Найти в Дзене
Дейли Днайв

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Впечатления от прохождения первой части: устарела ли игра морально?

Есть некий вайб в прохождении старых игр, особенно ролевых. Кто-то это делает сугубо ради контента, но кому-то просто нравится. Я, например, обожаю проходить Might and Magic VII и делаю это почти каждый год. Другое дело, что с той же MM7 я познакомился давным-давно, и тогда игра очень зацепила. Если проект вам понравился в момент запуска и вы его полюбили, то любовь эта сохранится через года, а вот если вы старую игру запустили сейчас, то не факт, что она зайдёт. В том числе и поэтому современному поколению геймеров тяжко вливаться в старьё 90-х, 00-х годов. Причин масса: устаревшая графика и управление, неинтуитивный игровой процесс, отсутствие внятного обучения, перегруз текстом и т.д. Пройдя повторно первую часть Fallout, я могу понять, почему современное поколение ни за что не подсядет на эту игру. С серией Fallout я познакомился поздно — во второй половине 2006 года. Именно тогда я купил диск-многоигровку, где была дилогия Fallout с ещё какими-то ролевыми играми. Первую часть я од
Оглавление

Есть некий вайб в прохождении старых игр, особенно ролевых. Кто-то это делает сугубо ради контента, но кому-то просто нравится. Я, например, обожаю проходить Might and Magic VII и делаю это почти каждый год. Другое дело, что с той же MM7 я познакомился давным-давно, и тогда игра очень зацепила. Если проект вам понравился в момент запуска и вы его полюбили, то любовь эта сохранится через года, а вот если вы старую игру запустили сейчас, то не факт, что она зайдёт. В том числе и поэтому современному поколению геймеров тяжко вливаться в старьё 90-х, 00-х годов. Причин масса: устаревшая графика и управление, неинтуитивный игровой процесс, отсутствие внятного обучения, перегруз текстом и т.д. Пройдя повторно первую часть Fallout, я могу понять, почему современное поколение ни за что не подсядет на эту игру.

С серией Fallout я познакомился поздно — во второй половине 2006 года. Именно тогда я купил диск-многоигровку, где была дилогия Fallout с ещё какими-то ролевыми играми. Первую часть я одолел с двух подходов. Не скажу, что игра очень понравилась. Зато вторая зацепила куда сильнее - потом я прошёл её несколько раз. В этом году захотелось отдать дань уважения первопроходцу серии Fallout и во второй раз в жизни пройти первую часть, или Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997 года выпуска. С минимальными модами (лишь с патчами на разрешение, удаление багов и устранение таймера на поиск чипа).

Характеристики

И уже на этапе создания персонажа становится понятно, что прохождение себе можно запороть с первой секунды, особенно если вы будете играть на самом высоком уровне сложности (я выбрал нормальный). Вернее так: запороть прохождение, если вы никогда ранее не играли в Fallout. Например, избрав путь воина, не вкачать ловкость на 10 единиц или оставив выносливость на низких показателях. Вообще, я отметил про себя: если на высокой сложности вы не хотите превратить прохождение в страдания, то ловкость и выносливость нужно качать до 10 единиц. Просто потому что высокая ловкость позволит чаще бить/стрелять, а выносливость предотвратит от скоропостижной смерти, особенно когда в вас критует супермутант с пулемётом (крит под 200 ХП — и героя располовинивает). Разумеется, это для воина; «стелс-пихот» или очаровательный оратор качает другие характеристики, но проходить так будет сложнее. Кстати, напишите в комментариях, через какой билд вы обычно проходите игру: силовой, незаметность или убеждение?

-2

Следующая возможность запороть прохождение — прокачать неправильные навыки. При всём своём уважении к игре и ролевой системе SPECIAL, не все навыки одинаково полезны, а некоторые вообще дрянные. Например, я совершенно не понял «Ловушки», «Первая помощь» и «Доктор». «Ловушки» разве что полезны при установке таймера на взрывчатках, чтобы самому не взлететь на воздух, а обезвреживать непосредственно скрытые ловушки приходится очень редко, лишь в некоторых локациях игры, причём сделать в этом можно своей тушкой, впитав немногочисленный урон — он там небольшой, особенно для тех, кто прокачал выносливость. «Первая помощь» восстанавливает смешное количество ХП. Я специально тестировал на себе: при 60 очках навыка герой с n-цатой попытки восстановил 1 ХП (при разбросе от 1 до 5), и это заняло у него полчаса игрового времени. После трёх раз успешного применения навыка придётся ждать один день. Нафига это делать, если стимуляторов в игре просто вагон? Я бы даже сказал, что навык вредный, так как в оригинальной игре стояло временное ограничение на поиск водяного чипа, да, немалое, но и просто так разбазаривать его не стоило — лучше потратьте время на более полезные активности: игру в казино у Гизмо или приятный вечер с Синтией в отеле. Ну и третий бесполезный навык — «Доктор», так как суть та же, что у «Первой помощи», но исцеляет чуть сильнее (и больше опыта даёт), позволяя восстанавливать «подбитые» части тела. Ну ладно, вправить ногу или вылечить выбитый глаз обычный стимулятор не может, но достаточно иметь докторский саквояж или сбегать к одному из медиков в игре. Все эти три навыка наиболее полезны для тех, кто играет без сохранений. Всё вышесказанное — сугубо личное мнение, и я не отрицаю того, что некоторые игроки ценят данные навыки.

-3

Ну и наконец, еще один способ подпортить прохождение — не качать боевые навыки в начале игры или «упороться» в энергетическое/тяжёлое оружие, которое мы получим очень не скоро (если не знать секреты). В таком случае крыс в первой локации вы ещё одолеете, но, например, радскорпионов уже едва ли. А без драк тяжело получать уровни. Тут вам поможет только напарник — чем я и воспользовался, наняв Яна. Я начал игру, прокачав из боевых навыков только энергетическое оружие, с заделом на лейт, но здесь и сейчас особо биться не мог — большую часть сражений вытащил Ян, а потом ко мне присоединился Тихо из Джанктауна, и так, втроём, они зачищали для меня врагов, пока мой герой не достал себе плазменную винтовку.

В общем, не разбираясь в ролевой системе, уже можно знатно себе насолить. Прокачал тяжёлое оружие и думаешь, что вот сейчас достанешь ракетницу? Ага. То же касается и разного энергетического оружия, которое можно будет купить в Хабе (как и, например, огнемёт), но знает ли про это новичок в игре? Так что горе-воителя будут сопровождать частые промахи, а если не качали ловкость, то даже с пушкой в руках вы будете стрелять разок за бой.

Ну ладно, хватит о ролевой системе, поговорим о сюжете и атмосфере.

Сюжет и атмосфера

-4

Сюжетная канва не отличается уникальностью: всё сводится к противостоянию со страшным злом (Создатель), который хочет уничтожить человечество и построить на его основе собственную расу. Это я грубо подытожил, понятно, что всех людей он не стремился физически истреблять: кто захочет — того в Единство и пополнение армии мутантов, кто не захочет — стерилизация и спокойная жизнь, ну а кто вздумает бузить, того к стенке и пуля в затылок. Однако совершенно уникальными являются сюжетная подача, презентация глобальной угрозы и, конечно же, концовка. Главный враг не задан с самого начала прохождения, вам всего-то и надо, что найти новый водный чип и обратно «законсервироваться» к своим в ожидании наступления лучшей жизни на поверхности. Кстати, сначала я не знал, но на самом деле в своё убежище можно вернуться сразу после выхода из него — там пообщаться со своими сожителями и собрать кое-какие припасы.

-5

Так вот, угроза вселенского (или американского) масштаба раскрывается постепенно, разными способами: от слухов, диалогов и до послевоенных записей учёных. Огонь в масло подливают подозрительные Чада Собора, проповедующие новую религию и медленно промывающие мозги жителям для Создателя. Маятник сюжета раскачивается медленно и начинает ускоряться с момента, когда вы впервые увидите тело супермутанта в пещере Когтя Смерти. Дополнительной глубины прибавится после посещения одной из лучших локаций в игре — «Свечения». Гнетущая атмосфера разрушенного комплекса «Вест-Тек» раскрывает вам некоторые тайны мира игры и показывает, какими ужасами здесь занимались учёные. Герой как будто бы возвращается в прошлое. «Свечение» не лишено мистики, а от некоторых записей можно только утирать пот со лба.

-6

И, конечно же, на эмоции пробивает встреча с Мастером. Сам коридор ужасов, по которому вы приходите, уже нагнетает, а жуткий вид Создателя никого не оставил равнодушным. Добавляет к облику и его манера речи — несколькими разными голосами. Тем не менее, главный злодей совсем не тупой мешок с мускулами (а у него их и нет), и с ним можно договориться, объяснив несостоятельность его теории о мире, наполненном мутантами. Для тех, кто не помнит — они стерильны и не могут размножаться («Дружище, а где мутантские женщины?»).

-7

Немаловажным фактором игры является атмосфера. Это важная часть игры, которая, кстати, сохранилась в продолжениях от Bethesda. Ощущение конца света возникает сразу же, как только вы оказываетесь за стенами родного убежища. Нет, и так было понятно, что ядерные бомбы расчистили поверхность от "двуногих насекомых", но именно после того, как массивные двери выпустили вас в темноту пещеры, вы становитесь один на один с постапокалипсисом... и крысами. А на поверхности — самые популярные спутники, возникающие после краха цивилизации: грязь, мрак, убийства и ржавчина. А если кто-то пытается построить общество со своими законами и правилами, но при этом без хорошего арсенала, то его будут регулярно грабить те, у кого этот арсенал есть — это я про Шейди Сэндс. Вообще, городок с грустной судьбой: в первом Fallout на него регулярно устраивали рейды Великие Ханы, а в сериале вообще уничтожили ядерной бомбой. Грустный конец.

-8

Но грустного здесь вообще-то много. И даже там, где всё-таки сформировались города с законной властью и охраной, преступные синдикаты или одиночные преступные гении (Джанктаун, Хаб) либо просто ребята с оружием (Могильник) берут власть. И задача простого труженика — как-то встроиться в эту систему, чтобы добыть себе пропитание и взять однушку в кредит. А напоминаниями о разрушенных технологиях «древних богов» и утраченном научном потенциале служат сохранившиеся убежища (то, что от них осталось), ну или Братство Стали, военизированное сообщество. И все эти сообщества, города, группировки — лишь капля посреди разрушенной пустыни, ведь почти вся местность, по которой перемещается герой, нежилая.

-9

Большая часть атмосферы передаётся не только через диалоги и описания во внутриигровом окне, но и через образы, которые нужно пропускать через себя. Хотя текста здесь приходится читать заметно меньше, чем в том же Fallout 3-4 или New Vegas. Там банально в каждом терминале компьютера прописаны истории, чего очень мало в оригинальных Fallout. Это не плохо и не хорошо — констатация факта. Вот что я хочу донести: несмотря на казалось бы отсталую графику по сравнению с современными Фоллаутами, и в первой, и во второй части визуальная составляющая потрясающая, идеально передавая атмосферу постапокалипсиса, атмосферу разрушенного мира.

Игровой процесс и боевая система

Что-что, а боевая система ни разу не устарела. Мне очень нравятся здешние пошаговые битвы и возможность прицельного выстрела, где мы выбираем определённую зону поражения. Конечно, у гуманоидов лучшая цель — это глаза, и мой плазменный выстрел чаще всего приходился именно туда, когда я как следует раскачал энергетическое оружие. Круто, что в игре плазменную винтовку (и силовую броню) можно улучшить после небольшого квеста в Могильнике — так она становится ещё более смертельным оружием, тем не менее, уступая пулемёту по урону. Ещё одна важная часть боевой системы — смачные или жестокие убийства. Это когда враг от вашей плазмы буквально расплавляется, от лазера испепеляется, от минигана разваливается на части и т.д. Сколько ни смотрел на анимацию — ни разу не надоела, а отдельные враги (Гизмо, лейтенант армии Создателя и даже Смотритель нашего убежища) обладают ещё и собственной уникальной анимацией смерти. Разве что постоянные отбрасывания после удара суперкувалды немного раздражают, но и от этого тоже есть польза.

-10

А вот что вызывает неоднозначные чувства — так это игровой процесс. Как ни крути, но на фоне современных ролевых игр он чувствуется устаревшим, или даже олдскульным. Нет никаких маркеров или подробных разъяснений квестов, даже побочных — придётся думать самому и проявлять смекалку. Всё, что у вас будет для квеста — это информация от NPC и небольшая строчка в Пип-бое, а иногда не будет и этого. Помню, застрял на военной базе Марипоза, на самом нижнем этаже. Там была одна дверь, закрытая жёлтым силовым полем, на которое не действовал специальный дистанционный выключатель. На остальные поля работал — а на это нет. В шкафчике у лейтенанта супермутантов я обнаружил взрывчатку и решил провернуть эксперимент, заложив её под это силовое поле... и сработало, поле исчезло после взрыва. И так во многом: можно получить доступ в закрытые ранее места или пройти квест иным методом, если проявить некоторые умственные усилия. Сейчас уже не все хотят к такому прибегать, так как люди садятся играть, чтобы расслабиться, а не для того, чтобы час решать обыденную задачку в игре, и почти всегда прибегают к маркерам или внутриигровым подсказкам. Да и сам я себя поймал на данной мысли. И даже реплики в диалогах не подсвечиваются, чтобы понимать, какие ваши слова вытекают из высокой харизмы или высокого навыка убеждения, а какие являются стандартными.

-11

Зато диалоги с NPC просто так пропускать не хочется — в них полно отборного юмора, особенно чёрного, в купе с отсылками к современной (для 1997) культуре, книгам, фильмам и т.д. Отдельное удовольствие у меня вызвало использование бинокля на разные игровые предметы интерьера — он выдаёт некую информацию об объекте в информационном табло, и часто она бывает крайне забавная.

Шутка-минутка:

Итог

Fallout 1 как прародитель великой ролевой серии обладает уникальной атмосферой, погружающей в себя, отличным главным антагонистом, вкупе с шикарной боевой системой и юмором. Игровой процесс и графика устарели — что правда, то правда. Вместе с тем, при тотальном превосходстве Fallout 2, первая часть ощущается более цельной. Тут тоже кое-что вырезали, но не так много, как во втором «Фолле». И первый Fallout более ровный при прохождении, то есть одинаково интересный от начала и до конца (ну разве что Могильник чуть подкачал), а вторая часть крайне неравномерная: некоторые места невероятно крутые (Нью Рино), а некоторые ощущаются как проходные (Сан-Франциско), и в целом чувствуется, что игра немного затянута.

И всё же рекомендовать первый Fallout сейчас можно с трудом, потому как, ещё раз: вторая часть — то же самое, только больше (локаций, квестов, оружия, юмора). Разве что вам больше понравился колорит этого раннего постапокалипсиса, ещё не наполненного всеми теми фракциями и городами, что появились позже, и сюжет о противостоянии создателю несостоявшейся высшей расы. А может вам сносит крышку концовка игры: «Ты наше спасение, и ты же - наша гибель...»

-13
Больше моих работ по вселенной Fallout:
Fallout | Дейли Днайв | Дзен