1) Разберитесь с интерфейсом (Viewport, Outliner, Properties)
Что сделать: откройте Blender, найдите 3D Viewport, Outliner (список объектов) и панель Properties. Попрактикуйтесь в навигации: MMB — вращение, Shift+MMB — панорамирование, колесико — зум.
Визуал: общий скриншот интерфейса (используйте первый подготовленный кадр).
2) Удалите или оставьте стартовый куб, добавьте примитив
Что сделать: выберите куб → X (Delete) или оставьте. Добавьте новый примитив: Shift+A → Mesh → Cube/Sphere/Cylinder. Попробуйте переместить его (G), повернуть (R), масштаб (S).
Визуал: скрин с добавлением примитива.
3) Переключитесь в Edit Mode и сделайте простое extrude
Что сделать: Tab → выберите грань → E (Extrude) → G для перемещения. Потренируйтесь на простом объекте: сделайте ручку у кружки или ножку у стола.
Визуал: скрин режима редактирования с выделенной гранью.
4) Сохраняйте проект и включите автосохранение
Что сделать: Ctrl+S — сохранить. Загляните в Preferences → Save & Load и вк