Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Экран и геймпад

Режиссёр третьей части Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути подтвердил, что игра продолжит использовать Unreal Engine 4, а не UE5

По его словам, студии выгоднее работать с движком, который уже хорошо знаком команде и глубоко доработан под нужды проекта, чем тратить ресурсы на полный переход на новую технологию. Ранее Square Enix рассматривала Unreal Engine 5, но отказалась от идеи, в том числе из-за потенциальных проблем со стабильностью и производительностью, особенно на ПК. Использование UE4 также упростит портирование на другие платформы и снизит системные требования, хотя визуально игра может уступить будущим крупным проектам на UE5. Square Enix надеется, что кастомизированная версия движка позволит сохранить высокий уровень графики и достойно завершить трилогию. Ожидается, что релиз игры будет приурочен к 35-летию оригинальной Final Fantasy VII в 2027 году. #FinalFantasyVII #FF7Remake #SquareEnix #UnrealEngine4 #игры #JRPG #gaming

Режиссёр третьей части Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути подтвердил, что игра продолжит использовать Unreal Engine 4, а не UE5. По его словам, студии выгоднее работать с движком, который уже хорошо знаком команде и глубоко доработан под нужды проекта, чем тратить ресурсы на полный переход на новую технологию.

Ранее Square Enix рассматривала Unreal Engine 5, но отказалась от идеи, в том числе из-за потенциальных проблем со стабильностью и производительностью, особенно на ПК. Использование UE4 также упростит портирование на другие платформы и снизит системные требования, хотя визуально игра может уступить будущим крупным проектам на UE5.

Square Enix надеется, что кастомизированная версия движка позволит сохранить высокий уровень графики и достойно завершить трилогию. Ожидается, что релиз игры будет приурочен к 35-летию оригинальной Final Fantasy VII в 2027 году.

#FinalFantasyVII #FF7Remake #SquareEnix #UnrealEngine4 #игры #JRPG #gaming