Найти в Дзене

Создаю Инди Игру SpaceGuard. Часть 3

Пришло время рассказать об изменениях в игре. Мне посоветовали разместить её на itch.io, но пока я этим не занимался. Надеюсь, в ближайшее время доберусь до этого, и тогда вы сами сможете поиграть. Хотя игра всё ещё сырая, это, пожалуй, первая завершённая игра в моём списке незавершённых проектов. Теперь у игрока есть возможность проигрывать и начинать заново. Пока в игре нет сложных поворотов сюжета или ярких визуальных эффектов, но для меня это уже значительный шаг вперёд. Как и в первой части статей о SpaceGuard, многие новые элементы пока не имеют красивой оболочки. Однако именно с помощью таких простых элементов, как цветные квадратики, проще настроить работу игры, а затем уже добавить красивые изображения, созданные в Шедевруме. Вот такое окно вас ждёт, если вы пропустите десяток астероидов и они упадут на планету. В игре появились жизни, которые игрок может потерять, если метеорит не сбить. Приходилось настраивать баланс стоимости новых истребителей и скорость уничтожения летящи

Пришло время рассказать об изменениях в игре. Мне посоветовали разместить её на itch.io, но пока я этим не занимался. Надеюсь, в ближайшее время доберусь до этого, и тогда вы сами сможете поиграть. Хотя игра всё ещё сырая, это, пожалуй, первая завершённая игра в моём списке незавершённых проектов.

Теперь у игрока есть возможность проигрывать и начинать заново. Пока в игре нет сложных поворотов сюжета или ярких визуальных эффектов, но для меня это уже значительный шаг вперёд. Как и в первой части статей о SpaceGuard, многие новые элементы пока не имеют красивой оболочки. Однако именно с помощью таких простых элементов, как цветные квадратики, проще настроить работу игры, а затем уже добавить красивые изображения, созданные в Шедевруме.

Вот такое окно вас ждёт, если вы пропустите десяток астероидов и они упадут на планету. В игре появились жизни, которые игрок может потерять, если метеорит не сбить. Приходилось настраивать баланс стоимости новых истребителей и скорость уничтожения летящих метеоритов. В итоге я добился именно той скорости, какую хотел.

-2

В игре появился магазин, где можно покупать разные корабли. Для этого нужны два ресурса: NeO и El. Названия я придумал не случайно. Сначала я думал использовать обычные материалы, такие как железо или титан, но мне хотелось сделать игру интереснее. Из одного металла невозможно построить корабль, а перегружать игру множеством ресурсов и категорий не хотелось. Поэтому я придумал ресурс NeO, который является сокращением слова «неорганика».

Из NeO можно создать корпус корабля, проводку, стёкла и другие детали. Но из одних сырых элементов корабль не построишь, поэтому появился крафт через механику — кликер. Из NeO-El, который является сокращением слова «электроника», можно построить второй истребитель астероидов.

Важно правильно рассчитать время его создания. Если новый истребитель появится на линии верфи рядом с первым, их радиус стрельбы не позволит уничтожить метеориты на другом краю карты.

-3

В игре я немного упорядочил события, добавил группы и семьи, а также пояснения. Это поможет мне не запутаться и не потеряться в дальнейшем.

-4

Вот как это выглядит, если развернуть группы.

Видео геймплея показывает все, о чем я рассказывал, кроме уничтожения и перерождения. Эти моменты пришлось бы ждать дольше, а хотелось продемонстрировать все как можно быстрее.

Пы.Сы. Жду ваших комментариев по поводу размещения игры. Буду рад услышать дельные советы и просто реакции на происходящее.

Пы.Сы.Сы Я понемногу осваиваюсь с Дзеном. Чтобы выполнить цель номер четыре и попасть в рекомендации Яндекса, мне нужно набрать десять подписчиков. Думаю, вы понимаете, о чем я.