Найти в Дзене

Как это было... Assassin's Creed

Assassin's Creed (2007) - культовая игра от Ubisoft Montreal, заложившая фундамент для одной из самых успешных игровых франшиз. Выпущенная 13 ноября 2007 года для PS3 и Xbox 360 (PC-версия вышла в 2008-м), она сочетает паркур, стелс и исторический сеттинг Третьего крестового похода с sci-fi нарративом о генетической памяти. Игра "выросла" из серии Prince of Persia: её движок AnvilNext эволюционировал из механик паркура и платформера оригинального Prince of Persia: The Sands of Time (2003), где Ubisoft уже экспериментировала с акробатикой и ритмичными боями - это видно по плавным прыжкам Альтаира по крышам. Двойная временная линия - визитная карточка серии. В 2012 году Дезмонд Майлс, обычный бармен из Нью-Йорка, похищен корпорацией Abstergo Industries. Его подключают к Анимусу - машине, считывающей ДНК-память предков. Игрок переживает жизнь Альтаира ибн-Ла-Ахада, мастера-ассасина в 1191 году на Святой Земле. Игра начинается с позорного проступка Альтаира: провалив миссию в Храме Соломо
Оглавление

Assassin's Creed (2007) - культовая игра от Ubisoft Montreal, заложившая фундамент для одной из самых успешных игровых франшиз. Выпущенная 13 ноября 2007 года для PS3 и Xbox 360 (PC-версия вышла в 2008-м), она сочетает паркур, стелс и исторический сеттинг Третьего крестового похода с sci-fi нарративом о генетической памяти. Игра "выросла" из серии Prince of Persia: её движок AnvilNext эволюционировал из механик паркура и платформера оригинального Prince of Persia: The Sands of Time (2003), где Ubisoft уже экспериментировала с акробатикой и ритмичными боями - это видно по плавным прыжкам Альтаира по крышам.

Сюжет и Лор

Двойная временная линия - визитная карточка серии. В 2012 году Дезмонд Майлс, обычный бармен из Нью-Йорка, похищен корпорацией Abstergo Industries. Его подключают к Анимусу - машине, считывающей ДНК-память предков. Игрок переживает жизнь Альтаира ибн-Ла-Ахада, мастера-ассасина в 1191 году на Святой Земле.

Большого сюжетного значения "Анимус" не имеет, но добавляет нотку Sci-Fi в средневековые нарративы
Большого сюжетного значения "Анимус" не имеет, но добавляет нотку Sci-Fi в средневековые нарративы

Игра начинается с позорного проступка Альтаира: провалив миссию в Храме Соломона, он теряет ранг Магистра и оружие. Магистр ордена Аль Муалим отправляет его искупать вину. Нам придется убить 10 тамплиеров - теневых фигур, собирающих осколки мистического артефакта Эдема (яблока, дарующего контроль над умами). Наши цели - от купцов и военачальников до духовных лидеров крестоносцев и сарацинов: Тамир - торговец оружием, Талал - работорговец, Гарнье де Наплуз - магистр ордена госпитальеров, Абу аль-Нуквод - «король-купец» Дамаска, Вильям Монферрат - регент Акры, Мажд Аддин - регент Иерусалима, Джубаир аль Хаким - мусульманский религиозный деятель, Сибранд - магистр тевтонского ордена, Мария Торпе - член ордена тамплиеров, Робер де Сабле - магистр ордена тамплиеров и сам Аль Муалим - наш наставник.

Через допросы и воспоминания раскрывается конфликт ассасинов ("Ничто не истинно, всё позволено") и тамплиеров, ищущих порядок через контроль. Финал шокирует: предательство внутри ордена, пробуждение артефакта и намёк на глобальный заговор. В современности Дезмонд сбегает, намекая на продолжение. Сюжет лаконичен (9 миссий), но глубок, с философскими диалогами о свободе воли.​

Геймплей

Assassin's Creed - пионер "песочницы-ассасина". Открытый мир делится на 3 города (Дамаск, Иерусалим, Акра) и Королевство - зону переходов с деревнями и крепостями.

Открытие новых областей карты, а вместе с тем и новых задач и активностей происходит через систему пресловутых «вышек».

-4

Цикл миссии: сбор информации → убийство (скрытым клинком с прыжка веры или контратакой) → побег. Бои просты: блок + контратака (одним ударом убивает любого), броски кинжалов, дымовые бомбы. Улучшения (скрытность, здоровье) покупаются за деньги.

Дополнительно: 418 флагов для коллекционирования, спасение граждан (они помогают в погонях), миссии архивистов (исторические квесты). В игре нет мини-карты, приходится ориентироваться по компасу и иконке цели. Игра поощряет стелс: прячьтесь в толпе, избегайте убийств невинных. Корни Prince of Persia видны в акробатике: Альтаир бегает по стенам автоматически, но с мастерством. И гораздо большей плавностью, так как количество и качество анимации движений существенно возросло по сравнению с прародителем (что неудивительно, игра выпускалась на консолях нового поколения)

Саундтрек

Йеспер Кюд, работавший над Hitman, создал атмосферный OST из 28 треков (альбом вышел в 2007-м). Смесь ближневосточных мотивов, средневековых менестрелей и индустриальной электроники подчёркивает напряжение. Музыка динамична: нарастает в погонях, затихает в стелсе. Кюд позже развил стиль в AC2, добавив флорентийский ренессанс. Саундтрек — один из лучших в серии, номинирован на награды.

Графика и техническая часть

На релизе игра задала новые стандарты графики для открытых миров, особенно на PS3 и Xbox 360. Движок Anvil (сильно переработанный движок серии игр Prince of Persia) обеспечил беспрецедентную детализацию толп — до 1000 NPC одновременно на улицах Дамаска или Иерусалима, с индивидуальной анимацией и поведением. Архитектура зданий проработана любовно: минареты, базилики, рынки с навесами и факелами создают живую средневековую атмосферу Третьего крестового похода. Солнечный свет и тени создают динамичную картинку, меняющуюся в зависимости от времени суток. В 2026-м выглядит архаично, но сегодня найти моды на улучшение графики не составит особого труда.

Плюсы и Минусы

Плюсы:

  • Революционный паркур и стелс - до сих пор эталон.
  • Атмосферный сеттинг Третьего крестового похода с реальными локациями.
  • Захватывающий сюжет с твистами и лором.
  • Великолепный саундтрек Кюда.

Минусы:

  • Однообразность геймплея
  • ИИ стражи иногда тупит, погони предсказуемы.
  • Отсутствие чекпоинтов — смерть сбрасывает прогресс.

Наследие и Актуальность

В 2026 году оригинал остаётся актуальным для поклонников "олдскульного" геймплея без RPG-элементов и гринда, как в поздних частях (Origins, Odyssey). Культовая классика, проверенная временем