С момента выхода Fallout 4 прошло достаточно времени, чтобы страсти улеглись. У каждого из нас сложилось своё мнение об этой игре. Лично я на старте провёл в ней приятные 50 часов, прежде чем наступило разочарование. Но в итоге я задался вопросом: а может, я просто играл в неё неправильно? Изначально Fallout был классической ролевой игрой. Герой путешествовал от локации к локации, выполнял квесты и наблюдал за историями. Этот подход — основа таких легенд, как Mass Effect, Dragon Age: Origins или игры от Obsidian (New Vegas, Pillars of Eternity). В таких проектах боевка часто вторична (вспомните Baldur’s Gate с его паузой и тактикой), а в центре — сюжет, персонажи и тонны текста в кодексах. Мир здесь существует по своим законам и требует от игрока вдумчивого погружения. Неудивительно, что с выходом Fallout 3 и 4 многие фанаты классики были разочарованы. Но, друзья, возможно, вы просто ждете от них не того. Открытые миры Bethesda никогда не были про глубокий сюжет. Чаще всего это прост