Найти в Дзене
FezCake

"Возвращение в Сайлент Хилл" – что это было? (ОБЗОР)

В последние годы игровая серия Silent Hill переживает нечто вроде ренессанса – стали выходить новые игры разной степени успешности и вот даже вновь дошло до киноадаптаций. Ранее уже выходила вольная, но в целом неплохая экранизация самого первого "Сайлент Хилла" от Кристофа Гана, затем совсем уж паршивый Silent Hill: Revelations от Майкла Дж. Бассетта по мотивам третьей части. В этот раз за основу была взята Silent Hill 2, а режиссёрское кресло вновь занял Кристоф Ган, который уже давно мечтал перенести на экраны именно историю Джеймса Сандерленда. Стоит отметить, что Silent Hill 2 в сообществе возвели в статус священной коровы, любые посягательства на которую встречаются с сильным, порой даже излишне фанатичным сопротивлением. Досталось даже ремейку игры от Bloober Team, на мой взгляд, отличному, пусть даже в отдельных аспектах уступающему оригиналу, но сделанному с огромным уважением к первоисточнику. И даже после релиза, когда многие этот ремейк признали, до сих пор встречаются люди

В последние годы игровая серия Silent Hill переживает нечто вроде ренессанса – стали выходить новые игры разной степени успешности и вот даже вновь дошло до киноадаптаций.

Ранее уже выходила вольная, но в целом неплохая экранизация самого первого "Сайлент Хилла" от Кристофа Гана, затем совсем уж паршивый Silent Hill: Revelations от Майкла Дж. Бассетта по мотивам третьей части. В этот раз за основу была взята Silent Hill 2, а режиссёрское кресло вновь занял Кристоф Ган, который уже давно мечтал перенести на экраны именно историю Джеймса Сандерленда.

-2

Стоит отметить, что Silent Hill 2 в сообществе возвели в статус священной коровы, любые посягательства на которую встречаются с сильным, порой даже излишне фанатичным сопротивлением. Досталось даже ремейку игры от Bloober Team, на мой взгляд, отличному, пусть даже в отдельных аспектах уступающему оригиналу, но сделанному с огромным уважением к первоисточнику. И даже после релиза, когда многие этот ремейк признали, до сих пор встречаются люди, что агрессивно плюются на результат ядом.

Что же будет с фильмом Кристофа Гана? Ох-ох...

-3

Ещё с первых кадров и слитого раньше времени тизера будущая экранизация подверглась критике – и куртка у Джеймса не такая, и марка машины у него не та, и ещё целая гора придирок по мелочи и не только, хотя часть из них и была по делу.

Лично меня всё это волновало в последнюю очередь. Я в целом ничего хорошего от фильма не ждал и хотел сходить на него по двум причинам: из, так сказать, научного интереса, а также из-за того, что это один из немногих официальных зарубежных релизов в наших кинотеатрах за последние годы.

Получилось довольно странно. И я даже не про сам фильм, а про своё восприятие. Во время просмотра во мне активно боролись две стороны, пока одна из них в итоге не одержала верх. Но давайте не станем забегать вперёд.

-4

С первых секунд экранизация даёт понять, что у неё свой взгляд на подачу игровой истории. Для начала нам представляют первое знакомство художника Джеймса и девушки Мэри, которая из-за него опоздала на автобус из Сайлент Хилла. Эта встреча положила начало их отношениям, но в дальнейшем привела к чему-то, что перевернуло жизнь Джеймса с ног на голову и полностью его сломило.

И вот уже перед нами подавленный Джеймс, ищущий спасение на дне бутылки. Беседы с психологом стали для отрешённого главного героя навязчивыми и безрезультатными. Ситуацию полностью меняет внезапное письмо от Мэри, из-за которого Джеймс отправляется в Сайлент Хилл на её поиски.

-5

Для игравших в игру возникают знакомые виды – та самая перекрытая дорога, то самое озеро Толука вдали, тот самый туалет, в котором демонстрируют ту самую сцену перед зеркалом. Создаётся ложное впечатление, что нас действительно возвращают в уже знакомый Сайлент Хилл, поскольку уже вскоре меня настигла длинная череда вопросов и негодований.

-6

Мне откровенно не нравится идея заменить аномально густой туман, чья необъяснимая зловещая потусторонняя сущность является главной фишкой, на вполне объяснимый смог и пепел от лесных пожарищ. Это и выглядит уже не столь интересно, и убивает элемент мистики. В прошлых фильмах мне это ровно также не нравилось и я до сих пор считаю это одним из наиболее неудачных решений.

Затем нам зачем-то объясняют заброшенность города некой страшной эпидемией, что тоже не оставляет простора для интерпретаций загадочной стороны города.

-7

Не успеет Джеймс попасть в Сайлент Хилл, как тот уже за секунды обернётся в свою кошмарную альтернативную версию, которая скорее напоминает постапокалипсис с толпами чудовищ. А ведь в игре был постепенный спуск в личный ад Джеймса и чем дальше он заходил, тем мрачнее и ужасающей становилось окружение.

Фильм в целом отрёкся от неспешного нагнетания в пользу динамики. Причём такой, что главного героя буквально проносят галопом по европам, пытаясь закинуть в одну кучу побольше локаций и каких-то узнаваемых моментов из игры. Временами на экране начинает твориться такая каша, что хватаешься за голову, прямо как сам Джеймс на протяжении фильма.

-8

Фигурирующего на всех основных постерах Пирамидоголового тут немного, но даже его первое появление не сравнится с тем, что было в оригинале, не говоря уже обо всех остальных сценах с ним.

Для меня это вообще один из лучших и запоминающихся моментов в игре – именно то, как игрока знакомят с Пирамидоголовым. Исследуя длинные коридоры заброшенного жилого комплекса ты вдруг слышишь душераздирающий крик. Идя на звук ты встречаешь его – он не пытается на тебя напасть, как все остальные, просто стоит за решёткой и не шевелится, не издаёт никаких звуков, лишь помехи радио усиливаются, реагируя на потустороннюю сущность рядом. Но как только через обход ты оказываешься по ту сторону решётки, его уже нет на том же месте. Он обозначил угрозу и дал тебе понять, что он рядом и может теперь оказаться где угодно и когда угодно.

-9

В фильме же он с шумом почти что прибегает и начинает гнуть прутья решётки, чтобы добраться до Джеймса. Такой зрелищно-экшоновый момент получился. Для общего ритма фильма это, пожалуй, подходит, но тех же ярких впечатлений не вызывает. По сути просто появляется ещё один более сильный монстр, как-то иначе это не воспринимается.

-10

И так со многими моментами – совсем невнятные персонажи, которые встречаются Джеймсу на пути, зачем-то вплетённый в историю культ, который вообще никак не фигурировал во второй части игры. Я уже строил в голове, как буду ругать Кристофа Гана за то, что он настолько любит Silent Hill 2, что ничерта его не понял. А вот потом пришло осознание, что на самом деле всё он понял. И это прослеживается по основной сути истории Джеймса, которую он хотел донести.

-11

В своей основе это персональный ад главного героя, который жаждет наказания за совершённые им поступки, а также про свойства человеческого мозга, который ради сохранения рассудка способен на самовнушение. В фильме это на самом деле хорошо учтено и когда понимаешь, как именно режиссёр решил это подать, вопросы ко многим ранним моментам отпадают. Даже история про эпидемию оказывается не попыткой объяснить то, что объяснять не нужно, а является прямым отражением одного из важных и страшных событий в жизни Джеймса.

-12

Проблема лишь в том, что история Silent Hill 2 сама по себе была довольно кинематографичной и в целом достаточно простой для перенесения на экраны. Кристоф Ган слишком перемудрил с новыми деталями и своими интерпретациями.

Кончено, тут хватает проблем не только по части сравнения с первоисточником. Несмотря на использование практических эффектов и хореографов, в фильме сильно чувствуется наличие не самого качественного CGI – к сожалению, это сильно влияет на искусственность и дешевизну картинки.

Ровно также сложно назвать фильм страшным. Он иногда пытается напугать скримерами и немного чаще верещащими чудищами, но как правило это не работает. В экранизации почти что отсутствует саспенс, а потому на общее восприятие больше давит сама история, чем страшные образы и громкие звуки. Ещё в минусы добавлю отдельные моменты, когда картинка начинает слишком часто мигать, что наверняка у многих вызовет головокружение. Понятное дело, что при просмотре хоррора зритель и не должен ощущать чувство комфорта, но тут с этим уже перебор.

-13

Но на самом деле есть и свои плюсы. Есть немного не слишком навязчивого фансервиса – Джеймс в качестве оружия для обороны использует всякий подвернувшийся под руку хлам, портативное радио он прихватывает случайно и оставляет у себя, замечая, что оно своими помехами реагирует на монстров, а нагрудный фонарик находит в квартире с платьем Мэри на манекене (причём в фильме это оказывается квартирой, в которой они вместе с Джеймсом жили). Разные такие детали, которые, как мне показалось, не слишком выбиваются из общего восприятия.

-14

Есть достаточно атмосферные моменты, временами операторская работа делает действительно красиво. Музыки Акиры Ямаоки тут немного, но её появление тут всегда радует. Актёры на главных ролях мне на самом деле тоже понравились – это не прям что-то выдающееся, в том же игровом ремейке актёрская игра выполнена на совсем ином уровне, но и тут получилось по-своему неплохо.

-15

Сам сюжет в "Возвращении" хоть и сильно перемудрён, но с учётом и принятием множества нюансов, в принципе работает. И это всё ещё именно психологический хоррор, не лишённый символизма и недосказанностей, о которых интересно подумать. Просто подано это совсем не так как в игре. И чего уж тут лукавить, в оригинале это было сделано намного лучше.

Перед нами вновь оказалась очень вольная экранизация, но в случае с Silent Hill 2 всё оказалось гораздо сложнее. Дело не только в трепетном отношении фанатов, но и в самой игре – она обладала более сложным и проработанным сюжетом по сравнению с первой частью, за что и приобрела свой культовый статус. Эдакий хорошо налаженный механизм, поменяй в котором часть запчастей на другие и всё сломается.

С другой стороны при всех своих недостатках это гораздо ближе к нормальному фильму, чем тот нелепый цирк, что был в Silent Hill: Revelations.

-16

Так уж получилось, что та моя сторона, которая топила за то, что в фильме есть свои положительные стороны, а режиссёр не просто так навалил какой-то несвязной бредятины, а действительно по-своему хотел пересказать историю любимой игры, одолела ту сторону, которая противилась всем изменениям и спорным решениям. Поэтому с сеанса я вышел не оскорблённым, не разочарованным, а в целом удовлетворённым просмотром.

На мой взгляд это далеко не лучший фильм и уж точно не очень хорошая адаптация игры, однако под определённым углом неплохая штука.

-17

Для дотошных фанатов игры, которым важно точное соответствие первоисточнику, строго не рекомендуется к просмотру. Для людей незнакомых с игровой серией фильм может показаться не совсем внятным и даже скомканным. А вот если вы знакомы с игрой и открыты к её альтернативным интерпретациям, то есть смысл приобщиться. Кто знает, может вам даже придётся по вкусу такое вот уникальное видение Кристофа Гана?