Найти в Дзене

История Crytek: от амбиций трёх братьев до мирового признания

История бренда Crytek – это по-настоящему захватывающий путь, который начался с дерзкого стартапа трёх амбициозных братьев и привёл к созданию одного из самых влиятельных игровых разработчиков на планете. Компания прославилась своими инновационными технологиями и невероятно смелыми проектами, хотя её история и наполнена драматичными периодами кризисов и масштабных структурных перестроек. Сентябрь 1999 года – основание компании Crytek GmbH. Всё началось в сентябре 1999 года в тихом немецком городке Кобурге. Именно там братья турецкого происхождения – Джеват, Авни и Фарук Йерли – основали компанию Crytek GmbH. Будучи иммигрантами в Германии, они привезли с собой не только культурный багаж, но и жгучую страсть к программированию и видеоиграм. Джеват Йерли, старший из братьев (родившийся 19 мая 1974 года в Турции), переехал в Германию ещё ребёнком. Позже, изучая информатику в университете, он начал активно экспериментировать с графическими технологиями. Эти студенческие опыты в конечном ит
Оглавление

История бренда Crytek – это по-настоящему захватывающий путь, который начался с дерзкого стартапа трёх амбициозных братьев и привёл к созданию одного из самых влиятельных игровых разработчиков на планете. Компания прославилась своими инновационными технологиями и невероятно смелыми проектами, хотя её история и наполнена драматичными периодами кризисов и масштабных структурных перестроек.

Сентябрь 1999 года – основание компании Crytek GmbH.

Всё началось в сентябре 1999 года в тихом немецком городке Кобурге. Именно там братья турецкого происхождения – Джеват, Авни и Фарук Йерли – основали компанию Crytek GmbH. Будучи иммигрантами в Германии, они привезли с собой не только культурный багаж, но и жгучую страсть к программированию и видеоиграм. Джеват Йерли, старший из братьев (родившийся 19 мая 1974 года в Турции), переехал в Германию ещё ребёнком. Позже, изучая информатику в университете, он начал активно экспериментировать с графическими технологиями. Эти студенческие опыты в конечном итоге и заложили фундамент для создания семейного бизнеса.

Первые шаги и технологическая революция

В самом начале пути Crytek представляла собой скромную команду энтузиастов, состоявшую примерно из 18 человек. Их главной целью была разработка передовых игровых движков, которые могли бы отрисовывать максимально реалистичную графику и огромные открытые миры, что для конца девяностых казалось чем-то из области фантастики. Чтобы воплотить мечту в жизнь, братья Йерли вложили в дело все свои личные сбережения и даже брали деньги в долг у родственников. Это позволило им арендовать первый офис и нанять специалистов, которых они собирали буквально по всему миру – от родной Турции и Германии до стран Восточной Европы.

=========
Подпишись на наш Telegram, чтобы не пропустить ничего нового
=========

Первые годы существования студии были целиком посвящены созданию технологических демо-версий. Это был стратегический ход, чтобы привлечь внимание крупных инвесторов и издателей. В 1999 году команда начала работу над проектом X-Isle: Dinosaur Island. Это демо должно было показать мощь их собственного движка CryEngine: оно поражало воображение огромными дистанциями прорисовки, живой растительностью, динамическим освещением и невероятно реалистичной на тот момент водой. Когда в том же 1999 году X-Isle представили на выставке E3, на проект обратил внимание гигант Nvidia. В итоге было заключено партнёрство: Nvidia использовала разработку Crytek в качестве эталонного бенчмарка для своих новых видеокарт GeForce 256, что моментально сделало технологию известной среди геймеров и профессионалов.

В 2000 году амбиции братьев выросли до анонса полноценной игры под рабочим названием Engalus. Это был смелый гибрид шутера от первого лица, ролевой игры и киберпанка, где игрокам предлагалось исследовать футуристические локации. Проект показывали на закрытых презентациях выставки E3 2000, и критики остались в восторге от картинки. Однако после публичного показа на выставке ECTS в том же году игру пришлось отменить. Проблемы с финансированием и решение сосредоточиться на более перспективных идеях вынудили компанию закрыть проект. Этот опыт стал для братьев Йерли важным уроком: они осознали, насколько критически важны для успеха сильные издательские партнёрства.

Прорыв с Far Cry и эпоха Crysis

Поворотный момент наступил в 2001 году, когда начались переговоры с издательством Ubisoft о создании полноценной игры на базе того самого демо с динозаврами. Так началась разработка Far Cry. Проект эволюционировал из простого технического демо в масштабный шутер с открытым тропическим миром, где игроку предстояло сражаться с наёмниками и жуткими мутантами. Разработка длилась три года, и 23 марта 2004 года Far Cry вышла на Windows. Игра мгновенно стала хитом: инновационный геймплей, умный искусственный интеллект врагов и графика, задавшая новые стандарты для ПК-индустрии, сделали своё дело. Тираж превысил 2,5 миллиона копий, Crytek получила мировое признание, а движок CryEngine начали активно лицензировать другие студии.

23 марта 2004 года – выход игры Far Cry

В декабре 2004 года, желая закрепить успех, Crytek вместе с ATI выпустила короткометражку The Dawn. Этот машинима-фильм демонстрировал возможности физики и освещения следующего поколения, подчёркивая потенциал технологий студии для будущих инвесторов.

Однако путь к вершине не был гладким. В феврале 2004 года в офисах компании прошли обыски. Немецкая полиция подозревала студию в использовании нелицензионного ПО по наводке бывшего стажёра. К счастью, расследование не подтвердило обвинений, и репутация компании не пострадала. В том же месяце Crytek заключила судьбоносный контракт с Electronic Arts на разработку новой франшизы. А 30 марта 2006 года произошло ещё одно важное событие: Ubisoft полностью выкупила права на бренд Far Cry и получила пожизненную лицензию на первую версию CryEngine (которую они позже переделали в свой движок Dunia). Это позволило Crytek полностью сконцентрироваться на работе над будущей серией Crysis.

Расширение и графический Олимп

В апреле 2006 года компания переехала в просторный офис во Франкфурте-на-Майне. Параллельно шло расширение: 11 мая того же года партнёрский офис в Киеве официально стал полноценной студией Crytek, сфокусированной на онлайн-проектах. В январе 2007 года мир увидел CryEngine 2 – движок с разрушаемым окружением и продвинутой физикой, который сразу же заинтересовал такие компании, как Avatar Reality и WeMade.

13 ноября 2007 года состоялся релиз легендарной игры Crysis. История о нанокостюмах и инопланетном вторжении на тропический остров стала синонимом графического совершенства. Игра была настолько требовательной к железу, что породила знаменитый мем «А потянет ли он Crysis?» (But can it run Crysis?).

13 ноября 2007 года – релиз легендарной игры Crysis.

Несмотря на критику за системные требования, игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий. В сентябре 2008 года вышло дополнение Crysis Warhead, созданное в основном будапештской студией (открытой в 2007 году). Оно предлагало параллельный сюжет, улучшенный ИИ и включало сетевой режим Crysis Wars. Позже, в октябре 2011 года, оригинальный Crysis добрался до PlayStation 3 и Xbox 360, получив улучшенную графику, что открыло серию для консольной аудитории.

Глобальная экспансия и смена ориентиров

Период 2008–2009 годов стал временем агрессивного роста. В июле 2008-го была куплена болгарская Black Sea Studios (ставшая Crytek Black Sea). В ноябре открылся офис в Сеуле для работы на азиатском рынке. В феврале 2009-го Crytek поглотила британскую Free Radical Design, переименовав её в Crytek UK. А в марте того же года на GDC анонсировали CryEngine 3, который был полностью адаптирован под консоли.

Этот движок стал основой для Crysis 2, вышедшей 22 марта 2011 года. Игра перенесла действие в разрушенный Нью-Йорк и стала первой в серии, сразу вышедшей на консолях. Это расширило базу игроков, хотя часть фанатов на ПК ворчала из-за некоторого упрощения графики в угоду приставкам.

22 марта 2011 года – вышла игра Crysis 2

С 2011 по 2013 год Crytek активно диверсифицировала бизнес. На выставке E3 2011 показали Ryse: Son of Rome – амбициозный экшен про Древний Рим, который изначально задумывался под Kinect. В сентябре 2011-го студия договорилась с THQ о разработке игры Homefront 2, а после банкротства издателя в 2013-м выкупила права на франшизу целиком. Также компания пыталась запустить облачную платформу Gface и обновляла движок до версии 3.4 с поддержкой DirectX 11.

19 февраля 2013 года вышла игра Crysis 3, завершившая трилогию. Игра получила смешанные отзывы за линейность, но её визуальное исполнение снова назвали эталонным.

19 февраля 2013 года – вышла игра Crysis 3.

В октябре того же года киевская студия запустила бесплатный шутер Warface, который стал настоящим феноменом в России и Азии. А в ноябре 2013 года Ryse: Son of Rome вышла как один из главных эксклюзивов для запуска Xbox One, продемонстрировав всю мощь CryEngine в историческом сеттинге.

Ноябрь 2013 года – вышла игра Ryse: Son of Rome.

К началу 2013 года империя Crytek включала новые студии в Стамбуле и Остине (Crytek USA), куда перешли бывшие сотрудники Vigil Games.

Великий кризис и реструктуризация

Однако 2014 год принёс суровые испытания. В июне поползли слухи о задержках зарплат в британском и американском офисах. Переход к онлайн-модели и потеря ключевых инвесторов больно ударили по финансам. Руководство назвало это «переходной фазой», но последствия были тяжёлыми: права на Homefront: The Revolution продали компании Koch Media, Crytek UK была фактически расформирована (сотрудники ушли в Deep Silver Dambuster Studios), а офис в США сократили до группы поддержки движка. Талантливые разработчики начали массово уходить в другие компании, такие как Amazon Game Studios.

=========
Подпишись на наш Telegram, чтобы не пропустить ничего нового
=========

К 2016 году проблемы обострились настолько, что Crytek пришлось закрыть почти все зарубежные филиалы – в Будапеште, Стамбуле, Сеуле, Софии и Шанхае. Остались только штаб-квартира во Франкфурте и офис в Киеве.

В это же время в разработке находился проект Hunt: Horrors of the Gilded Age. Изначально над ним работали в США как над кооперативным экшеном, но после реструктуризации проект передали во Франкфурт и полностью переосмыслили под названием Hunt: Showdown.

Не обошлось и без юридических баталий. В декабре 2016 года Crytek подала иск против создателей Star Citizen, обвинив их в незаконном использовании элементов движка после перехода на Amazon Lumberyard. Спор тянулся долго и был урегулирован во внесудебном порядке только в апреле 2020 года.

Новое дыхание: VR и успех Hunt: Showdown

Стабилизировать финансы помогла продажа болгарского подразделения Crytek Black Sea компаниям Sega и The Creative Assembly в марте 2017 года. В этот период студия увлеклась виртуальной реальностью, выпустив симулятор скалолазания The Climb и приключение Robinson: The Journey. Эти игры показали, что CryEngine отлично адаптируется под VR-шлемы.

В 2018–2019 годах компания вернулась к корням. Был представлен CryEngine V, ориентированный на мобильные устройства и онлайн-сервисы. А 15 февраля 2019 года состоялся полноценный релиз Hunt: Showdown. Этот уникальный PvPvE-шутер в сеттинге викторианского хоррора стал для Crytek «спасательным кругом» – игра собрала миллионы игроков и обеспечила стабильный доход.

Интерес к классике вернули в сентябре 2020 года, выпустив Crysis Remastered (совместно с Saber Interactive) с поддержкой трассировки лучей даже на консолях. В октябре 2021 года последовал выход всей обновлённой трилогии. В том же году ходили слухи, что китайский гигант Tencent хочет купить Crytek за 300 миллионов евро, но сделка так и не состоялась.

Взгляд в будущее и современные вызовы

26 января 2022 года Crytek официально анонсировала разработку Crysis 4, что вызвало восторг у фанатов. Однако 2023 и 2024 годы снова принесли трудности из-за глобальной экономики. Несмотря на это, компания продолжала развивать свой движок и флагманские игры.

15 августа 2024 года произошло важнейшее событие – перезапуск игры под названием Hunt: Showdown 1896. Проект переехал на CryEngine 5.11, получил новую карту и интерфейс, но при этом перестал поддерживать старые консоли (PS4/Xbox One). Обновление вернуло интерес к игре, но общая рыночная ситуация заставила компанию в третьем квартале 2024 года уволить около 15% штата (порядка 60 человек).

Самой громкой новостью стало то, что разработку Crysis 4 пришлось приостановить в конце 2024 года, чтобы бросить все силы на поддержку Hunt: Showdown, ставшую теперь главным и единственным приоритетом студии. 12 февраля 2025 года руководство официально подтвердило этот курс, пообещав сосредоточиться на качестве жизни игроков в Hunt и исправлении багов.

По состоянию на август 2024 года в компании трудилось 405 человек, и она оставалась крупнейшим игровым разработчиком в Германии, хотя увольнения 2025 года немного сократили эти цифры. К сентябрю 2025 года Crytek сохраняла статус независимой студии. Она делает ставку на онлайн-сервисы и надеется когда-нибудь вернуть серию Crysis в строй, когда рынок станет более стабильным. Братья Йерли остаются у руля, а Джеват по-прежнему занимает пост CEO, верный своему девизу – создавать игры, которые «заставляют геймеров плакать» от восхищения.

=========
Подпишись на наш Telegram, чтобы не пропустить ничего нового
=========