Найти в Дзене

FL Studio: панель управления - шаг за шагом(часть 6): файловая кухня

В этой статье я опишу раздел работы с данными файлов, проектов, а так же всех остальных настроек из раздела Setting. В этом разделе находится центральный пункт управления файловой системой FL Studio. Здесь вы настраиваете, где программа ищет файлы и куда их сохраняет, что критично для комфортной работы с проектами, сэмплами и плагинами: Backup (резервное копирование) - содержит настройки автосохранения: Рекомендация: для серьёзной работы (записи треков, сложных аранжировок) лучше выбрать Frequently или Very frequently, чтобы минимизировать риск потери изменений. Для быстрых набросков подойдёт Occasionally или Rarely. 1. сохранять резервные копии проекта внутри папки самого проекта (в специальной вложенной папке); 2. использовать глобальную папку автосохранения (из раздела User data folder) только если папка проекта не задана. Альтернативный вариант Рядом есть опция «Always save to the global folder» (всегда сохранять в глобальную папку) — в этом случае все резервные копии будут хра
Оглавление
Изображение взято из собственных источников
Изображение взято из собственных источников

В этой статье я опишу раздел работы с данными файлов, проектов, а так же всех остальных настроек из раздела Setting.

FILE(настройки файловой системы)

Изображение взято из собственных источников
Изображение взято из собственных источников

В этом разделе находится центральный пункт управления файловой системой FL Studio. Здесь вы настраиваете, где программа ищет файлы и куда их сохраняет, что критично для комфортной работы с проектами, сэмплами и плагинами:

Backup (резервное копирование) - содержит настройки автосохранения:

Изображение взято из собственных источников
Изображение взято из собственных источников

  • Autosave(автосохранение) — включает функцию автоматического сохранения проекта:
  1. Never (just remind every 10 minutes) (Никогда (просто напоминайте каждые 10 минут)) — автосохранение отключено, но программа будет напоминать о сохранении каждые 10 минут.
  2. Rarely (every 15 minutes) (Редко (каждые 15 минут)) — сохранение происходит каждые 15 минут (минимальная частота).
  3. Occasionally (every 10 minutes)(Время от времени (каждые 10 минут)) — сохранение каждые 10 минут (выбрано по умолчанию).
  4. Regularly (every 5 minutes)(Регулярно (каждые 5 минут)) — сохранение каждые 5 минут.
  5. Frequently (every 5 minutes & before risky operations)(Часто (каждые 5 минут и перед рискованными операциями)) — сохранение каждые 5 минут, а также перед потенциально опасными действиями (например, перезагрузкой плагинов).
  6. Very frequently (every minute & before risky operations) (Очень часто (каждую минуту и перед рискованными операциями)) — сохранение каждую минуту и перед рискованными операциями (максимальная защита проекта).

Зачем это нужно?

  • Защита от потери данных: если FL Studio неожиданно закроется (например, из-за сбоя), автосохранение поможет восстановить последнюю версию проекта.
  • Экономия времени: не нужно вручную сохранять проект — программа делает это автоматически.
  • Гибкость: можно подобрать частоту в зависимости от стиля работы (быстрая запись идей требует более частого сохранения).

Дополнительные нюансы:

  • Расположение копий: резервные копии хранятся в папке Backup (доступна в браузере FL Studio).
  • Ограничение на количество копий: в настройках можно задать максимальное число сохранённых версий (например, 100).
  • Сохранение в папку проекта: опция Save to the project data folder if there is one позволяет сохранять копии внутри папки текущего проекта.

Рекомендация: для серьёзной работы (записи треков, сложных аранжировок) лучше выбрать Frequently или Very frequently, чтобы минимизировать риск потери изменений. Для быстрых набросков подойдёт Occasionally или Rarely.

  • Maximum 100(максимум 100) — максимальное количество резервных копий, которые хранит программа.
  • Location(локация) - если активирован этот режим, FL Studio будет:

1. сохранять резервные копии проекта внутри папки самого проекта (в специальной вложенной папке);

Изображение взято из собственных источников
Изображение взято из собственных источников

2. использовать глобальную папку автосохранения (из раздела User data folder) только если папка проекта не задана.

Альтернативный вариант

Рядом есть опция «Always save to the global folder» (всегда сохранять в глобальную папку) — в этом случае все резервные копии будут храниться в единой папке, независимо от расположения проекта (по умолчанию: ...\Image-Line\FL Studio\Projects\Backup).

Как это работает на практике?

  1. Вы создаёте проект и сохраняете его, например, в C:\Projects\MyTrack.
  2. Если включена опция «Save to the project data folder if there is one», FL Studio:создаст внутри MyTrack скрытую папку для бэкапов (например, .backup);
    будет сохранять туда копии проекта.
  3. Если проект не имеет своей папки (или опция не активна), копии пойдут в глобальную папку бэкапов.

Плюсы такого подхода

  • Организованность: бэкапы «привязаны» к проекту — при переносе проекта вы не потеряете его резервные копии.
  • Экономия места: нет «разброса» бэкапов по диску — всё хранится компактно.
  • Удобство архивирования: можно заархивировать проект вместе с его бэкапами.

Минусы

  • Если вы случайно удалите папку проекта, потеряются и все его резервные копии.
  • При большом количестве проектов может быть сложнее контролировать объём бэкапов.

Итог

Эта настройка даёт выбор между централизованным (глобальная папка) и децентрализованным (внутри папок проектов) хранением резервных копий. Рекомендуется использовать «Save to the project data folder if there is one», если вы часто переносите проекты или работаете с несколькими клиентами — это обеспечит лучшую организацию файлов.

Plugins (VSTs / AUs)

Изображение взято из собственных источников
Изображение взято из собственных источников

Manage plugins(менеджер плагинов) - эта кнопка открывает ключевой инструмент для работы с VST/AU-плагинами. С её помощью можно:

  • сканировать систему на наличие установленных плагинов (автоматически добавляет их в список);
  • добавлять плагины вручную (если сканирование не нашло нужный софт);
  • удалять плагины из списка (если они больше не используются или вызывают ошибки);
  • проверять работоспособность установленных плагинов;
  • сортировать и группировать плагины по категориям (инструменты, эффекты и т. д.).

Примечание: в третьей части я делал полный обзор этой опции(раздел ADD)!

User data folder (Папка пользовательских данных) - это место сохранения по умолчанию для всех пользовательских файлов при использовании FL Studio (аудиозаписи, проекты, база данных плагинов/избранное и т. д.). Если вам нужно перенести FL studio на другой компьютер, после установки FL Studio просто скопируйте папку Image-Line. Аналогичным образом резервное копирование этой папки обеспечит сохранность всех ваших проектов и связанных с ними файлов:

Путь: C:\Users\Scott\Documents\Image-Line\

Эта папка хранит:

  • настройки плагинов (предустановки, расположение, параметры по умолчанию);
  • пресеты (сохранённые конфигурации эффектов и инструментов);
  • кеш плагинов (ускоряет загрузку при повторном запуске);
  • файлы конфигурации FL Studio, связанные с плагинами.

Особенности:

  • изменения в этой папке напрямую влияют на работу плагинов;
  • при переустановке FL Studio можно сохранить эту папку, чтобы не терять пресеты;
  • если возникают конфликты или баги с плагинами — очистка этой папки (с бэкапом!) может решить проблему.

Reset(сброс) - функция сброса настроек пользовательской папки:

  • очищает локальные настройки плагинов (возвращает их к «заводским» параметрам);
  • удаляет кеш плагинов (может помочь при глюках и ошибках загрузки);
  • сбрасывает пользовательские пресеты (если нужно начать «с чистого листа»);
  • не затрагивает сами плагины — только их настройки в FL Studio.

Когда использовать «Reset»:

  • при конфликтах между плагинами;
  • если плагины не загружаются или работают некорректно;
  • после обновления FL Studio или ОС;
  • когда нужно устранить «зависшие» настройки.

Важно: перед сбросом рекомендуется сделать резервную копию папки Image-Line, чтобы сохранить ценные пресеты!

Browser extra search folders(дополнительные папки поиска в браузере) — это раздел в настройках FL Studio, позволяющий добавить до 40 пользовательских папок для быстрого доступа к сэмплам, звукам и другим файлам прямо из браузера FL Studio. Папки, добавленные сюда, отображаются в браузере программы зелёным цветом:

Изображение взято из собственных источников
Изображение взято из собственных источников

Как работает раздел?

  • Каждая строка в таблице представляет одну папку, которую можно добавить.
  • Столбец Folder содержит путь к папке на вашем компьютере.
  • Столбец Browser name позволяет задать пользовательское имя для папки, которое будет отображаться в браузере FL Studio. Если оставить это поле пустым, будет показано имя целевой папки.

Как добавить папку:

  1. Кликните левой кнопкой мыши на значок папки в начале строки (слева от поля Folder).
  2. В открывшемся окне проводника выберите нужную папку и нажмите OK.
  3. По желанию щёлкните левой кнопкой мыши в столбце Browser name(имя в браузере) и введите пользовательское имя для папки.
  4. Повторите для добавления других папок (до 40 штук).

Альтернативный способ добавления

Можно перетащить папки напрямую из «Проводника» Windows в область Browser extra search folders — они автоматически добавятся в список.

Зачем это нужно?

  1. Быстрый доступ к часто используемым сэмплам, патчам и звукам.
  2. Автопоиск и загрузка файлов — FL Studio будет автоматически искать файлы в указанных папках при загрузке проекта.
  3. Организация файлов — внешние папки помогают структурировать данные независимо от установки FL Studio.
  4. Удобство перетаскивания — можно перетаскивать звуки/сэмплы/патчи из браузера прямо на рабочую область FL Studio (в сэмплер, Fruity Slicer, проекты и т. д.).

Примечание: Не указывайте корневой диск (например, C:) — FL Studio будет искать файлы во всех папках диска, что замедлит работу.

Выбирайте конкретные папки с сэмплами или плагинами для оптимизации поиска.

Следите за правильностью путей — если папка перемещена или удалена, она станет недоступной в FL Studio.

External tools(Внешние инструменты) - позволяет интегрировать сторонние программы (аудиоредакторы, браузеры пресетов, VDJ-инструменты и др.) в рабочий процесс FL Studio. Это удобно для быстрой обработки аудио, управления сэмплами и других задач:

  • File(файл) — здесь указывается полный путь к внешнему приложению (например, C:\Program Files\AudioEditor\editor.exe).Чтобы добавить программу: кликните на значок папки слева от поля «File» и выберите приложение в проводнике.
  • Name(имя) — задаёт отображаемое имя программы в меню Tools FL Studio.Можно ввести любое удобное название (например, «My Audio Editor»).
  • Launch with path(Запуск с помощью path) — запускает инструмент, когда путь к нему доступен из FL Studio.

Применение: пакетная обработка звука, внешние браузеры сэмплов.

Что делает «Launch with path»:

  • запускает внешнюю программу (инструмент), когда FL Studio «видит» её по указанному пути (File);
  • инициирует приложение без передачи ему файла — просто открывает программу;
  • работает, пока путь к исполняемому файлу (exe, app и т. д.) остаётся корректным.

Как это устроено:

  1. Вы добавляете путь к программе в столбце File (например, C:\Program Files\SampleBrowser\browser.exe).
  2. Даёте программе имя в столбце Name (например, «My Sample Browser»).
  3. Выбираете опцию «Launch with path» — теперь при клике в меню Tools → «My Sample Browser» программа откроется.

Примеры применения:

  1. Внешние браузеры сэмплов и пресетов:например, специализированный софт для просмотра/сортировки сэмплов;
    удобно, если у вас большая библиотека звуков, не загруженная в FL Studio.
  2. Пакетная обработка звука:запуск утилит для массового переименования, конвертации аудиофайлов;
    например, программа для перевода WAV в MP3 сразу для папки треков.
  3. Дополнительные MIDI- или VST-утилиты:MIDI-редакторы для тонкой настройки нот;
    сторонние генераторы лупов, арпеджио;
    инструменты для анализа спектра, настройки эквалайзера.
  4. Программы для управления оборудованием:софт для работы с контроллерами, световым оборудованием (DMX);
    виртуальные микшеры, DAW-компоненты.
  5. Облачные сервисы и локальные базы данных:открытие локального веб-приложения с библиотекой лупов;
    запуск скрипта, который подгружает метаданные треков.

Ключевые отличия от других опций:

  • не передаёт аудиофайл (в отличие от «Launch with file»);
  • не является редактором по умолчанию (в отличие от «Default editor»);
  • не запускается автоматически при старте FL Studio (если не включена опция «Launch at startup»).

Типичные сценарии в работе:

  • открыть браузер сэмплов, чтобы быстро перетащить звук в проект;
  • запустить утилиту для пакетного переименования бэкапов проектов;
  • открыть MIDI-редактор для тонкой настройки партии;
  • активировать софт для управления сценическим светом во время записи.

Важные нюансы:

проверяйте актуальность пути — если программа переустановлена или перемещена, FL Studio не сможет её запустить;

учитывайте разрядность (32/64 бит) — должна совпадать с версией FL Studio;

некоторые программы требуют прав администратора — учитывайте это при настройке.

  • Launch with file(Запуск с помощью файла) — запускает программу с передачей ей аудиофайла.

Применение: внешние аудиоредакторы (например, для быстрого редактирования сэмпла).

Что делает «Launch with file»:

  • запускает внешнюю программу (аудиоредактор, утилиту) с передачей ей выбранного аудиофайла;
  • FL Studio автоматически передаёт путь к файлу в качестве аргумента при запуске программы;
  • позволяет быстро отправить аудиофайл на обработку во внешнее ПО без ручного открытия и загрузки.

Как это работает:

  1. Вы добавляете путь к внешней программе в столбце File (например, C:\Program Files\AudioEditor\editor.exe).
  2. Даёте программе имя в столбце Name (например, «My Audio Editor»).
  3. Выбираете опцию «Launch with file».
  4. В FL Studio выбираете аудиофайл → кликаете на добавленный инструмент в меню Tools → файл автоматически открывается в выбранной программе.

Примеры применения:

  1. Внешние аудиоредакторы (основной сценарий):
  • Izotope RX для шумоподавления и реставрации;
  • Audacity для быстрого редактирования (обрезка, нормализация);
  • Adobe Audition для продвинутой обработки.
  1. Утилиты для конвертации форматов:
  • конвертация WAV → MP3/OGG прямо из FL Studio;
  • изменение битрейта, частоты дискретизации.
  1. Спектральный анализ и визуализация:
  • запуск программ для анализа спектра звука;
  • визуализация формы волны, шумов, резонансов.
  1. Обработка батов/лупов:
  • удаление щелчков, кликов;
  • выравнивание громкости лупов;
  • коррекция тональности.
  1. Специализированные плагины/утилиты:
  • программы для удаления реверберации;
  • инструменты для гармонизации, транспонирования;
  • шумоподавление для диалогов.

Особенности работы:

  • автоматическая передача пути к файлу (не нужно вручную загружать аудио в редактор);
  • поддержка пакетной обработки (некоторые редакторы могут принимать список файлов);
  • интеграция с контекстным меню FL Studio (можно назначить на правый клик по аудиофайлу).

Типичные сценарии в работе:

  • обрезка сэмпла перед добавлением в проект;
  • удаление фонового шума из вокального трека;
  • нормализация громкости лупов для единого уровня;
  • конвертация аудио для экспорта в другой формат;
  • быстрое применение эффектов, отсутствующих в FL Studio.

Важные нюансы:

  • совместимость разрядности (32/64 бит) между FL Studio и внешним ПО;
  • корректный синтаксис передачи аргументов (зависит от программы — некоторые требуют флагов, например, -open "path\to\file.wav");
  • права доступа к файлам (особенно при работе с сетевыми папками);
  • время отклика программы — если внешний редактор долго запускается, это может замедлить рабочий процесс;
  • поддержка форматов — убедитесь, что внешняя программа работает с форматами, используемыми в FL Studio (WAV, FLAC и т. д.).

Настройка передачи аргументов (если требуется): Некоторые программы требуют специфического синтаксиса при запуске. В FL Studio можно настроить строку запуска (например):

text"C:\Program Files\AudioEditor\editor.exe" -open "%f"

где %f — автоматически подставляется путь к выбранному файлу.

  • Default editor(Редактор по умолчанию) — устанавливает программу как редактор по умолчанию для аудиофайлов.

Что делает «Default editor»:

  • назначает внешнюю программу редактором по умолчанию для аудиофайлов в FL Studio;
  • при выборе команды «Open in audio editor» (через контекстное меню аудиоклипа или через меню) будет автоматически запускаться именно эта программа;
  • упрощает рабочий процесс — избавляет от необходимости каждый раз выбирать редактор вручную.

Как это работает:

  1. В разделе «External tools» добавляете путь к нужной программе в столбце File (например, C:\Program Files\Audacity\audacity.exe).
  2. Задаёте имя программы в столбце Name (например, «Audacity»).
  3. Активируете опцию «Default editor» — теперь эта программа станет основным аудиоредактором для FL Studio.
  4. При клике «Open in audio editor» выбранный аудиофайл автоматически откроется в назначенной программе.

Примеры применения:

  • быстрая обработка сэмплов (обрезка, нормализация, удаление шумов) прямо из FL Studio;
  • работа с вокалом — отправка треков в специализированный редактор для тюнинга, удаления дыхания, компрессии;
  • тонкая настройка лупов — выравнивание громкости, коррекция тональности, удаление щелчков;
  • использование продвинутых инструментов (Izotope RX, Adobe Audition, REAPER) без переключения между окнами;
  • пакетная обработка — если редактор поддерживает работу с несколькими файлами.

Поддерживаемые сценарии:

  • редактирование аудиоклипов перед добавлением в проект;
  • коррекция диалогов и звуковых эффектов;
  • применение эффектов, отсутствующих в FL Studio (например, спектральное редактирование);
  • конвертация форматов «на лету» (если редактор поддерживает экспорт в другие форматы).

Важные нюансы:

  1. Совместимость разрядности — программа-редактор должна соответствовать разрядности FL Studio (32/64 бит).
  2. Передача аргументов — некоторые редакторы требуют специфического синтаксиса при запуске (например, -open "%f", где %f — путь к файлу). Это настраивается в строке запуска.
  3. Права доступа — убедитесь, что у FL Studio есть права на запуск программы и доступ к аудиофайлам.
  4. Время отклика — если редактор долго запускается, это может замедлить рабочий процесс.
  5. Поддержка форматов — редактор должен корректно работать с форматами, используемыми в FL Studio (WAV, FLAC, MP3 и др.).

Как отменить настройку:

  • если нужно вернуть выбор редактора вручную — просто снимите галочку с «Default editor» в настройках External tools;
  • можно назначить другой редактор, повторно активировав опцию для другой программы.

Популярные редакторы, совместимые с FL Studio:

Audacity;

Izotope RX;

Adobe Audition;

REAPER;

Sound Forge;

Nuendo;

сторонние VST-редакторы.

  • Launch at startup — запускает программу автоматически при старте FL Studio.
  • Применение: полезно для VDJ-инструментов, MIDI-устройств, DMX-контроллеров.

Примеры использования:

  1. Интеграция аудиоредактора (например, Izotope RX):добавьте путь к RX в «File»;
    выберите «Launch with file» — теперь можно отправлять аудиофайлы на обработку одним кликом.
  2. Внешний браузер сэмплов:настройте «Launch with path» — получите быстрый доступ к библиотеке сэмплов прямо из FL Studio.
  3. VDJ-инструмент:активируйте «Launch at startup» — программа будет готова к работе сразу после запуска FL Studio.

Важные нюансы:

Можно добавить несколько программ (каждая в отдельной строке).

Если программа не запускается — проверьте:корректность пути в «File»;
совместимость разрядности (32/64 бит) с FL Studio;
права доступа к исполняемому файлу.
При изменении настроек сохраните изменения — они применяются сразу.

  1. Script editor(Редактор сценариев) — это инструмент для редактирования скриптов, используемых в FL Studio (например, для автоматизации задач, работы с плагинами, DSP-обработки):
Изображение взято из собственных источников
Изображение взято из собственных источников

Notepad.exe выбран как редактор по умолчанию. Это базовый текстовый редактор Windows, который открывается для правки скриптов (.pyscript и др.).

Как это работает?

Когда вы:

  • редактируете скрипты через меню Tools > Scripting;
  • выбираете опцию Edit last script — FL Studio запускает Notepad для изменения кода.

Зачем это нужно?

Скрипты в FL Studio позволяют:

  • автоматизировать рутинные задачи (например, массовое переименование клипов);
  • создавать кастомные эффекты обработки звука (через Python-скрипты);
  • управлять плагинами и параметрами проекта программно;
  • добавлять интерактивные элементы в проекты.

Можно ли изменить редактор?

Да! Если Notepad вас не устраивает, можно заменить его на другой текстовый редактор (например, Sublime Text, VS Code, Notepad++):

  1. Нажмите на значок папки рядом с путём к файлу.
  2. Укажите путь к исполняемому файлу другого редактора (например, C:\Program Files\VS Code\Code.exe).
  3. Сохраните изменения — теперь при редактировании скриптов будет открываться выбранный редактор.

Где хранятся скрипты?

Файлы скриптов сохраняются в папке:
Documents\Image-Line\FL Studio\Settings\Audio scripts (с расширением .pyscript). Они автоматически появляются в меню скриптов после сохранения.

Итог: Настройка «Script editor» задаёт программу для работы с кодом скриптов в FL Studio. Вы можете оставить Notepad или заменить его на более удобный редактор — выбор зависит от ваших предпочтений!

Примечание: данную тему я подробно разобрал в статье "MIDI‑скрипты, как тайный язык FL Studio - от машины к человеку: раскрываем секреты"

Troubleshooting(устранение неполадок) - этот раздел помогает быстро устранить распространённые проблемы с плагинами, браузером и дополнительными модулями FL Studio. Используйте соответствующие кнопки в зависимости от возникшей неполадки:

Изображение взято из собственных источников
Изображение взято из собственных источников
  • Set to current (Установить на текущий) - устанавливает путь, по которому версии VST и AU плагинов FL Studio будут искать движок FL Studio.

Как работает:

Фиксирует текущую установку FL Studio (например, «C:\Program Files\Image-Line\FL Studio 21\») как основную для работы плагинов.

Зачем нужно:

Полезно, если используются разные версии FL Studio (например, Alpha или Beta для тестирования). Нужно открыть нужную версию FL Studio и нажать эту кнопку, чтобы задать путь к VST/AU для текущей установки.

  • Reset browser cache (Сброс кэша браузера) - удаляет и восстанавливает кэш браузера FL Studio.

Что хранится в кэше:

Информация о поиске файлов, плагинов, сэмплов и других ресурсов.

Когда использовать:

Если браузер FL Studio работает медленно; если файлы/плагины не отображаются корректно; после добавления/удаления плагинов или библиотек сэмплов.
Результат:

После сброса кэш перестраивается, и браузер начинает работать с обновлённой базой данных.

  • Repair optional features (Восстановить дополнительные функции) - заново загружает и устанавливает все дополнительные функции FL Studio.

Какие функции восстанавливает:

Declipping (восстановление клипов);
Stem Separation (разделение стемов);
Mastering (инструменты мастеринга) и другие.

Когда использовать:

Если дополнительные функции работают некорректно или не запускаются.

Особенности:

Во время восстановления текст на кнопке становится серым. Когда процесс завершён — текст снова становится белым.

Ну а на этом пока все!

Если вам понравилась эта статья — пора подписаться! Так вы всегда будете в курсе свежих публикаций. Жду вас среди подписчиков! 😊

Друзья! Я открыл новый канал по разбору программы Bitwig Studio, где так же провожу полный разбор всех настроек, функций и прочих фишек этой программы! Буду раз подписке и лайкам!

Bitwig Studio с нуля: твой путь в музыку | Дзен