Найти в Дзене
4pda.to

Мало Тодда Говарда. Хранитель лора The Elder Scrolls объяснил причину проблем Starfield

Несмотря на все старания Bethesda, Starfield не удалось стать «Skyrim в космосе». Фанаты встретили RPG без энтузиазма и за всё время успели раскритиковать за многие аспекты. Один из ветеранов студии рассказал, почему игра получилась такой. Курт Калманн, бывший автор лора серии Elder Scrolls и один из главных дизайнеров Skyrim, рассказал о главной проблеме Starfield. Как считает разработчик, игра оказалась разрознена, а её внутренние элементы плохо сочетались друг с другом. Всё из-за роста студии, который привёл к расширению количества отделов и цепочки менеджмента. В переговорах между разными руководителями потерялось влияние главы студии Тодда Говарда: хоть он и был креативным директором, из-за прослойки менеджеров, не участвующих в креативном процессе, детали терялись, а производство затягивалось. Главная проблема Starfield — она не смогла стать цельной игрой. <...> Когда я работал над Skyrim, я сам трудился над игрой, будучи руководителем. Тогда это было так устроено, так что я взаи
   Мало Тодда Говарда. Хранитель лора The Elder Scrolls объяснил причину проблем Starfield
Мало Тодда Говарда. Хранитель лора The Elder Scrolls объяснил причину проблем Starfield

Несмотря на все старания Bethesda, Starfield не удалось стать «Skyrim в космосе». Фанаты встретили RPG без энтузиазма и за всё время успели раскритиковать за многие аспекты. Один из ветеранов студии рассказал, почему игра получилась такой.

-2

Курт Калманн, бывший автор лора серии Elder Scrolls и один из главных дизайнеров Skyrim, рассказал о главной проблеме Starfield. Как считает разработчик, игра оказалась разрознена, а её внутренние элементы плохо сочетались друг с другом. Всё из-за роста студии, который привёл к расширению количества отделов и цепочки менеджмента.

В переговорах между разными руководителями потерялось влияние главы студии Тодда Говарда: хоть он и был креативным директором, из-за прослойки менеджеров, не участвующих в креативном процессе, детали терялись, а производство затягивалось.

Главная проблема Starfield — она не смогла стать цельной игрой. <...> Когда я работал над Skyrim, я сам трудился над игрой, будучи руководителем. Тогда это было так устроено, так что я взаимодействовал непосредственно со своими людьми, со всеми дизайнерами квестов. [Но после этого всё изменилось, и когда стартовала разработка Starfield] Тодд Говард по-прежнему был креативным директором. И у него были главы студий и продюсеры из разных студий. <...> Мне это не понравилось. Мне кажется, когда у вас так много людей, ты не можешь уделять время на создание контента, потому что тебе нужно ещё и руководить людьми в проекте такого масштаба.

Люди обращались к руководителям студий за ответами и получали их, затем они шли к другим руководителям и получали другой ответ. Решения не принимались тогда, когда это было нужно. Иногда им нужно было решение Тодда, а он был занят. [Тодд Говард] — хороший глава, но когда его [обязанности руководителя большой студии отвлекли его от геймдизайна], он отстранился от игры, и это плохо на неё повлияло.

Курт Калманн соглава дизайна Skyrim

Starfield вышла в 2023 году и была встречена геймерами без энтузиазма. Ранее дизайнер RPG раскрыл одну из главных проблем игры.

Starfield
3920 интересуются