Массовое развитие ИИ-сервисов привело к тому, что цены на память и устройства хранения скакнули как давление у гипертоника.
И я на самом деле не говорю, что это хорошо. Дорогая память это плохо. Но давайте попытаемся найти в этом горьком катаклизме какие-то положительные моменты.
1. ИИ-пузырь
Как долго будет сохраняться ажиотажный спрос? Очевидно, он зависит от того, насколько актуальной будет оставаться тема ИИ.
Некоторые источники уже вовсю трубят о том, что ИИ это пузырь, который скоро лопнет. А значит, рухнут и цены на память, ставшую вдруг никому не нужной. Надо только немного потерпеть.
Такие заявления, однако, требуют осторожного отношения. Дело в том, что есть ещё и информационные пузыри, внутри которых живут потребители новостей. Если я в целом отрицательно отношусь к ИИ, то я буду обращать внимание на новости, где расписывается, как у ИИ всё плохо. А дальше алгоритмы начнут подсовывать мне ещё больше новостей с такой повесткой, и вокруг меня сформируется информационный пузырь, внутри которого я буду уверен, что ИИ вот-вот придёт конец.
В то же время для того, кто восхищается достижениями ИИ, сформируется совсем другой пузырь, где у ИИ будут блестящие перспективы, в которые надо вкладываться, пока не поздно.
Как оно на самом деле, мы довольно скоро узнаем. Но пока можно погадать по косвенным признакам. Например, возьмём тезис, что ИИ ускоряет работу программиста, или вообще заменяет его.
Прошло уже достаточно времени, чтобы спросить: ну а где же все эти приложения или игры, написанные ИИ? Их нет, за исключением каких-то единичных поделок, которые получили известность и даже заработали денег, но всё равно выглядят кривыми поделками.
А где же ускорение работы программистов? Почему новые версии приложений не начали выходить в два раза быстрее? Этого тоже не случилось. Ускорение работы оказывается обманкой, в которую верят поначалу. Оно работает только для простых случаев, а разработать/отладить сложное большое приложение таким способом получается дольше, чем сделать это полностью самостоятельно.
С другой стороны, можно хорошо видеть, где ИИ нашёл себе настоящее, народное применение. Это генерация низкопробных текстов, картинок и роликов для рекламы, для статей в блогах, для карточек товаров. Интернет задыхается от ИИ-помоев.
Как ни печально признавать, такой контент уже никогда никуда не уйдёт. Он станет, или уже стал, обыденной частью нашей жизни, как вода из крана.
В таком случае спрос на ИИ-услуги остановится на какой-то отметке, которая обеспечивает повседневную генерацию этих помоев, но не более того.
2. Дух старой школы
Теперь рассмотрим, чем высокие цены на память хороши сами по себе.
Кто у нас является потребителями этой самой памяти?
Прямо сейчас в продаже есть как новые, так и б/у компьютеры, которые обеспечивают нормальную работу среднестатистического пользователя: ходить в интернет, смотреть ролики, редактировать документы.
Там не нужна ни особая мощность, ни большая память, и это вполне может быть машина 10-летней давности с устаревшими модулями памяти, которым подорожание не грозит. То есть среднестатистический пользователь так или иначе без компьютера не останется.
Кому становится плохо? Тем, кто профессионально работает на 3D-станциях, профессионально монтирует видео, ведёт расчёты в том же ИИ. К сожалению, этим парням помочь нечем. Просто у них вырастет ценник на их работу.
И конечно, очень заметный кусок рынка это игроки в компьютерные игры.
Игроки уже давно недовольны тем, что свежие ААА-игры стоят слишком дорого и при этом имеют низкое качество и очень высокие требования к ресурсам компьютера.
Подорожание и так уже очень дорогих игровых компьютеров приведёт к тому, что их станут меньше покупать (вариант "нет, сынок, теперь ты будешь меньше есть" не рассматриваем).
Значит, производители ААА-игр попадут в неудобное положение: спрос на игры упадёт, а повышать их стоимость уже некуда. Даже если их сделать бесплатными, играть в них не будут по причине того, что старые компьютеры их не потянут.
Решение в такой ситуации может быть следующее: делать игры под более слабые конфигурации компьютеров, которые окажутся на руках у населения во время ИИ-бума.
А что для этого надо? А для этого надо всё-таки вспомнить, что программист это не просто пользователь движка или фреймворка. И что нужно прилагать больше усилий для оптимизации программ.
И также нужно вспомнить, что игра это не просто техническая демонстрация.
Полагаю, что вырастет спрос на игры с графонием попроще, но с хорошим сюжетом, геймплеем и художественным исполнением. И это будет по-настоящему хорошо.
А если пофантазировать
Когда-то у нас были целые сообщества пользователей компьютера БК-0010 или ZX Spectrum (до сих пор есть).
В данный момент нужна идея очередного "народного игрового компьютера", который тянул бы более-менее приличные игры, и при этом у него была бы чёткая, относительно недорогая и доступная для самостоятельной сборки конфигурация: такой-то процессор, такая-то материнка, такая-то память, такая-то видеокарта. Чтобы всё это было из каких-то не особо востребованных для ИИ компонентов. Что-то вроде игровой приставки, но с возможностью самостоятельной сборки.
И если бы производители видеоигр, особенно независимые разработчики, ориентировались бы именно на такой компьютер с уже известными зафиксированными характеристиками, у нас вполне могло бы получиться новое сообщество энтузиастов со своей экосистемой.