Найти в Дзене
FALO4

🤡 Fallout 4: а может, мы просто играли в неё не так?

С момента выхода Fallout 4 прошло достаточно времени, чтобы страсти улеглись. У каждого из нас сложилось своё мнение об этой игре. Лично я на старте провёл в ней приятные 50 часов, прежде чем наступило разочарование. Но в итоге я задался вопросом: а может, я просто играл в неё неправильно? Изначально Fallout был классической ролевой игрой. Герой путешествовал от локации к локации, выполнял квесты и наблюдал за историями. Этот подход — основа таких легенд, как Mass Effect, Dragon Age: Origins или игры от Obsidian (New Vegas, Pillars of Eternity). В таких проектах боевка часто вторична (вспомните Baldur’s Gate с его паузой и тактикой), а в центре — сюжет, персонажи и тонны текста в кодексах. Мир здесь существует по своим законам и требует от игрока вдумчивого погружения. Неудивительно, что с выходом Fallout 3 и 4 многие фанаты классики были разочарованы. Но, друзья, возможно, вы просто ждете от них не того. Открытые миры Bethesda никогда не были про глубокий сюжет. Чаще всего это прост
Оглавление

С момента выхода Fallout 4 прошло достаточно времени, чтобы страсти улеглись. У каждого из нас сложилось своё мнение об этой игре. Лично я на старте провёл в ней приятные 50 часов, прежде чем наступило разочарование. Но в итоге я задался вопросом: а может, я просто играл в неё неправильно?

📜 Классика жанра: где главное — история!

Изначально Fallout был классической ролевой игрой. Герой путешествовал от локации к локации, выполнял квесты и наблюдал за историями. Этот подход — основа таких легенд, как Mass Effect, Dragon Age: Origins или игры от Obsidian (New Vegas, Pillars of Eternity).

В таких проектах боевка часто вторична (вспомните Baldur’s Gate с его паузой и тактикой), а в центре — сюжет, персонажи и тонны текста в кодексах. Мир здесь существует по своим законам и требует от игрока вдумчивого погружения.

-2

🌍 Bethesda: другой подход, другая магия

Неудивительно, что с выходом Fallout 3 и 4 многие фанаты классики были разочарованы. Но, друзья, возможно, вы просто ждете от них не того. Открытые миры Bethesda никогда не были про глубокий сюжет. Чаще всего это простая история об «избранном», который спасает мир. Игры Bethesda изначально вообще были "Dungeon Crawler'ами". Просто в какой-то момент они вышли из-под контроля...

Главная сила этих игр — не в скриптованных квестах, а в эмерджентном геймплее. Мир живёт в реальном времени и генерирует уникальные ситуации. Например, на вас напали рейдеры, но тут же появляется яо-гай. Что будет дальше?

  • Медведь нападёт на бандитов, и вы сбежите.
  • Медведь нападёт на вас, удвоив проблему.
  • А если у вас есть перк «Друг животных», вы можете приказать ему защитить вас.

Ничто из этого не заскриптовано. Вы создаёте историю не через выбор реплик, а через стиль прохождения и реакции на мир, а также мира на вас. Да, выбор здесь часто сводится к «стрелять из пистолета или лазера», но сама возможность таких ситуаций — уже свобода.

-3

💥 Трейлеры не врут

Вспомните трейлеры Fallout: взрывы, хаос, экшен — чистый Майкл Бэй. А теперь гляньте на ролик Pillars of Eternity 2: красивые виды, персонажи, неторопливые путешествия. Ответ очевиден: в первом случае вам будет весело воевать, во втором — интересно читать и созерцать.

-4

🤔 Так что же делать?

Я пришёл к выводу: от современных игр Fallout от Bethesda не стоит ждать шедевров нарратива. Их ценность — в атмосфере живого мира, где можно создать свою историю. Надеяться стоит разве что на чудо — например, если над следующей частью будут работать такие студии, как Obsidian или Arkane (она ведь ещё жива?..)

А что думаете вы? Делитесь мнениями в комментариях, но давайте без ярлыков «олдфаг» и «нюб». Мы все здесь любим игры, особенно великую серию Fallout, в которой были и взлёты, и падения. Давайте уважать мнения друг друга и не скатываться до холиваров.

Подписывайся, впереди ещё много интересного!