Найти в Дзене
Go Motion

Blender для абсолютного новичка: 7 вещей, которые нужно сделать в первый день

1) Разберитесь с интерфейсом (Viewport, Outliner, Properties)
Что сделать: откройте Blender, найдите 3D Viewport, Outliner (список объектов) и панель Properties. Попрактикуйтесь в навигации: MMB — вращение, Shift+MMB — панорамирование, колесико — зум.
Визуал: общий скриншот интерфейса (используйте первый подготовленный кадр).
2) Удалите или оставьте стартовый куб, добавьте примитив
Что сделать: выберите куб → X (Delete) или оставьте. Добавьте новый примитив: Shift+A → Mesh → Cube/Sphere/Cylinder. Попробуйте переместить его (G), повернуть (R), масштаб (S).
Визуал: скрин с добавлением примитива.
3) Переключитесь в Edit Mode и сделайте простое extrude
Что сделать: Tab → выберите грань → E (Extrude) → G для перемещения. Потренируйтесь на простом объекте: сделайте ручку у кружки или ножку у стола.
Визуал: скрин режима редактирования с выделенной гранью.
4) Сохраняйте проект и включите автосохранение
Что сделать: Ctrl+S — сохранить. Загляните в Preferences → Save & Load и вк
Blender сначала кажется набором кнопок для управления космическим кораблём. На самом деле всё проще: за первый день можно сделать 7 базовых вещей, после которых он перестанет пугать и начнёт работать на вас. Берём 30–60 минут и пошагово.
Blender сначала кажется набором кнопок для управления космическим кораблём. На самом деле всё проще: за первый день можно сделать 7 базовых вещей, после которых он перестанет пугать и начнёт работать на вас. Берём 30–60 минут и пошагово.

1) Разберитесь с интерфейсом (Viewport, Outliner, Properties)
Что сделать: откройте Blender, найдите 3D Viewport, Outliner (список объектов) и панель Properties. Попрактикуйтесь в навигации: MMB — вращение, Shift+MMB — панорамирование, колесико — зум.
Визуал: общий скриншот интерфейса (используйте первый подготовленный кадр).

2) Удалите или оставьте стартовый куб, добавьте примитив
Что сделать: выберите куб → X (Delete) или оставьте. Добавьте новый примитив: Shift+A → Mesh → Cube/Sphere/Cylinder. Попробуйте переместить его (G), повернуть (R), масштаб (S).
Визуал: скрин с добавлением примитива.

3) Переключитесь в Edit Mode и сделайте простое extrude
Что сделать: Tab → выберите грань → E (Extrude) → G для перемещения. Потренируйтесь на простом объекте: сделайте ручку у кружки или ножку у стола.
Визуал: скрин режима редактирования с выделенной гранью.

4) Сохраняйте проект и включите автосохранение
Что сделать: Ctrl+S — сохранить. Загляните в Preferences → Save & Load и включите Auto Save (если нужно). Делайте это чаще, чем пишете комментарии к чужим постам.
Визуал: аккуратный кадр, где видно процесс сохранения/акцент на клавишах.

5) Добавьте свет и камеру, посмотрите через камеру
Что сделать: Shift+A → Light → Point/Area. Shift+A → Camera, затем Numpad 0, чтобы посмотреть, что видит камера. Ctrl+Alt+Numpad0 — привязать камеру к текущему виду.
Визуал: скрин со сценой + вид из камеры.

6) Быстрый материал и пробный рендер (Eevee)
Что сделать: Properties → Material → New → Base Color. Поставьте рендер в Eevee (Render Properties) и сделайте быстрый рендер (F12). Это даст представление о форме и свете без долгих ожиданий.
Визуал: финальный рендер превью.

7) Выучите 10 базовых горячих клавиш
Что сделать: учите и практикуйте — G, R, S, Tab, E, Ctrl+R, Shift+D, Ctrl+S, . (frame selected), Z (режим отображения). Сделайте чек‑лист и запомните 5 из них за сегодня.
Визуал: снимок клавиатуры/подсветки клавиш или инфографика.

Короткое задание (чтобы закрепить)
Создайте сцену: куб → extrude → добавьте свет → поместите камеру → быстрый рендер.
Сделайте скрин и прикрепите в комментариях — я гляну и подскажу поправки.