Иногда хочется чего‑то по‑домашнему привычного: большой RPG от третьего лица, где чувствуешь себя как дома. Of Ash and Steel — именно такой проект: экшен‑RPG старой школы, вдохновлённая «Готикой», с упором на мир, решения игрока и погружение.
Мир и исследование
Мир здесь компактный, но плотно насыщенный контентом. Игрок может свободно идти, куда глаза глядят, принимать решения, которые влияют на отношение NPC и целых фракций, и тем самым менять саму игру и её мир.
Главный мотив — удовольствие от исследования. В любой стороне света игрока ждут приключения и награды: оружие, броня, ресурсы для крафта, перманентные зелья на статы и многое другое. Это мотивирует вылизать каждый уголок карты.
Левел‑дизайн и навигация без маркеров
Игра принципиально не водит игрока за руку: нет маркеров, точек интереса и стрелочек. Вместо этого работает грамотный левел‑дизайн и визуальные ориентиры.
Пример: мельница подсказывает наличие пшеничных полей. Поля — что где‑то поблизости деревня. Заброшенная деревня выводит к шахте — основному источнику дохода. Трагедия в шахте логично ведёт к кладбищу, где смотритель рассказывает, почему люди ушли из этих мест.
Ещё один пример — квест с торговцем, у которого гоблины украли колёса от телеги. Три колеса находятся неподалёку, а записка в лагере гоблинов сообщает, что четвёртое выменяли у смотрителя кладбища на спиртное. Игрок сам додумывает маршрут, без единого маркера на карте.
Такой подход делает мир цельным, логичным и запоминающимся, а ориентироваться в нём комфортно даже без карты.
Визуальный стиль и техника
Художественное исполнение на высоком уровне: локации выглядят естественно, каждая мелочь на своём месте, по ним приятно просто гулять.
По производительности демка показывает стабильный FPS без фризов и вылетов даже на не самом свежем железе. Для видеокарт RTX заявлена поддержка DLSS, так что с оптимизацией у проекта всё, похоже, в порядке.
Крафт, прогрессия и выживание
Крафт — один из столпов игры, а не формальная галочка. Игрок может:
- добывать ресурсы и перерабатывать их;
- создавать оружие и броню, превосходящие трофейные аналоги;
- улучшать оружие и усиливать броню;
- прокачивать навыки для повышения добычи с монстров и животных.
Алхимия позволяет экономить на зельях и варить мощные микстуры с постоянным ростом характеристик.
Система выживания требует своевременно есть, пить и спать, но не превращается в занудную рутину. Напротив, она делает каждую флягу воды и каждый кусок еды значимыми находками и обогащает геймплей — как в истории с пещерой бандитов, где бутылка воды оказалась дороже золота.
Есть кулинария с рецептами и двумя типами еды: для немедленного употребления и для походных запасов.
Ключевой плюс для многих игроков — отсутствие ограничения по весу и количеству ячеек инвентаря. Никакого перегруза, никакого мучительного менеджмента ради пары лишних килограммов.
Озвучка и сценарий
В игре есть полноценная русская озвучка, а текстовое наполнение стало приятным сюрпризом. Персонажи говорят кратко, естественно, с юмором и жизненными интонациями. Пример с «потерянными штанами» отлично демонстрирует тон: диалоги не ощущаются деревянными или переигранными.
Боевая система
Демоверсия не даёт полноценно раскрыть боёвку, но уже видно, что она задумана вариативной и гибкой:
- боевые стойки, которые можно быстро менять прямо в бою;
- возможность выбирать между быстрыми и мощными ударами;
- система баланса, позволяющая сбивать врагов с ног;
- увороты и парирование;
- заметная разница в ощущении разных типов оружия;
- отдельная ветка боевой прокачки.
Отдельный плюс — комфортная игра на клавиатуре и мыши. При желании можно вообще не пользоваться таргетлоком, который жёстко фиксирует камеру на враге и многим портит впечатление в других играх.
Головоломки и дизайн квестов
Игра приятно удивляет нестандартными загадками, связанными с лором и поведением персонажей. Ситуация с решёткой и запиской пьяного скелета решается не банальным поиском рычага, а тем, что игрок буквально повторяет судьбу персонажа: напивается и, будучи пьяным, проходит через решётку.
Такие находки показывают, что разработчики умеют работать не только с механикой, но и с идеями.
Проклятье. Of Ash and Steel — это игра, в которой я лично искренне заинтересован и которую очень жду. Это экшен‑RPG старой школы, главным вдохновением для которой стала «Готика», а это уже о многом говорит.
Во‑первых, у нас компактный открытый мир, но очень плотно насыщенный контентом, который можно свободно исследовать в любом направлении. Мы сможем принимать решения, влияющие и на отношение отдельных персонажей, и на целые фракции. Более того, наши действия будут менять сам мир.
Во‑вторых, удовольствие от исследования. Куда бы я ни пошёл, меня ждут приключения и награда: новое оружие, броня, ингредиенты для крафта, зелья перманентного увеличения характеристик и так далее. От этого хочется залезть в каждую дырку и пропылесосить каждый квадратный метр карты.
По пути встречаются разные персонажи: у кого‑то можно взять квест, у кого‑то выведать полезную информацию и кусочки лора, чтобы лучше понять мир. При этом нас никто не водит за ручку, нет маркеров и стрелочек. Само по себе это не плюс и не минус — всё решает реализация. При таком подходе разработчикам приходится очень тщательно продумывать левел‑дизайн. И, судя по тому, что уже есть в демке, они отлично понимают, что делают.
Везде есть визуальные ориентиры и примечательные объекты. Всё просто и логично связано. Вот я вижу мельницу — значит, где‑то рядом должны быть поля с пшеницей. Поля кто‑то обрабатывал — и да, рядом есть деревня. Но она заброшена. Почему? Потому что основным источником дохода у местных была шахта. Потом случилась трагедия: сначала затопило нижний этаж, позже завалило и верхний. Жертв становилось всё больше, и логично, что где‑то должно быть кладбище. И оно действительно есть. Именно смотритель кладбища рассказал, почему оставшиеся жители покинули эти земли в поисках лучшей жизни.
Всё, что я встречал на пути, имеет логическое обоснование. Это помогает погрузиться в мир и по кусочкам собрать целостную картину. И самое главное — это даёт возможность отлично ориентироваться даже без карты, которой в демке, кстати, и нет В этот момент я точно знал, куда мне идти. Даже если бы в демке была карта, открывать её не пришлось бы.
Художественное исполнение тоже на высоком уровне. Каждая травинка, каждое дерево и цветок будто на своём месте, из‑за чего локации выглядят естественно. По этим тропинкам приятно просто гулять.
Что до производительности, я почти уверен, что игра будет выдавать комфортный FPS даже на далеко не свежем железе. Для владельцев карт RTX предусмотрен DLSS. За всё время я ни разу не заметил фризов, серьёзных просадок и не словил ни одного вылета.
Крафт здесь не просто «для галочки», а один из ключевых элементов игры. Это целый комплекс умений, позволяющих добывать ресурсы, обрабатывать их, создавать оружие и броню, которые будут эффективнее трофейных вариантов. Лучшее оставляем себе, всё остальное выгодно продаём. Оружие можно точить, броню — укреплять и так далее. Есть навыки, позволяющие получать дополнительные материалы с поверженных монстров и животных. Есть алхимия, которая позволяет прилично экономить на зельях и варить имбовые настойки с постоянным увеличением характеристик.
Есть и система выживания: герою нужно есть, пить и спать. Но эта механика не душит, а, наоборот, наполняет игровой процесс. Этот вектор геймплея открывает целый пул полезных предметов, умений и решений. Помню, зачистил одну пещеру — логово бандитов. Нашёл новое оружие, ценное золото, но больше всего обрадовался бутылке воды, которую я забыл купить перед вылазкой.
Есть навыки готовки и разные рецепты. Еда делится на два типа: та, что мы едим сразу после приготовления, и та, что можно взять с собой в поход.
Очень важный момент: у нас нет лимита по ячейкам инвентаря и нет ограничения по весу. Если бы перегрузы тут были, я бы сразу пошёл искать мод. Я просто ненавижу механику перегруза.
В игре хорошая русская озвучка, а вот качественный текст стал для меня прям приятным сюрпризом. Персонажи говорят коротко и по делу, общаются естественно и, я бы сказал, правдоподобно.
— Я ещё одни штаны нашёл. Ты их сам, что ли, по пьяни разбрасываешь?
— Что ты ко мне прикопался? Ну ягоду местную напутал, не ту сожрал. Прослабило меня, когда в огороде работал. Ну и скинул портки, чтобы проветрились. Думал, потом постираю два раза. До моих лет сперва доживи, а потом найди охотника какого‑нибудь помоложе и спроси у него, всё ли ты правильно в жизни делаешь.
Боёвка. К сожалению, демка сильно ограничена, поэтому делать окончательные выводы пока рано. Но кое‑что уже видно. На уровне концепции боевая система выглядит вариативной и гибкой. Есть боевые стойки, которые можно мгновенно переключать прямо в бою, выбирая между более мощными и более быстрыми ударами. Есть система баланса, позволяющая сбивать противника с ног. Есть увороты, парирование. Типы оружия ощущаются по‑разному. Разумеется, есть целая ветка боевой прокачки.
Отдельно хочется похвалить разработчика за то, что он дал возможность комфортно играть на клавомыши. Можно играть без таргетлока, который намертво фиксирует камеру на противнике. Как же меня это выбешивало в Eldaric’е. Здесь с этим всё хорошо.
Напоследок покажу забавную загадку. Я нашёл решётку: за ней скелет, а у него записка. Бедолага где‑то набухался, не знает, как сюда попал и не смог выбраться. Больше никаких подсказок. А разгадка буквально в том, что написано. Я закинулся тремя бутылками спиртного, подождал, пока появится эффект опьянения — и просто прошёл сквозь решётку. Те, кто придумывает такие штуки, просто не может сделать плохую игру.
Релиз запланирован на 24 января 2026 года — плюс‑минус в момент выхода.Так что я категорически рекомендую обратить внимание на эту игру. Как минимум добавьте её в вишлист. Хотя, скорее всего, многие из вас уже давно это сделали. Напишите об этом в комментариях — интересно будет посмотреть, сколько нас таких.
Спасибо за просмотр, не бухайте — и хорошего вам дня.
Если вы любите старую школу и миры, где нужно думать головой, а не следовать маркерам — игру определённо стоит добавить в вишлист и следить за её выходом.
#игры #видеоигры #rpg #экшенrpg #рпг #инди_игры #пк_игры #of_ash_and_steel #gothic #готика #сюжетные_игры #атмосферные_игры #фэнтези_игры #open_world #крафт #выживание #обзор_игры #обзоры_игр #одиночные_игры