Stop Killing Games («Прекратите убивать игры») — это масштабная гражданская инициатива, требующая законодательно обязать издателей сохранять работоспособность купленных игр даже после отключения официальных серверов. Движение, начатое в 2024 году блогером Россом Скоттом, уже привело к парламентским дебатам в Великобритании и обязательному рассмотрению Европейской комиссией. В этой статье разберем, почему обычная петиция собрала больше миллиона подписей и как она может защитить вашу игровую библиотеку.
Искра, из которой разгорелось пламя: история с The Crew
Все началось с одной конкретной игры — гоночного симулятора The Crew от Ubisoft. В декабре 2023 года издатель объявил, что 31 марта 2024 года навсегда отключит серверы игры. Проблема была в том, что The Crew требовала постоянного подключения к интернету даже для одиночной игры из-за DRM-защиты. После отключения серверов игра превратилась в бесполезный диск или файл на жестком диске, который больше нельзя было запустить.
Этот случай стал для многих последней каплей. Росс Скотт, ютубер и давний критик практики «убийства» онлайн-игр, назвал ее «посягательством как на права потребителей, так и на сохранность медиа». Он сравнил закрытие игр с тем, как в эпоху немого кино студии уничтожали пленки, и многие фильмы того времени были потеряны навсегда. В апреле 2024 года Скотт запустил сайт и представил инициативу Stop Killing Games, призвав игроков действовать.
Чего на самом деле хочет движение Stop Killing Games?
Главная цель движения - не заставить компании поддерживать игры вечно, а добиться «плана на конец жизненного цикла» (end-of-life plan). Это значит, что перед отключением серверов издатель должен предоставить игрокам техническую возможность продолжать игру. Часто звучащие критические аргументы о «вечной поддержке» — это непонимание сути требований.
Конкретные требования инициативы включают:
- Обеспечение автономного режима
Для игр с сюжетной кампанией издатель может выпустить патч, отвязывающий запуск от серверов. - Предоставление инструментов для частных серверов
Для многопользовательских проектов компания может выпустить серверное ПО или документацию, позволяющую энтузиастам запустить свои серверы. - Честность при продаже
Четкое информирование, покупает ли пользователь игру навсегда или получает ограниченную по времени лицензию.
Инициатива прямо заявляет, что не требует от издателей:
- Вечной технической поддержки игр.
- Бесплатного предоставления исходного кода.
- Сохранения всех онлайн-функций (например, внутриигрового магазина).
Путь в законы: петиции в ЕС и Великобритании
Основная борьба ведется на законодательном поле, и у движения есть два главных инструмента.
Европейская гражданская инициатива (ECI)
Это официальный инструмент прямой демократии в ЕС. Чтобы Еврокомиссия обязана была рассмотреть предложение, нужно собрать 1 миллион подписей от граждан стран-участниц. Инициатива Stop Destroying Videogames (часть SKG) преодолела этот рубеж в начале июля 2025 года, а к моменту закрытия в конце месяца набрала около 1,45 миллиона подписей.
Что дальше? Подписи проходят проверку, затем в течение 3 месяцев в Европарламенте пройдет слушание, а в течение 6 месяцев Еврокомиссия даст официальный ответ и пояснит, будет ли она предлагать новый закон на основе этой инициативы.
Петиция в парламент Великобритании
В Великобритании для того, чтобы петицию рассмотрели для дебатов в парламенте, необходимо 100 000 подписей. Петиция Stop Killing Games набрала необходимые голоса, и дебаты по ней состоялись. Хотя правительство Великобритании пока заявило, что не планирует изменять законы о цифровом устаревании, сам факт дебатов - большое достижение.
Аргументы «за» и «против»
Как и любая масштабная инициатива, Stop Killing Games сталкивается с поддержкой и критикой.
Аргументы сторонников:
- Права потребителей: Если человек купил продукт, он должен иметь к нему доступ, и компания не может его удаленно уничтожить.
- Сохранение цифровой культуры: Игры это часть современного культурного наследия. Их массовое исчезновение сравнимо с утратой фильмов или книг.
- Техническая осуществимость: Сообщества игроков неоднократно доказывали, что это возможно, самостоятельно возрождая закрытые игры (например, City of Heroes, Battlefield 2142).
Аргументы индустрии и критиков:
- Экономическая и техническая сложность: По мнению ассоциации Video Games Europe (лобби крупных издателей) предоставление частных серверов или создание офлайн-режимов будет «запретительно дорогим» для разработчиков.
- Риски для авторских прав и безопасности: Компании опасаются, что передача контроля может привести к утечке данных, появлению нелегального контента и нарушению интеллектуальных прав.
- «Нереалистичные ожидания»: Некоторые разработчики, как Джейсон Холл (Pirate Software), критиковали движение, считая его требования популистскими и вредными для индустрии.
Уже достигнутые результаты
Несмотря на то что главная законодательная цель еще не достигнута, движение уже принесло конкретные плоды:
- Повышение осведомленности: Калифорния приняла закон AB 2426, обязывающий цифровые магазины ясно указывать, что пользователь приобретает лицензию, а не товар в вечное владение.
- Изменения в магазинах: Платформы вроде Steam стали добавлять более четкие предупреждения о лицензионной природе покупок.
- Реакция издателей: Под давлением Ubisoft пообещала добавить автономный режим в The Crew 2 и The Crew Motorfest.
Что ждет движение в будущем?
Движение Stop Killing Games перешло из фазы сбора подписей в сложную фазу лоббирования и диалога с регуляторами. Его успех теперь зависит от юридической и политической работы. Даже если прямой закон не будет принят, инициатива уже изменила повестку, заставив и индустрию, и власти обратить внимание на проблему цифрового устаревания и прав потребителей.
Главный вопрос сейчас: сможет ли Еврокомиссия найти баланс между защитой прав игроков и реальными возможностями игровой индустрии? От ответа на него может зависеть будущее не только старых игр, но и условий, на которых мы будем покупать новые.