Почему в 2026 году ААА-игры продолжают выходить с критическими ошибками? Анализируем, была ли игровая индустрия честнее в нулевых, стоит ли нормализовывать «патчи первого дня» и как отличить ранний доступ от провала. Сегодня в твиттере резко пронеслась ещё одна вечная тема, которую стабильно можно обсуждать как минимум раз в полгода. Как относиться к недоделанным играм? Навеяно это очаровательной, но ужасно забагованной Pathologic 3 («Мор») — разработчики честно признались, что патчноуты километровые, потому что игра масштабная, а сил и времени не хватает. Конкретные имена прятать не буду — я стриггерился на пост Миши Шевкуна о том, что раньше всё было ещё хуже. В нулевых, в десятых плохо оптимизированных и забагованных игр выходило даже больше. Игроки же часто пишут, что это сейчас всё стало неприлично, а раньше было как-то полегче. Я придерживаюсь мнения, что неприлично было всегда, а когда было хуже — никто не замерял и точные подсчёты не проводил. Это, кстати, можно попробовать про