Найти в Дзене
Just Dev It, Too

Мой простой метод планирования разработки игр

Терпеть не могу планирование. Все попытки как-то структурировать разработку всегда шли у меня через силу и с отвращением к процессу. Гораздо проще просто сесть программировать или начать писать механики без лишних заморочек. «Просто делать» работало ровно до тех пор, пока я не стала сталкиваться с двумя состояниями. Первое состояние — это непонимание, что конкретно мне делать по игре. Второе — чувство перенасыщенности задачами, которыми можно заняться и отсутствие понимания, за какую хвататься прямо сейчас. Итог обоих вариантов был обычно один: я не делала ничего. Методик планирования я пробовала целую пачку, но обычно они действовали максимум на месяц, а потом наступал период усталости и ведение планов забрасывалось, чтобы не вернуться к ним никогда. Самым более-менее живущим оказался обычный список всего, что хочется сделать в данный момент, но он не решал проблему с выбором между задачами. И тогда к списку задач добавился D20. Я просто пишу 20 дел, а потом кидаю кубик, который решае

Терпеть не могу планирование. Все попытки как-то структурировать разработку всегда шли у меня через силу и с отвращением к процессу. Гораздо проще просто сесть программировать или начать писать механики без лишних заморочек.

«Просто делать» работало ровно до тех пор, пока я не стала сталкиваться с двумя состояниями. Первое состояние — это непонимание, что конкретно мне делать по игре. Второе — чувство перенасыщенности задачами, которыми можно заняться и отсутствие понимания, за какую хвататься прямо сейчас. Итог обоих вариантов был обычно один: я не делала ничего.

Методик планирования я пробовала целую пачку, но обычно они действовали максимум на месяц, а потом наступал период усталости и ведение планов забрасывалось, чтобы не вернуться к ним никогда. Самым более-менее живущим оказался обычный список всего, что хочется сделать в данный момент, но он не решал проблему с выбором между задачами.

И тогда к списку задач добавился D20.

Я просто пишу 20 дел, а потом кидаю кубик, который решает за меня, каким из них я займусь прямо сейчас. Можно использовать и онлайн рандомайзеры, но именно физический кубик создаёт особую магию и ощущение, что тебя направляет перст судьбы.

Что делать, если дел больше 20? Всё просто все дела после 20-го начинают вписываться в список следующих 20 дел, которые будут, когда закроются эти 20. А потом в третий, четвёртый, хоть десятый список. Но на практике у меня пока было не больше 3 списков одновременно.

Что делать, если выпавшей задачей не хочешь заниматься? Можно попробовать заняться ею хотя бы 5 минут, а потом подумать хочется ли продолжать или нет. Если нет, то можно смело вычеркнуть и забыть, значит она не так уж и нужна была.

Что делать, если непонятно, как подступиться к задаче? Обычно это означает, что задача описана слишком общо или непонятно. Помогает переформулировать задачу или уменьшить или взять такие варианты как: «поискать информацию о …» в интернете, сгенерировать 10 идей на тему... Полученные после брейншторма задачи вписываются в список следующих 20 дел.

Что делать, если не успел сделать задачу за отведённое на работу время? Можно поставить новую задачу в новый список дел. Или не отмечать как законченную и оставить на следующее выпадение того же числа на кубике.

Что делать, если нет сил на задачи? Погулять, отдохнуть, возможно, лечь спать пораньше. Других вариантов нет ни при каком планировании.

Подобная методика плохо работает, если есть срочные задачи или привязанные к дедлайну. С другой стороны в среднем на весь список у меня уходило примерно 2 недели, и это время можно использовать для оценки времени. А для совсем горящих вещей планирование и вовсе не нужно: мало кто будет смотреть в список своих задач, когда вокруг всё горит.

Если, кто любит простые и удобные методики планирования то «бросок D20» хорошая методика, которая не требует много усилий.