Квизы, челленджи, интерактивные механики и даже AR-игры работают не потому, что «это весело». Они работают, потому что вовлекают человека в действие. Интерактив:
— увеличивает время контакта с брендом
— снижает сопротивление к диалогу
— помогает собрать данные без давления
— мягко сегментирует аудиторию Хороший квиз — это не опрос. Это сценарий, в котором человек сам отвечает на вопросы бизнеса. Геймификация начинает приносить деньги тогда, когда у неё есть цель: лид, сегмент, повторный контакт, прогрев. Без системы это просто активность. В системе — инструмент роста бизнеса.