Новых стратегий выходит много.
Но ощущение нового возникает редко. Чаще всего меняются масштабы, графика и объём контента.
Реже меняется подход.
Этот список не про самые громкие релизы.
Он про игры, которые по разному работают с решениями, ритмом и контролем. Флагман глобальных стратегий и логичное развитие серии.
Игра по прежнему не про войну как таковую, а про управление процессами. Экономика, дипломатия, внутренние конфликты и долгие последствия решений остаются в центре.
Каждое действие ощущается не сразу, но влияет на десятки часов вперёд. Для тех, кому важна стратегия как система. Градостроительство без комфорта.
Здесь решают решения, не масштаб. Игра работает через давление решений.
Общество реагирует. Фракции спорят. Последствия накапливаются. Frostpunk 2 не ускоряет игрока. Он заставляет жить с выбором. Современная тактическая стратегия без абстракций.
Здесь важны позиции, разведка и контроль пространства. Каждая единица техники имеет роль.
Ошибки наказываются быстро. Исправит