Найти в Дзене

Самые крупные события в студиях разработчиков игр с начала 2026 года: перестройки, провалы, триумфы и будущее индустрии

Январь 2026 года. Индустрия видеоигр — это не просто развлечение. Это многомиллиардная вселенная, где рождаются мифы, рушатся империи и появляются новые герои. За последние недели 2026 года мир игровой разработки пережил столько потрясений, сколько обычно случается за год. От закрытия легендарных студий до неожиданных анонсов, от судебных баталий до технологических прорывов — всё это формирует новую эпоху. В этом обзоре мы собрали самые значимые события, которые уже сейчас меняют лицо индустрии. Если бы 2023–2025 годы можно было назвать «эпохой Embracer», то начало 2026-го стало её закатом. Шведский холдинг, некогда поглотивший десятки студий (включая Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и даже права на Tomb Raider, Deus Ex и Legacy of Kain), оказался на грани краха из-за переоценки активов и чрезмерной агрессивной экспансии. В январе 2026 года Embracer объявил о масштабной реструктуризации: Для геймеров это означает, что долгожданный Deus Ex: Insurrection и новый Tomb Raider теперь
Оглавление

Январь 2026 года. Индустрия видеоигр — это не просто развлечение. Это многомиллиардная вселенная, где рождаются мифы, рушатся империи и появляются новые герои. За последние недели 2026 года мир игровой разработки пережил столько потрясений, сколько обычно случается за год. От закрытия легендарных студий до неожиданных анонсов, от судебных баталий до технологических прорывов — всё это формирует новую эпоху. В этом обзоре мы собрали самые значимые события, которые уже сейчас меняют лицо индустрии.

1. Закат эпохи: массовые увольнения и закрытия студий

Embracer Group: конец экспансии

Если бы 2023–2025 годы можно было назвать «эпохой Embracer», то начало 2026-го стало её закатом. Шведский холдинг, некогда поглотивший десятки студий (включая Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и даже права на Tomb Raider, Deus Ex и Legacy of Kain), оказался на грани краха из-за переоценки активов и чрезмерной агрессивной экспансии.

В январе 2026 года Embracer объявил о масштабной реструктуризации:

  • Закрытие CDE Entertainment (объединённого подразделения Crystal Dynamics и Eidos).

  • Увольнение более 1000 сотрудников по всему миру.

-2

  • Продажа прав на франшизы Tomb Raider и Deus Ex обратно Square Enix — сделка, которая шокировала всю индустрию.

-3

Для геймеров это означает, что долгожданный Deus Ex: Insurrection и новый Tomb Raider теперь находятся в руках Square Enix, которая уже заявила о намерении вернуться к «корням» этих серий. Многие видят в этом шанс на возрождение, особенно после провала Shadow of the Tomb Raider в глазах части фанатов.

Riot Games: тихий кризис внутри гиганта

Несмотря на успех League of Legends и Valorant, Riot Games в начале 2026 года столкнулся с внутренними проблемами. После провала Project L (боевого аркадного файтинга) и затяжного разочарования от Ruined King II, студия провела волны увольнений в отделах, отвечающих за single-player проекты.

-4

Более того, стало известно, что Project F — долгожданная RPG во вселенной Runeterra — была заморожена. Это решение вызвало волну негодования среди фанатов, которые ждали глубокой ролевой игры в мире LoL с 2019 года.

-5

Однако Riot не сдаётся: компания делает ставку на метавселенную и AI-генерацию контента для League of Legends. В феврале 2026 года они запустили экспериментальный режим, где ИИ создаёт уникальные сценарии матчей на основе поведения игроков. Пока это лишь тест, но если он окажется успешным, это может изменить саму природу MOBA-игр.

-6

2. Microsoft и Activision Blizzard: последствия мегасделки

Поглощение Activision Blizzard Microsoft в 2023 году должно было стать «золотым веком» Xbox. Но в начале 2026 года стало ясно: интеграция идёт болезненно.

-7

Закрытие студий и отмена проектов

В январе Microsoft объявила о закрытии Raven Software — студии, стоявшей у истоков Call of Duty: Warzone. Хотя официально заявлено, что часть команды перейдёт в Infinity Ward, многие считают это концом эпохи. Также были отменены два новых проекта в серии Crash Bandicoot, разрабатывавшиеся Toys for Bob.

-8

Тем не менее, Microsoft делает ставку на облако и Game Pass. В феврале 2026 года был запущен Xbox Cloud Gaming Pro — подписка, позволяющая играть в AAA-игры без скачивания даже на слабых ПК и смартфонах. Первым эксклюзивом стал Starfield: Nebula Edition — облачная версия с улучшенной графикой и ИИ-ассистентом, который помогает находить скрытые локации.

Blizzard: возрождение или иллюзия?

Blizzard, долгое время находившаяся в состоянии кризиса, в начале 2026 года показала первые признаки возрождения. World of Warcraft: The Last Titan получил массовые апдейты, включая полностью переработанную систему квестов с ИИ-генерацией сюжетов. Игроки теперь могут получать уникальные задания, основанные на их стиле игры.

А главное — подтверждено существование Warcraft IV. Хотя игра ещё не анонсирована официально, инсайдеры утверждают, что она находится в продвинутой стадии разработки и будет сочетать элементы RTS и RPG с онлайн-компонентом. Для фанатов классического Warcraft III это может стать настоящим подарком.

-9

3. Sony: стратегия «качество вместо количества»

Sony Interactive Entertainment продолжает курс на эксклюзивность и качество. В отличие от Microsoft, Sony не спешит сливать свои игры в подписки, но делает ставку на глубокие, авторские проекты.

Naughty Dog: новый этап

После успеха The Last of Us Part I (ремейка) и сериала HBO, Naughty Dog в январе 2026 года официально анонсировала Intergalactic — новую IP в научно-фантастическом сеттинге. Игра будет использовать новый движок ND Engine 2.0, поддерживающий реалистичное моделирование эмоций через ИИ.

-10

Это первый проект студии без участия Нила Дракманна в роли сценариста — он остаётся креативным директором, но сценарий пишет команда под руководством Хэлли Гросс (The Last of Us Part II). Фанаты ждут чего-то по-настоящему революционного.

Guerrilla Games и Horizon: New Eden

Horizon Forbidden West получила DLC Burning Shores, но в 2026 году Guerrilla Games удивила всех: они отказались от третьей части и вместо этого анонсировали Horizon: New Edenмультиплеерный выживач в том же мире, но с кооперативным уклоном.

-11

Игра будет доступна как на PS5, так и на PC, и станет первой попыткой Sony создать «живой мир» в духе Destiny, но с экологической и философской тематикой, характерной для серии. Ранний доступ запланирован на лето 2026 года.

4. Indie-прорыв: когда маленькие студии меняют правила

Не всё в индустрии — про корпорации. 2026 год начался с настоящего инди-бума.

Hollow Knight: Silksong — наконец-то!

После семи лет ожидания Team Cherry официально подтвердила дату релиза Silksong14 февраля 2026 года. Игра выйдет одновременно на Switch, PC и PlayStation 5. Это событие, сравнимое с выходом Half-Life 3 в воображении фанатов.

-12

Team Cherry также объявила о создании нового движка с открытым исходным кодом, чтобы помочь другим инди-разработчикам создавать 2D-платформеры высокого качества. Сообщество уже называет его «движком мечты».

Davey Wreden и The Forest Cathedral

Автор The Stanley Parable и The Beginner’s Guide вернулся с новым проектом — The Forest Cathedral. Это интерактивная медитация о вере, экологии и человеческой связи с природой. Игра использует процедурную генерацию диалогов и биометрические данные (через совместимые устройства), чтобы адаптировать опыт под эмоциональное состояние игрока.

-13

Хотя это нишевый проект, он уже получил награду «Лучшая концепция» на IndieCade Winter 2026 и вызвал оживлённые дискуссии в игровых кругах.

5. Технологический прорыв: ИИ, облачные игры и новые платформы

ИИ как соавтор

2026 год стал годом, когда искусственный интеллект перестал быть угрозой и стал инструментом. Ubisoft внедрила AI Narrative Assistant в Assassin’s Creed: Codex — новой части, действие которой происходит в эпоху Возрождения. ИИ генерирует побочные квесты, диалоги и даже исторические справки в реальном времени, основываясь на действиях игрока.

-14

EA использует ИИ для автоматического баланса мультиплеера в Battlefield 7, а CD Projekt Red тестирует нейросетевой перевод диалогов в Cyberpunk 2078, чтобы обеспечить максимально естественное звучание на 50+ языках.

Облачные игры и «игры как сервис»

Google Stadia официально закрылась, но её идея живёт. NVIDIA, Amazon Luna и Microsoft Cloud Gaming теперь предлагают игры без установки с качеством до 4K/120 FPS. Главное ограничение — интернет. Но с запуском спутниковых сетей нового поколения (Starlink Gen3, OneWeb Pro) даже в отдалённых регионах становится возможным играть в AAA-игры без лагов.

6. Скандалы и этика: индустрия под микроскопом

Кризис crunch-культуры

В январе 2026 года разразился скандал вокруг Insomniac Games. Несмотря на успех Spider-Man 2, бывшие сотрудники обвинили студию в систематическом переработе и подавлении профсоюзной активности. В ответ Sony пообещала провести независимый аудит условий труда во всех своих студиях.

Это часть более широкого движения: в 2026 году Game Workers Alliance насчитывает уже более 15 000 членов по всему миру. Геймеры всё чаще требуют: «Хорошая игра — это не только графика, но и справедливость».

NFT и блокчейн: конец эпохи?

После многочисленных провалов (Big Time, Illuvium, Star Atlas) и падения доверия, NFT-игры практически исчезли из мейнстрима. Ubisoft официально отказалась от Quartz-платформы, а Square Enix признала, что их эксперименты с блокчейном были «ошибкой».

-15

Теперь акцент смещается на децентрализованные игровые миры без NFT, где игроки владеют данными, но не цифровыми «картинками».

7. Что дальше? Прогнозы на 2026 год

  • Июнь 2026: Ожидается анонс PlayStation 5 Pro с поддержкой трассировки лучей нового поколения и ИИ-апскейлинга.
  • E3 2026: Возвращается в гибридном формате (онлайн + офлайн в Лос-Анджелесе). Microsoft, Sony и Nintendo подтвердили участие.
  • Nintendo: Слухи о Switch 2 усилились. Инсайдеры утверждают, что консоль будет представлена в апреле 2026 года с обратной совместимостью и поддержкой облачных игр.
  • CD Projekt Red: Cyberpunk 2078 — не опечатка. Это полномасштабное продолжение, а не DLC. Выход запланирован на ноябрь 2026 года.

-16

Заключение: индустрия на перепутье

Начало 2026 года показало: игровая индустрия больше не может расти за счёт бесконечной экспансии и эксплуатации. Игроки стали зрелее, разработчики — уязвимее, а технологии — мощнее. Но в этом хаосе рождается нечто новое: игры, которые не просто развлекают, а вызывают, соединяют, трансформируют.

Как писал один из ведущих игровых критиков:

«Мы больше не просто наблюдаем за героями. Мы становимся ими — со всеми их сомнениями, выборами и последствиями».

И, возможно, именно в этом — будущее игр.

-17