Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Детальный разбор изменений при наличии Сферы Уязвимости на поле боя

Я уже писал об этом артефакте, но в рамках общего рассмотрения и способов применения. Теперь хочется затронуть тему глубже и разобраться если не во всех, то хотя бы в большей части уязвимостей, которые обнажает Сфера Уязвимости у юнитов на поле боя. Самое главное я оставил напоследок: баллиста и пушка тоже теряют кое-какую невосприимчивость, и на них становится возможно наложить заклинание Бешенство. Для героев с навыком Артиллерия это прекрасная возможность, потому что никто не способен уничтожить боевую машину с одного удара (в HotA), а значит, не важно, какая у неё остаётся защита. А урон будет ого-го какой! Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:

Я уже писал об этом артефакте, но в рамках общего рассмотрения и способов применения. Теперь хочется затронуть тему глубже и разобраться если не во всех, то хотя бы в большей части уязвимостей, которые обнажает Сфера Уязвимости у юнитов на поле боя.

  • Гномы и кристаллические драконы лишаются своих сопротивлений, как и герой Торгрим (и сам навык, и его специализация). Дополнительно артефакты, повышающие сопротивление, перестают действовать. А вот аура единорогов не исчезает.
  • Ифриты, огненные элементали и фениксы получают уязвимость к Магии огня и Волшебной стреле, но не к огненному щиту. То есть если вы подожжёте щитом своих свирепых гоблинов и они ударят ифрита под Сферой Уязвимости, и при этом не сдохнут от ответки, то огненный щит на ифритах не сработает.
  • Все големы становятся подвержены: Ослеплению, Гипнозу, Бешенству, Берсерку.
  • Титаны, гиганты, психические элементали и фангармы из HotA (получается, все, кто имеет иммунитет к магии разума) открываются для: Ослепления, Гипноза, Бешенства, Берсерка, а заодно для Радости и Печали. А как мы знаем: от печали до радости — реки и горы.
-2
  • Все драконы и волшебные элементали теряют защиту и иммунитет к магии.
  • Нежить становится уязвимой для: Гипноза, Бешенства, Берсерка. Дополнительно к этому личи получают Альцгеймера: уязвимость к Забывчивости.
  • Элементали подвержены: Ослеплению, Гипнозу, Забывчивости (штормовой и ледяной), Бешенству и Берсерку. Забавно, что игрок, который сражается против держателя Сферы Уязвимости, получит возможность наложить Берсерк на его элементалей.
  • Нимфы, архары, элементали воздуха, воды и земли теряют иммунитет к определённым стихийным заклинаниям (от которых они были защищены).

Самое главное я оставил напоследок: баллиста и пушка тоже теряют кое-какую невосприимчивость, и на них становится возможно наложить заклинание Бешенство. Для героев с навыком Артиллерия это прекрасная возможность, потому что никто не способен уничтожить боевую машину с одного удара (в HotA), а значит, не важно, какая у неё остаётся защита. А урон будет ого-го какой!

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен