Найти в Дзене
Верни консоль

Впечатления от Sonic Terror — дебютной игры студии Book Burner Games нашего Пети Сальникова

Sonic Terror: предварительный обзор новой тактической RPG от Петра Сальникова. Музыка против пришельцев в антиутопии 1984 года. Рассказываем о боевке и уникальной атмосфере. Игру наконец-то анонсировали, ура! Само собой, я о ней знал давно — играл, смотрел, обсуждал в деталях. Поэтому лучше меня игру сейчас только сами разработчики знают. Суперкратко, о чём Sonic Terror: молодые музыканты в туре по тоталитарной восточноевропейской стране борются с пришельцами, которые на самом деле захватили власть. А на дворе альтернативный 1984-й. Пришельцы мерзкие и сильные, но боятся музыки. Всё-всё-всё в Sonic Terror закручено вокруг музыки, но это не ритм-игра, а тактическая RPG с пошаговыми боями. Стилистически проект выглядит целостно: разглядывать детали на арене и локациях — кайф даже в ранней альфе. Есть в этой восточноевропейской антиутопии что-то биошоковское — ожидаемо на самом деле. В бою анимации персонажей в состоянии покоя уже сейчас смотрятся приятно. А это важно — музыканты же, лаба
Оглавление

Sonic Terror: предварительный обзор новой тактической RPG от Петра Сальникова. Музыка против пришельцев в антиутопии 1984 года.

Игру наконец-то анонсировали, ура! Само собой, я о ней знал давно — играл, смотрел, обсуждал в деталях. Поэтому лучше меня игру сейчас только сами разработчики знают.

О чем игра: сюжет и сеттинг

Суперкратко, о чём Sonic Terror: молодые музыканты в туре по тоталитарной восточноевропейской стране борются с пришельцами, которые на самом деле захватили власть. А на дворе альтернативный 1984-й.

Пришельцы мерзкие и сильные, но боятся музыки. Всё-всё-всё в Sonic Terror закручено вокруг музыки, но это не ритм-игра, а тактическая RPG с пошаговыми боями. Стилистически проект выглядит целостно: разглядывать детали на арене и локациях — кайф даже в ранней альфе. Есть в этой восточноевропейской антиутопии что-то биошоковское — ожидаемо на самом деле.

-2

Визуальный стиль и саундтрек

В бою анимации персонажей в состоянии покоя уже сейчас смотрятся приятно. А это важно — музыканты же, лабают рок, надо, чтобы достойно смотрелось.

По музыке вопросов нет — она отлично попадает в сеттинг, качает и вызывает приятную ностальгию по играм нулевых. Олдовый, в меру тяжкий рокешник с блюзовым уклоном, мне по духу больше всего напомнило StarCraft 2.

-3

Боевая система и механики

Что касается боевой системы, по одному сражению судить сложно, но концепт общих очков действия (AP) на всю группу выглядит многообещающе и сильно влияет на тактику. Отсутствие рандома тоже радует.

Интересно реализована роль барабанщицы: она работает как герой из Heroes of Might and Magic, оставаясь статичной, но важной для жизнеспособности группы. Сама идея того, что всё завязано на музыке и привычных базовых атак нет (приходится мыслить исключительно «спеллами»), интригует.

-4

Геймплей и сложность

Сложность в игре высокая, но это ощущается оправданным. Философия противников, которые не просто бьют, а сразу захватывают пространство, вешают баффы, станят дамагеров и активно давят, превращает бой в занятную тактическую головоломку.

В плане ощущений это больше напоминает не условный X-COM, а взятие замка в уже упомянутых «Героях». Приходится буквально разрываться на три фронта:

  • сдерживать быстрых врагов;
  • не давать им закрепиться на территории за счёт «мха», который они распространяют;
  • пытаться подготовить плацдарм для атаки, стараясь не слить гитаристов за пару ходов.

На тесной арене это происходит очень быстро. Это создаёт крутую «настольную» атмосферу. А туда, думается мне, и метили.

-5

Прокачка и техническое состояние

Очень любопытно, как изменится процесс, когда появится возможность самому составлять деки скиллов при прокачке. Несмотря на крепкую сложность, если таких сражений в игре будет не слишком много и каждое станет своего рода вызовом-развязкой, это может стать сильным селлинг-поинтом.

Эстетическая привязка каждого действия к музыке — однозначный плюс. Технически свежайший билд работает стабильно, без вылетов, но в плане интуитивности и удобства управления пока чувствуется действительно «техническим».

-6

В целом, игра ощущается и выглядит свежо, хоть её и непросто объяснить в двух словах. Больше всего теперь интригует адвенчурно-ролевой геймплей за пределами боевых сцен — тем более кое-что я уже видел и мне понравилось. Ждём! Добавляйте в вишлисты, конечно же!

А вы любите тактические RPG? Пишите в комментариях!