция применяется только к этим каналам.

Если вы установите значение, отличное от «all» или «none», вы можете использовать флажки справа для выбора отдельных каналов.

curve editor

Используйте кривые для регулировки оттенка входного изображения. Вы также можете просмотреть информацию о цвете текущего пикселя в окне просмотра.

reset

Нажмите, чтобы вернуть кривые к значениям по умолчанию.

mask

Включает соответствующий канал маски справа. Если снять этот флажок, канал будет отключен.

maskChannelInput - Канал, который будет использоваться в качестве маски. По умолчанию цветокоррекция ограничивается нечёрными областями этого канала.

inject

Копирует входные данные маски в заранее заданный канал mask.a. Внедрение маски позволяет использовать ту же маску на последующих этапах.

invert

Инвертирует использование канала маски, так что коррекция ограничивается не белыми областями маски.

fringe

Если эффект включен, он применяется только к краю маски.

Если эффект отключен, он применяется ко всей маске.

(un)premult by

disabled - Включает соответствующий канал справа. Если снять этот флажок, канал будет отключен.

unpremult - Изображение делится на этот канал перед обработкой, а затем снова умножается.

Если вы используете предварительно умноженные входные изображения, возможно, вам стоит установить флажок (un)premult by и выбрать rgba.alpha здесь. Это имитирует применение коррекции до выполнения предварительного умножения. Это то же самое, что добавить узел Unpremult перед этим узлом и узел Premult после него, но позволяет работать быстрее, если вы используете только один узел HueShift.

Если вы используете не предварительно умноженные входные изображения, оставьте этот параметр в значении none.

invert

Инвертирует использование канала (не)преумножения.

mix luminance

enabled - Включает ползунок регулировки яркости смешивания. Снятие этого флажка эквивалентно установке яркости смешивания на 0.

mix_luminance - Определяет, какая часть исходной яркости сохраняется после цветокоррекции. Значение 0 означает, что в выходном изображении используется измененная яркость. Значение 1 дает значение яркости, близкое к значению яркости исходного входного изображения.

mix

Происходит наложение между исходным изображением в точке 0 и полной коррекцией в точке 1.