• Eevee: экранно‑пространственный (screen‑space) рендер — супербыстро, но не всегда корректно воспроизводит глобальную освещённость/кастику/через‑объекты отражения. Отлично для концептов, motion graphics, превью и видео‑контента.
• Cycles: путь‑трассировка (path tracing) — физически правдоподобнее, корректно считает GI, SSS, каустику. Медленнее, но даёт качественный результат для финального рендера и печати.
Когда выбирать Eevee
• Быстрые итерации: дизайн, сториборд, лукасы.
• Материализация для социальных сетей — когда важна скорость.
• Motion graphics, UI-анимации, презентации.
Подводные камни:
• Screen‑space отражения режут углы — артефакты на краях.
• Отсутствуют корректные каустики и точный GI.
• Некоторые ноды шейдера и эффекты работают иначе.
Когда выбирать Cycles
• Фотореалистичные рендеры продукта, архитектуры, персонажей.
• Сложные световые сцены: SSS, прозрачность, сложная оптика.
Подводные камни:
• Шум и «fireflies» (яркие пиксели) при недостаточных сэмплах.
• Долгое врем