Несмотря на все старания Bethesda, Starfield не удалось стать «Skyrim в космосе». Фанаты встретили RPG без энтузиазма и за всё время успели раскритиковать за многие аспекты. Один из ветеранов студии рассказал, почему игра получилась такой. Курт Калманн, бывший автор лора серии Elder Scrolls и один из главных дизайнеров Skyrim, рассказал о главной проблеме Starfield. Как считает разработчик, игра оказалась разрознена, а её внутренние элементы плохо сочетались друг с другом. Всё из-за роста студии, который привёл к расширению количества отделов и цепочки менеджмента. В переговорах между разными руководителями потерялось влияние главы студии Тодда Говарда: хоть он и был креативным директором, из-за прослойки менеджеров, не участвующих в креативном процессе, детали терялись, а производство затягивалось. Главная проблема Starfield — она не смогла стать цельной игрой. <...> Когда я работал над Skyrim, я сам трудился над игрой, будучи руководителем. Тогда это было так устроено, так что я взаи
Мало Тодда Говарда. Хранитель лора The Elder Scrolls объяснил причину проблем Starfield
2 дня назад2 дня назад
48
1 мин