Найти в Дзене
Жизнь в игре

Stop Killing Games: как петиция игроков может изменить закон и сохранить ваши игры

Stop Killing Games («Прекратите убивать игры») — это масштабная гражданская инициатива, требующая законодательно обязать издателей сохранять работоспособность купленных игр даже после отключения официальных серверов. Движение, начатое в 2024 году блогером Россом Скоттом, уже привело к парламентским дебатам в Великобритании и обязательному рассмотрению Европейской комиссией. В этой статье разберем, почему обычная петиция собрала больше миллиона подписей и как она может защитить вашу игровую библиотеку. Все началось с одной конкретной игры — гоночного симулятора The Crew от Ubisoft. В декабре 2023 года издатель объявил, что 31 марта 2024 года навсегда отключит серверы игры. Проблема была в том, что The Crew требовала постоянного подключения к интернету даже для одиночной игры из-за DRM-защиты. После отключения серверов игра превратилась в бесполезный диск или файл на жестком диске, который больше нельзя было запустить. Этот случай стал для многих последней каплей. Росс Скотт, ютубер и да
Оглавление

Stop Killing Games («Прекратите убивать игры») — это масштабная гражданская инициатива, требующая законодательно обязать издателей сохранять работоспособность купленных игр даже после отключения официальных серверов. Движение, начатое в 2024 году блогером Россом Скоттом, уже привело к парламентским дебатам в Великобритании и обязательному рассмотрению Европейской комиссией. В этой статье разберем, почему обычная петиция собрала больше миллиона подписей и как она может защитить вашу игровую библиотеку.

Искра, из которой разгорелось пламя: история с The Crew

Все началось с одной конкретной игры — гоночного симулятора The Crew от Ubisoft. В декабре 2023 года издатель объявил, что 31 марта 2024 года навсегда отключит серверы игры. Проблема была в том, что The Crew требовала постоянного подключения к интернету даже для одиночной игры из-за DRM-защиты. После отключения серверов игра превратилась в бесполезный диск или файл на жестком диске, который больше нельзя было запустить.

Этот случай стал для многих последней каплей. Росс Скотт, ютубер и давний критик практики «убийства» онлайн-игр, назвал ее «посягательством как на права потребителей, так и на сохранность медиа». Он сравнил закрытие игр с тем, как в эпоху немого кино студии уничтожали пленки, и многие фильмы того времени были потеряны навсегда. В апреле 2024 года Скотт запустил сайт и представил инициативу Stop Killing Games, призвав игроков действовать.

-2

Чего на самом деле хочет движение Stop Killing Games?

Главная цель движения - не заставить компании поддерживать игры вечно, а добиться «плана на конец жизненного цикла» (end-of-life plan). Это значит, что перед отключением серверов издатель должен предоставить игрокам техническую возможность продолжать игру. Часто звучащие критические аргументы о «вечной поддержке» — это непонимание сути требований.

Конкретные требования инициативы включают:

  • Обеспечение автономного режима
    Для игр с сюжетной кампанией издатель может выпустить патч, отвязывающий запуск от серверов.
  • Предоставление инструментов для частных серверов
    Для многопользовательских проектов компания может выпустить серверное ПО или документацию, позволяющую энтузиастам запустить свои серверы.
  • Честность при продаже
    Четкое информирование, покупает ли пользователь игру навсегда или получает ограниченную по времени лицензию.

Инициатива прямо заявляет, что не требует от издателей:

  • Вечной технической поддержки игр.
  • Бесплатного предоставления исходного кода.
  • Сохранения всех онлайн-функций (например, внутриигрового магазина).

Путь в законы: петиции в ЕС и Великобритании

Основная борьба ведется на законодательном поле, и у движения есть два главных инструмента.

Европейская гражданская инициатива (ECI)
Это официальный инструмент прямой демократии в ЕС. Чтобы Еврокомиссия обязана была рассмотреть предложение, нужно собрать 1 миллион подписей от граждан стран-участниц. Инициатива Stop Destroying Videogames (часть SKG) преодолела этот рубеж в начале июля 2025 года, а к моменту закрытия в конце месяца набрала около 1,45 миллиона подписей.

Что дальше? Подписи проходят проверку, затем в течение 3 месяцев в Европарламенте пройдет слушание, а в течение 6 месяцев Еврокомиссия даст официальный ответ и пояснит, будет ли она предлагать новый закон на основе этой инициативы.

Петиция в парламент Великобритании
В Великобритании для того, чтобы петицию рассмотрели для дебатов в парламенте, необходимо 100 000 подписей. Петиция Stop Killing Games набрала необходимые голоса, и дебаты по ней состоялись. Хотя правительство Великобритании пока заявило, что не планирует изменять законы о цифровом устаревании, сам факт дебатов - большое достижение.

Аргументы «за» и «против»

Как и любая масштабная инициатива, Stop Killing Games сталкивается с поддержкой и критикой.

Аргументы сторонников:

  • Права потребителей: Если человек купил продукт, он должен иметь к нему доступ, и компания не может его удаленно уничтожить.
  • Сохранение цифровой культуры: Игры это часть современного культурного наследия. Их массовое исчезновение сравнимо с утратой фильмов или книг.
  • Техническая осуществимость: Сообщества игроков неоднократно доказывали, что это возможно, самостоятельно возрождая закрытые игры (например, City of Heroes, Battlefield 2142).

Аргументы индустрии и критиков:

  • Экономическая и техническая сложность: По мнению ассоциации Video Games Europe (лобби крупных издателей) предоставление частных серверов или создание офлайн-режимов будет «запретительно дорогим» для разработчиков.
  • Риски для авторских прав и безопасности: Компании опасаются, что передача контроля может привести к утечке данных, появлению нелегального контента и нарушению интеллектуальных прав.
  • «Нереалистичные ожидания»: Некоторые разработчики, как Джейсон Холл (Pirate Software), критиковали движение, считая его требования популистскими и вредными для индустрии.

Уже достигнутые результаты

Несмотря на то что главная законодательная цель еще не достигнута, движение уже принесло конкретные плоды:

  1. Повышение осведомленности: Калифорния приняла закон AB 2426, обязывающий цифровые магазины ясно указывать, что пользователь приобретает лицензию, а не товар в вечное владение.
  2. Изменения в магазинах: Платформы вроде Steam стали добавлять более четкие предупреждения о лицензионной природе покупок.
  3. Реакция издателей: Под давлением Ubisoft пообещала добавить автономный режим в The Crew 2 и The Crew Motorfest.
-3

Что ждет движение в будущем?

Движение Stop Killing Games перешло из фазы сбора подписей в сложную фазу лоббирования и диалога с регуляторами. Его успех теперь зависит от юридической и политической работы. Даже если прямой закон не будет принят, инициатива уже изменила повестку, заставив и индустрию, и власти обратить внимание на проблему цифрового устаревания и прав потребителей.

Главный вопрос сейчас: сможет ли Еврокомиссия найти баланс между защитой прав игроков и реальными возможностями игровой индустрии? От ответа на него может зависеть будущее не только старых игр, но и условий, на которых мы будем покупать новые.