Найти в Дзене
НАХОА

Нулевая. Но чья?..

В этот солнечный и морозный (в Москве) понедельник – немного совершенно несвязанной между собой статистики:
Россияне потратили в 2025 году 2 300 000 000 долларов на видеоигры. Это примерно 180 000 000 000 рублей. Обогнали прошлый – ура!
* * *
Хотя бы изредка, в видеоигры играет 106-110 миллионов жителей России. …сегодня геймеры, то есть люди, которые с той или иной периодичностью играют в видеоигры, составляют три четверти (75%) жителей России 14 лет и старше… Ежедневно играют около 34% совершеннолетних россиян. …гейминг стал массовой практикой, и видеоигры вошли в привычку большинства россиян…
…современный российский геймер – уже не школьник, а работающий человек, для которого игры встроены в повседневный ритм наряду с другими цифровыми практиками. Ядро аудитории российского гейминга стремительно растёт за счёт не только работающих, но и вполне обеспеченных россиян, меняется и возрастной состав – «центр тяжести» увлечения геймингом смещается во взрослую жизнь. Чаще играют мужчины (

В этот солнечный и морозный (в Москве) понедельник – немного совершенно несвязанной между собой статистики:

Россияне потратили в 2025 году 2 300 000 000 долларов на видеоигры. Это примерно
180 000 000 000 рублей. Обогнали прошлый – ура!

* * *
Хотя бы изредка, в видеоигры играет
106-110 миллионов жителей России.

…сегодня геймеры, то есть люди, которые с той или иной периодичностью играют в видеоигры, составляют три четверти (75%) жителей России 14 лет и старше…

Ежедневно играют около 34% совершеннолетних россиян.

…гейминг стал массовой практикой, и видеоигры вошли в привычку большинства россиян…
…современный российский геймер – уже не школьник, а работающий человек, для которого
игры встроены в повседневный ритм наряду с другими цифровыми практиками. Ядро аудитории российского гейминга стремительно растёт за счёт не только работающих, но и вполне обеспеченных россиян, меняется и возрастной состав – «центр тяжести» увлечения геймингом смещается во взрослую жизнь. Чаще играют мужчины (82% против 69% женщин), молодежь 14–17 лет (93%) и 18–24 лет (90%)…

Кстати, слово «геймер», при всём при этом, видимо, для некоторых считается чем-то обидным. Вероятно, явление ещё не прошло через достаточное количество «Окон Овертона». Аналитики советуют заказчику исследования (видеоигровому холдингу):

…в коммуникациях с женской и возрастной аудиторией брендам и агентствам стоит уходить от термина «геймер», делая акцент на отдыхе, развитии и общении…

* * *
По итогам 2025 года около
568 000 россиян были признаны банкротами. Общее число финансово несостоятельных граждан достигло 2 220 000 человек.

Темпы роста числа банкротств за последние три года составляют 20-30%.

* * *
К концу 2025 года
просроченная задолженность россиян по ипотеке составила 265 600 000 000 рублей. И здесь утёрли нос прошлому! Да-а-а… Ура-а-а…

* * *
Какой делаем простой математический вывод?

Геймеров пока больше чем банкротов. Су-пер…

https://t.me/anakhoa/554

#компьютерныеигры #расходынаигры #геймеры #деньги #зависимость #игроваязависимость #банкротство #неплатежипокредитам #окнаовертона