Если вы, как и я, решили впервые пройти Divinity: Original Sin 2 в 2026 году, то наверняка мы с вами на одной волне. Держу пари, что вы тоже создали собственного персонажа — какого-нибудь боевого мага с огненными заклинаниями или меткого лучника с отравленными стрелами наготове. Скорее всего, вы погуглили гайды по прокачке героя в DOS2, а если пришли в игру после Baldur's Gate 3, то наверняка испытали лёгкий шок, узнав, насколько по-разному работают ролевые механики в этих двух играх. Возможно, вы тоже дошли до того момента, когда осознали: это было очень, очень плохое решение. Решение, которое ни один из нас не принял бы, знай мы заранее, сколько сюжетного контента потеряется в тот самый миг, когда мы нажмём «Начать игру». Я пропустил значительную часть локации Форт Джой, потому что интернет безжалостно заспойлерил мне кое-что важное. Всё, чего я хотел — убедиться, что нашёл всех компаньонов. К тому моменту я уже встретил Фейна, Красного Принца и Себиллу вскоре после того, как мой пер
41 час в Divinity: Original Sin 2 — и я жалею, что не нарушил золотое правило RPG
ВчераВчера
3 мин