Найти в Дзене

41 час в Divinity: Original Sin 2 — и я жалею, что не нарушил золотое правило RPG

Если вы, как и я, решили впервые пройти Divinity: Original Sin 2 в 2026 году, то наверняка мы с вами на одной волне. Держу пари, что вы тоже создали собственного персонажа — какого-нибудь боевого мага с огненными заклинаниями или меткого лучника с отравленными стрелами наготове. Скорее всего, вы погуглили гайды по прокачке героя в DOS2, а если пришли в игру после Baldur's Gate 3, то наверняка испытали лёгкий шок, узнав, насколько по-разному работают ролевые механики в этих двух играх. Возможно, вы тоже дошли до того момента, когда осознали: это было очень, очень плохое решение. Решение, которое ни один из нас не принял бы, знай мы заранее, сколько сюжетного контента потеряется в тот самый миг, когда мы нажмём «Начать игру». Я пропустил значительную часть локации Форт Джой, потому что интернет безжалостно заспойлерил мне кое-что важное. Всё, чего я хотел — убедиться, что нашёл всех компаньонов. К тому моменту я уже встретил Фейна, Красного Принца и Себиллу вскоре после того, как мой пер
Оглавление

Если вы, как и я, решили впервые пройти Divinity: Original Sin 2 в 2026 году, то наверняка мы с вами на одной волне. Держу пари, что вы тоже создали собственного персонажа — какого-нибудь боевого мага с огненными заклинаниями или меткого лучника с отравленными стрелами наготове.

Скорее всего, вы погуглили гайды по прокачке героя в DOS2, а если пришли в игру после Baldur's Gate 3, то наверняка испытали лёгкий шок, узнав, насколько по-разному работают ролевые механики в этих двух играх.

Роковая ошибка новичка

Возможно, вы тоже дошли до того момента, когда осознали: это было очень, очень плохое решение. Решение, которое ни один из нас не принял бы, знай мы заранее, сколько сюжетного контента потеряется в тот самый миг, когда мы нажмём «Начать игру».

-2

Я пропустил значительную часть локации Форт Джой, потому что интернет безжалостно заспойлерил мне кое-что важное. Всё, чего я хотел — убедиться, что нашёл всех компаньонов. К тому моменту я уже встретил Фейна, Красного Принца и Себиллу вскоре после того, как мой персонаж очнулся на пляже тюремного острова.

И тут Google AI выдал мне суровую правду: все компаньоны, которых вы не возьмёте в отряд к определённому моменту, погибнут. Это означает, что даже если я потрачу время на прокачку всех шестерых, подберу им отличное снаряжение и вложу душу в развитие новых друзей — лимит в четыре персонажа означает, что трое из них обречены.

-3

Честно говоря, я был раздавлен. Я слышал столько хорошего о суровом дворфе Бисте, помнил посты на Reddit о легендарном Ифане бен-Мезде, и меня уже интриговали внутренние демоны заклинательницы Лоузы. Но узнав об их неминуемой гибели так рано, я потерял всякое желание даже знакомиться с ними поближе.

Проклятие метагейминга

Я чувствовал себя обманщиком с этим знанием. Было невыносимо тяжело отказать Ифану при первой встрече в Форт Джой. А когда он снова попытался присоединиться к отряду уже на корабле — вина стала просто невыносимой.

Я напоминал себе, сколько сил вложил в троих существующих спутников, как упорно мы сражались, чтобы прокачаться достаточно для победы над епископом Александром. Но даже гремящие кости Фейна не могли заглушить горечь от осознания, что я обрёк этих интересных персонажей на гибель.

-4

Чужой среди своих

В каком-то смысле я виню в этом свою эльфийку-некромантку. Если бы я выбрал Ифана, Биста или Лоузу в качестве играбельного персонажа, у меня был бы доступ к четвёртой полноценной сюжетной линии. Вместо проработанного протагониста с личными ставками и предысторией я застрял с «Очень Особенной Девочкой», у которой нет ничего, кроме статуса Богорождённой на пути к божественному восхождению.

Моя Богорождённая не ощущается главной героиней — у неё просто синдром главного героя.

Создание собственного персонажа казалось очевидным выбором. Особенно после того, как я получил море удовольствия от Baldur's Gate 3, играя за полностью кастомизированного Тёмного Позыва в свой первый 70-часовой забег. Да, у Тёмного Позыва была своя предыстория, но персонаж всё равно был моим — и при этом я имел доступ ко всем компаньонам на протяжении всей игры.

-5

В BG3 общеизвестно, что персонажи-истоки — это для второго, третьего или даже четвёртого прохождения. Потому что в любом случае вы получаете потрясающую историю. А вот в DOS2, выбрав уникального протагониста, я невольно променял глубокий нарратив на мелкую лужицу.

Что дальше?

Моя Богорождённая не ощущается главной героиней. Скорее, у неё синдром главного героя — как у Мередит Грей из бесконечного медицинского сериала «Анатомия страсти». Все вокруг в десять раз интереснее, и именно их истории меня по-настоящему увлекают.

Отыгрыш строится не на мотивации моего персонажа, а на мотивациях компаньонов. Иногда я притворяюсь, что выбрал Фейна главным героем, исследуя мир глазами Вечного, пока моя самодельная героиня плетётся следом. Но долго поддерживать эту иллюзию не получается.

Увы, добравшись до Безымянного острова в третьем акте, я зашёл слишком далеко, чтобы поворачивать назад. Моя эльфийка-некромант получит свою божественность, и я наверняка совершу ещё немало ошибок, которые исправлю в следующий раз. Потому что конечно я уже планирую второе прохождение — и в этот раз сделаю всё правильно. Или хотя бы настолько правильно, насколько это возможно в играх Larian.

Читайте также: Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника

Подписывайтесь на Telegram: Игры | Фильмы и Сериалы | Психология | Знаменитости | Техника