Через семь долгих лет после культового оригинала студия Techland представила миру «Dying Light 2: Stay Human» — не просто сиквел, а масштабное переосмысление формулы зомби-выживания. Игра смело переносит акцент с банального убийства зараженных на куда более сложный концепт: строительство нового общества на руинах старого мира. И каждый ваш выбор здесь буквально меняет ландшафт.
Особенности
- Динамически меняющийся мир (Система последствий)
- Система иммунитета как новый элемент выживания
- Кооперативный режим на 4-х человек
- Новые инструменты паркура
Сюжет
Действие игры разворачивается через 15 лет после событий первой части. Глобальная пандемия вируса превратила большую часть человечества в агрессивных зараженных. Вы играете за Эйдена Колдуэлла — «пилигрима», странствующего курьера и наемника с необычными способностями к паркуру и выживанию. У Эйдена есть две цели: найти следы своей пропавшей сестры Мии и узнать правду о своем прошлом.
Сюжет Dying Light 2 — это мрачная, взрослая история с элементами научной фантастики и семейной драмы. Он может показаться немного запутанным в середине и не всегда блестяще исполненным в диалогах, но его сила — в атмосфере и ощущении последствий.
Вы не просто бегаете и рубите зомби. Вы формируете новое общество своими решениями, разбираетесь с призраками прошлого и в конечном итоге решаете, достоин ли разрушенный мир второй шанс, и какой ценой он будет оплачен.
Графика
Вилледор — это главный визуальный шедевр игры. Графика работает на создание его грандиозности. Город представляет собой многослойный «пирог» из крыш, балконов, мостов и глубоких, темных улиц. Вид с самой высокой точки захватывает дух.
Смесь европейской готики, ренессанса и современной архитектуры, поглощенной природой. Это создает уникальную, почти сказочную апокалиптическую эстетику.
Графика мира меняется в зависимости от ваших выборов. Район, отданный Базару, наполняется паркур-конструкциями и зеленью, а под контролем Миротворцев превращается в серую, милитаризованную крепость. Это видно не на карте, а физически в мире.
Технология C-Engine (собственный движок Techland) блестяще справляется с плавной и сложной анимацией паркура. Движения Эйдена выглядят естественно, с чувством веса и инерции.
Ключевые персонажи проработаны отлично, с хорошей мимикой. Однако второстепенные NPC могут выглядеть шаблонно, а иногда лицевая анимация в диалогах бывает деревянной.
Графику можно назвать неоднозначной. Она предлагает один из самых масштабных, вертикальных и атмосферных открытых миров в современном геймдеве, особенно в плане освещения и времени суток. Однако её могут портить незначительные технические шероховатости и неоднородная детализация второстепенных элементов.
Звук
Композитор создал мощную, меланхоличную и эпичную музыкальную палитру. Главная тема сочетает электронные биты с живыми струнными и хором, что отражает конфликт между технологиями прошлого и примитивным настоящим.
Музыка чутко реагирует на происходящее: Исследование, Погоня/Бегство, Бой.
Днем звуковая картина относительно спокойна. Ночью же она наполняется леденящими душу звуками: жуткие вопли, тяжелое, мерное дыхание зараженных, шелест и рычание. Это создает постоянное чувство паранойи.
Игровой процесс
Игровой процесс Dying Light 2 Stay Human представляет собой сложный симбиоз динамичного паркура, жестокого адаптивного боя и системы выбора с долгосрочными последствиями, упакованных в цикл дня и ночи, который диктует правила. Всё это разворачивается в вертикальном, меняющемся мире Вилледора, который игрок формирует своими решениями.
Основой всего является паркур, который чувствуется как единое продолжение персонажа. Движения Эйдена обладают весом и инерцией. Прокачка древа навыков паркура открывает новые возможности превращая город в гигантскую головоломку. Ключевые гаджеты — параплан для планирования и Крюк-кошка — расширяют свободу в трёх измерениях. Исследование здесь — это постоянный поиск оптимального маршрута с крыши на крышу, через разбитые окна и по шатким балкам.
Боевая система чётко разделена на две философии. Схватки с людьми напоминают динамичный файтинг, где важны тайминг, уклонения, парирования и использование окружения — можно сталкивать врагов с высоты или на колья. Бой с зараженными — это хаотичная и жестокая мясорубка, где важны контроль толпы и дистанции. Оружие быстро изнашивается, что поощряет эксперименты с крафтом и модификациями, добавляющими огонь, электричество или яд. Особую остроту придают ночные вылазки, когда на улицы выходят смертоносные Прыгуны, а звук их тяжёлого дыхания и шагов становится главным сигналом к бегству.
Общая оценка
Dying Light 2 Stay Human — это триумф геймплейной механики и атмосферного мира над несовершенством сценария и второстепенных задач. Это не история, которую вы будете цитировать годы спустя, но это тот игровой мир, в который вы будете с наслаждением возвращаться, чтобы вновь испытать неподдельный восторг от полёта по крышам на закате и леденящий ужас от звука дыхания Прыгуна в тёмном переулке. Она предлагает уникальный, глубоко увлекательный и невероятно продолжительный опыт. Для фаната жанра это обязательная к прохождению игра, смелый и в целом успешный эксперимент, доказывающий, что даже в мире, пережившем конец света, можно найти свободу, грацию и безумный, ни на что не похожий азарт.
Соотношение цены и качества
Dying Light 2 Stay Human в 2024 году — это игра с выдающимся соотношением цены и качества при условии покупки со скидкой.
Вы платите условные 10-20 рублей за час увлекательного, уникального и атмосферного геймплея. Даже если сюжет вас разочарует, чистая механика паркура, исследования и выживания окупит вложения с лихвой.