Один мой друг, играя в непривычный для себя жанр визуальных новелл, прокомментировал кнопку сохранения: «Зачем сохраняться в новеллах? Можно что ли проиграть в чтении текста?». Проигрыш — важная часть игр, которая показывает, что игрок сделал что-то не так или ещё недостаточно прокачал скилл. Чем больше проигрываешь, тем сложнее ощущается враг, и тем больше эмоций игрок испытывает в случае победы над ним. Самой частой визуализацией проигрыша в играх является смерть. Но именно смерти в новеллах случаются не так часто. Игроку в основном предлагают сделать выбор, который может привести к одной из концовок. Некоторые из концовок могут считаться плохими или не истинными, но обычно игроки из любопытства стараются посмотреть их все, поэтому плохую концовку сложно назвать проигрышем. Похожая ситуация происходит и во многих современных квестах: самое худшее, что может случиться — игрок застрянет на каком-то моменте игры. В старых квестах было совсем по-другому: можно было погибнуть, если возьмё