Найти в Дзене

Создаю Инди Игру SpaceGuard. Часть 2

В предыдущей статье я показал вам первый набросок игры, который создал за час. Посмотреть его можно здесь. Однако визуальная составляющая была очень сырой. Поэтому я использовал некоторые инструменты: Шедеврум, Corel Draw и бесплатный AI-редактор изображений Pixelcut. В основном я хотел просто освежить изображение, но пришлось немного изменить события и механику, иначе результат получился бы неудовлетворительным. Вот как это выглядело раньше. Обратите внимание: выстрел происходит из зеленого квадрата. После некоторых изменений игра приобрела новый вид. Зелёный квадрат теперь стал турелью, хотя изначально планировалось сделать его истребителем. Однако, когда я начал накладывать картинку, возникли две проблемы. В первом варианте истребитель летел прямо, как я и хотел, но тогда было непонятно, откуда и почему летят пули. Во втором варианте истребитель начинал вращаться и улетать по всей карте. Хотя такой вариант тоже можно было оставить, в будущем истребители могли бы мешать управлению. П

В предыдущей статье я показал вам первый набросок игры, который создал за час. Посмотреть его можно здесь. Однако визуальная составляющая была очень сырой. Поэтому я использовал некоторые инструменты: Шедеврум, Corel Draw и бесплатный AI-редактор изображений Pixelcut.

В основном я хотел просто освежить изображение, но пришлось немного изменить события и механику, иначе результат получился бы неудовлетворительным.

Вот как это выглядело раньше. Обратите внимание: выстрел происходит из зеленого квадрата.

-2

После некоторых изменений игра приобрела новый вид. Зелёный квадрат теперь стал турелью, хотя изначально планировалось сделать его истребителем. Однако, когда я начал накладывать картинку, возникли две проблемы. В первом варианте истребитель летел прямо, как я и хотел, но тогда было непонятно, откуда и почему летят пули. Во втором варианте истребитель начинал вращаться и улетать по всей карте. Хотя такой вариант тоже можно было оставить, в будущем истребители могли бы мешать управлению. Поэтому я добавил ещё один спрайт с турелью, закреплённой на вершине корабля. Корабль летит ровно, а турель вращается, как ей хочется.

-3

Также внес изменения в список событий и добавили новые точки спавна кораблей на верфи.

-4
-5

-6

Вот как я вижу игру на текущем этапе разработки.

Я добавил анимацию, и теперь партиклы выглядят еще лучше. Вот короткое видео геймплея, чтобы вы могли оценить изменения.

ПыСы. В комментариях вы можете поделиться своим мнением и идеями о дальнейшем развитии игры.

ПыСыСы. Если вы знаете, где разместить игру, чтобы можно было играть в неё с телефона или ПК, буду рад вашим комментариям.