». В данный момент над проектом трудится четыре разработчика и "раздувать" штат команда не планирует. Однако, в будущем рассматривается отдать на аутсорс некоторые большие, но монотонные задачи, которые могут затянуть разработку. Как и в случае с «GTA Vice City: Nextgen Edition» авторы не владеют исходниками Legacy-версии движка «GTA V», поэтому приходится писать кастомный инструментарий "на лету" во время разработки. Уникальные механики «GTA SA» на движке пятой части придётся реализовать самостоятельно — например, механика визуального отображения мускулатуры СиДжея, которую один из разработчиков намерен попытаться воссоздать. В основу карты лёг штат Сан-Андреас из Definitive-издания игры, а в качестве текстур используется аддон с улучшенными оригинальными текстурами без "отсебятины". Модель Карла Джонсона из Definitive-издания в будущем заменят на качественный ремастер. В дальнейшем для проекта планируется создать карту прогресса, по которой игроки смогут отслеживать процент готов
💥 Модмейкеры из Revolution Team раскрыли некоторые детали разработки «GTA San Andreas: Nextgen Edition
26 января26 янв
13
1 мин