Когда речь заходит о самых влиятельных играх, первыми на ум приходят серии GTA и Half-Life. Обе франшизы изменили не просто жанры, а само представление игроков о том, каким может быть интерактивное развлечение. Эти игры перевели внимание с чистого экшена на историю персонажей и свободу выбора. Кроме того, их долголетие и влияние на индустрию привело к созданию целых платформ: онлайн-сервис Steam вырос вокруг модов к Half-Life, а GTA Online превратилась в социальный проект со своей экосистемой.
Артём Ращупкин
Новостной редактор Кинопоиска, автор «Т — Ж» и «Чемпионата»
Опустим пока GTA и остановимся на Half-Life. В конце 1990-х Valve радикально переосмыслила, какими могут быть игровой нарратив и дизайн. Первая часть показала живую историю без традиционных кат-сцен, которые бы прерывали игровой процесс. Вместо этого сюжет рассказывался через заскриптованные события непосредственно внутри игрового мира. Вышедшая спустя 6 лет Half-Life 2 превратила физический движок в ключевой элемент геймплея, показав при помощи гравитационной пушки, что наука (прежде всего физика) может быть увлекательной.
В конце 2025 года ходило много слухов (в том числе от проверенных инсайдеров) о скором анонсе и выпуске Half-Life 3, но все они оказались пустой шумихой. С надеждой на светлое будущее, в котором третья часть действительно увидит свет, составили топ игр Half-Life — от худшей к лучшей. Причем за все время не вышло по-настоящему плохой игры в рамках серии, так что это будет, по сути, выбор самой лучшей среди лучших.
11
Half-Life 2: Deathmatch (2004)
Необязательное кооперативное расширение
Это даже не полноценная игра, а многопользовательское расширение для второй части, которое не предложило игрокам ничего глобально нового. Забрасывать друг друга предметами при помощи гравитационной пушки было весело, но на этом все. На старте Half-Life 2: Deathmatch предложила лишь две карты и скудный контент. Игроки жаловались на лагающие серверы и проблемы с пингом.
В игре нет встроенных ботов, поэтому для тренировки игроки были вынуждены искать и устанавливать сторонние моды, а поиск серверов с живыми игроками затягивался на десятки минут. На выходе получилась не плохая игра, а скорее необязательное дополнение, о котором позабыли очень быстро. Если бы Half-Life 2: Deathmatch не вышла, мало кто расстроился бы.
10
Half-Life 2: Lost Coast (2005)
Один небольшой, качественно сделанный уровень
Это не полноценная игра, не дополнение и даже не онлайн-режим. Lost Coast — бесплатный уровень, который создан для демонстрации новых графических возможностей движка Source. Это короткая, не связанная с основной историей миссия, в которой Гордон Фримен должен уничтожить установку Альянса в церкви на побережье.
Впрочем, ожидать от Lost Coast сюжетных открытий, сравнимых с эпизодами, не стоит. Это короткий, качественно сделанный технологический тур по вселенной, который можно пройти буквально за полчаса. К тому же в Lost Coast нет головоломок, а сражения сводятся к отражению бесконечных атак солдат Альянса. Не стоит ждать откровений и от финала: максимум, что тут будет, — это скучная сцена с рыбаком.
9
Half-Life: Decay (2001)
Убитое консольной эксклюзивностью дополнение
События Decay происходят в тот же день, что и в первой Half-Life, но с точки зрения ученых Джины Кросс и Колетт Грин, коллег Гордона Фримена. Сотрудники «Черной Мезы» помогали в эвакуации ученых и пытались остановить распространение вируса. Кооперативный режим для двоих игроков на разделенном экране оказался одновременно и фишкой дополнения, и его главным неудобством, так как многие головоломки и задания требовали совместных действий.
Но главной проблемой игры стала ее навязанная эксклюзивность: Decay вышла только на PlayStation 2, что отрицательно сказалось на ее популярности. Спустя 7 лет после релиза для Decay все же выпустили неофициальный ПК-порт, который добавил поддержку онлайн-кооператива, но было уже поздно. Игру стоит попробовать, если вы поклонник вселенной и у вас есть надежный напарник. При одиночном прохождении с переключением между персонажами игра теряет львиную долю очарования.
8
Half-Life: Blue Shift (2001)
Как оригинал, только хуже
Второе дополнение к оригинальной Half-Life, которое многие игроки считают слабым на фоне как оригинальной игры, так и дополнения Opposing Force. Blue Shift показывает события катастрофы в «Черной Мезе» со стороны обычного сотрудника охраны Барни Калхауна, чьи шансы на выживание изначально считались низкими. В начале того злополучного дня он спокойно направлялся на пост. Когда Барни оказался в лифте с учеными, произошел взрыв. Кабель оборвался, лифт упал, а герой выжил. С тех пор Барни начинает восхождение на поверхность, но делает это не в стиле Фримена. Барни — охранник, у него нет доступа к продвинутому вооружению и снаряжению ученых, поэтому он вынужден больше наблюдать со стороны и красться. Как минимум в начале игры.
Blue Shift не добавила ни нового оружия, ни новых врагов. Геймплей получился однообразным, большую часть времени Барни пробирается наверх через канализационные туннели и узкие коридоры комплекса. События параллельны сюжету оригинала, но не влияют на него. И если бы не синие рукава Барни, вы бы и не поняли, что играете не в первую часть. Впрочем, дополнение нельзя назвать лишним: оно нужно, чтобы познакомить игроков с ближайшим другом и соратником Фримена. Именно Барни — тот, кого вы первым увидите в Half-Life 2.
7
Half-Life 2: Episode 1 (2006)
Неудачный эксперимент с эпизодами
После ошеломительного успеха Half-Life 2 фанаты требовали продолжения. Вместо анонса новой части или дополнения Valve решила выпускать игры эпизодами. Идея заключалась в том, что разработчики смогут делать их быстрее, чем полноценные игры. К сожалению, Episode 1 стал первым (и пока последним) неудачным экспериментом Valve. Игра ощущалась большой дополнительной миссией к Half-Life, а не полноценным продолжением. За четыре-шесть часов, которые требовались для прохождения, сюжет не продвигался ни на шаг.
С другой стороны, в первом эпизоде Valve отлично раскрыла образ напарницы Гордона Фримена, Аликс Вэнс, и ее робота по кличке Пес. Если в Half-Life 2 Аликс появлялась эпизодически и часто разлучалась с игроком для продвижения истории, то теперь она стала постоянной спутницей. Ее эмоции и переживания за родных чуть ли не единственное светлое пятно на фоне утомивших декораций Сити-17.
6
Half-Life: Opposing Force (1999)
Лучшее дополнение первой части
Opposing Force — лучшее из трех дополнений к Half-Life. Как и Decay с Blue Shift, оно рассказывает свою мини-историю в рамках одного и того же произошедшего события. На этот раз игроки берут под контроль военного Адриана Шепарда, которому дали команду зачистить комплекс от пришельцев и свидетелей. По сути, нам предлагали сыграть за плохого парня и увидеть знакомые события, произошедшие в оригинальной Half-Life, но с более мрачного угла.
В Opposing Force меньше головоломок и гораздо больше экшена, чем в Half-Life. Некоторые локации серьезно переработали, добавили новую расу X, расширенный арсенал и союзников, управляемых искусственным интеллектом. Если не хватало патронов и здоровья, можно было позвать медика. Для ремонта техники и открытия дверей использовались инженеры. И они не просто помогали и испарялись, а были полноценной поддержкой в бою.
Именно масштаб нововведений ставит Opposing Force на первое место среди всех дополнений к Half-Life. Если Blue Shift был короткой и скромной игрой с однообразным геймплеем, а Decay — кооперативным экспериментом, Opposing Force ощущалась полноценной подчастью к оригинальной Half-Life, с собственным лицом и узнаваемым почерком.
5
Half-Life: Alyx (2020)
Лучшая VR-игра с шокирующим финалом
Half-Life: Alyx, возможно, самая противоречивая часть. В ней много интересного, но ее анонс расстроил фанатов. Alyx целенаправленно создавалась для очков виртуальной реальности, позволить себе которые могли не все из-за высокой стоимости устройств. Да и смысла покупать гаджет ради одной игры мало. К тому же Half-Life: Alyx — приквел, события которого происходят за 5 лет до Half-Life 2 и рассказывают о становлении Аликс Вэнс в качестве одной из лидеров сопротивления.
С другой стороны, трудно поспорить с тем, что это потрясающе. Спустя почти 6 лет после релиза она по-прежнему остается одной из самых впечатляющих и красивых VR-игр с потрясающей графикой, физикой и идеально сбалансированным геймплеем. Несмотря на статус приквела, Half-Life: Alyx продвинула сюжет вселенной намного дальше, чем тот же Episode 1. Но вместе с тем оставила немало вопросов к сценарию. Именно поэтому игра считается не просто отличным VR-приключением, а обязательным произведением для понимания будущего Half-Life. Тем более что за прошедшее время Half-Life: Alyx доработали ПК-модами и убрали обязательную привязку к VR-очкам.
4
Half-Life 2: Episode 2 (2007)
Работа над ошибками
Episode 1 может разочаровать, но про Episode 2 такое сказать точно нельзя. Valve приняла к сведению недостатки и исправила их. Кампания стала более затяжной, а поднадоевшие городские декорации сменились лесными массивами Белой Рощи. Появились новые враги, включая сложных в уничтожении Охотников, а сюжет получил значительное развитие.
Мир остался линейным, но с большим количеством развилок и путей для исследования. В отличие от багги, который раньше выдавался в отдельных местах и на конкретных локациях, маслкар стал полноценным инструментом для исследования мира. Транспорт позволял объезжать завалы, искать обходные пути через лес и даже решать головоломки. Езда на автомобиле по открытой местности создавала ощущение свободы, резко контрастируя с прогулками в лесу и ангарах.
Но и минусов хватало: первый час получился слабым и затянутым, в духе Episode 1; приходилось долго блуждать по туннелям и заброшенным шахтам. Не слишком удачной вышла и финальная битва. Оборона базы от страйдеров выглядела слишком заскриптованной. А самый обсуждаемый недостаток связан не с геймплеем, а с концовкой. Игра резко обрывалась в самый напряженный момент, оставляя развязку открытой. Впрочем, сюжетная арка, начатая в Episode 2, была кардинально переписана и отменена в Half-Life: Alyx. Это создает двоякие ощущения от прохождения Episode 2: геймплейно это одна из лучших частей, но главную сюжетную значимость эпизода и обещанное будущее теперь можно рассматривать только в прошедшем времени.
3
Half-Life (1998)
Легендарная классика, изменившая представление об одиночных шутерах
Для конца 1990-х Half-Life начиналась не в духе классических шутеров: вы приезжаете на маленьком вагончике в большой научный комплекс «Черная Меза». Вам не вручают оружие с первых же минут, вас не атакуют враги — вместо этого предлагают изучить комплекс, прокатиться на трамвайчике, посмотреть на ученых и почитать объявления. Вам дают время, чтобы привыкнуть к окружению и прочувствовать атмосферу чего-то большого и важного.
Half-Life не просто предлагала бездумно «бегать и стрелять», а создавала атмосферное приключение, где игрок ощущал себя в эпицентре научно-фантастической катастрофы. Повествование без кат-сцен, грамотное сочетание экшена, головоломок и хоррора, загадочные персонажи — тогда что-то подобное предложить могли единицы.
Последняя глава в Half-Life сегодня считается слабой из-за монотонных прыжков и неоднозначного босса. Союзники, управляемые искусственным интеллектом, часто мешают и застревают в дверях. И по современным меркам графика, текстуры и анимации выглядят примитивно. Но большинство недостатков первой части — следствие возраста игры и технологических ограничений 1998 года.
Многие решения, которые тогда казались инновационными, сейчас воспринимаются устаревшими. Однако революционный подход к повествованию, дизайн уровней и атмосфера остаются сильными даже сегодня.
2
Black Mesa (2020)
Идеальный ремейк, исправивший недостатки первой части
Ремейк оригинальной игры оказался выше самой первой части? Это так, потому что Black Mesa — это улучшенная Half-Life с подтянутой графикой и физикой. Практически все критические замечания в адрес оригинала были исправлены. Black Mesa разработана командой моддеров, которые хотели создать настоящий ремейк первой игры. После того как в 2012 году он произвел фурор в качестве бесплатного мода, Valve одобрила коммерческий выпуск.
После многочисленных задержек финальная версия, вышедшая в марте 2020 года, превзошла все ожидания. Финальные уровни, к которым было много вопросов, тоже переработали. Лаборатория «Черная Меза» стала более живой и детализированной, а ощущения от стрельбы — приятнее. Каждый фанат шутеров должен вернуться в оригинальную Half-Life, а затем в Black Mesa, чтобы понять, какой должна быть по-настоящему современная версия легендарной классики.
1
Half-Life 2 (2004)
Бесспорно лучшая в серии
Half-Life 2 по-прежнему остается пиковой точкой франшизы. Она положила начало второй революции в жанре шутеров от первого лица, сделав упор на свободу действий игрока и взаимодействие с игровым миром и выйдя за рамки обычной стрельбы по врагам и общения с NPC.
Игра создала благоприятные условия для расцвета моддинга за счет того, что движок получился гибким и доступным для моддеров. Влияние игры до сих пор ощущается через созданные на ее основе многопользовательские проекты, включая современные версии Counter-Strike и игры серии Left 4 Dead, популярные и сегодня.
Вторая часть во всем превосходила первую. Если в оригинале Valve создала почти эталонный линейный шутер с сильной атмосферой, то во второй удалось построить полноценную антиутопическую вселенную, которой ты проникаешься с первых же минут появления на вокзале Сити-17. Эволюция затронула почти каждый аспект игры — от технологий до подачи сюжета.
Мир стал более открытым и живым, а геймплей — более динамичным и разнообразным. Появилась гравитационная пушка, превратившая физику в ключевую часть геймплея, прокачанный движок Source радовал игроков реалистичной лицевой анимацией и детализированным миром, а изменяемые укрытия в бою сделали перестрелки более осмысленными.
Сервис Плюс Гейминг поддерживает запуск игры Black Mesa.