Терпеть не могу планирование. Все попытки как-то структурировать разработку всегда шли у меня через силу и с отвращением к процессу. Гораздо проще просто сесть программировать или начать писать механики без лишних заморочек. «Просто делать» работало ровно до тех пор, пока я не стала сталкиваться с двумя состояниями. Первое состояние — это непонимание, что конкретно мне делать по игре. Второе — чувство перенасыщенности задачами, которыми можно заняться и отсутствие понимания, за какую хвататься прямо сейчас. Итог обоих вариантов был обычно один: я не делала ничего. Методик планирования я пробовала целую пачку, но обычно они действовали максимум на месяц, а потом наступал период усталости и ведение планов забрасывалось, чтобы не вернуться к ним никогда. Самым более-менее живущим оказался обычный список всего, что хочется сделать в данный момент, но он не решал проблему с выбором между задачами. И тогда к списку задач добавился D20. Я просто пишу 20 дел, а потом кидаю кубик, который решае