Найти в Дзене
Верни консоль

Недоделанные игры: раньше было хуже?

Почему в 2026 году ААА-игры продолжают выходить с критическими ошибками? Анализируем, была ли игровая индустрия честнее в нулевых, стоит ли нормализовывать «патчи первого дня» и как отличить ранний доступ от провала. Сегодня в твиттере резко пронеслась ещё одна вечная тема, которую стабильно можно обсуждать как минимум раз в полгода. Как относиться к недоделанным играм? Навеяно это очаровательной, но ужасно забагованной Pathologic 3 («Мор») — разработчики честно признались, что патчноуты километровые, потому что игра масштабная, а сил и времени не хватает. Конкретные имена прятать не буду — я стриггерился на пост Миши Шевкуна о том, что раньше всё было ещё хуже. В нулевых, в десятых плохо оптимизированных и забагованных игр выходило даже больше. Игроки же часто пишут, что это сейчас всё стало неприлично, а раньше было как-то полегче. Я придерживаюсь мнения, что неприлично было всегда, а когда было хуже — никто не замерял и точные подсчёты не проводил. Это, кстати, можно попробовать про
Оглавление

Почему в 2026 году ААА-игры продолжают выходить с критическими ошибками? Анализируем, была ли игровая индустрия честнее в нулевых, стоит ли нормализовывать «патчи первого дня» и как отличить ранний доступ от провала.

Сегодня в твиттере резко пронеслась ещё одна вечная тема, которую стабильно можно обсуждать как минимум раз в полгода.

Как относиться к недоделанным играм? Навеяно это очаровательной, но ужасно забагованной Pathologic 3 («Мор») — разработчики честно признались, что патчноуты километровые, потому что игра масштабная, а сил и времени не хватает.

Раньше было лучше или мы просто забыли баги в играх?

Конкретные имена прятать не буду — я стриггерился на пост Миши Шевкуна о том, что раньше всё было ещё хуже. В нулевых, в десятых плохо оптимизированных и забагованных игр выходило даже больше. Игроки же часто пишут, что это сейчас всё стало неприлично, а раньше было как-то полегче.

Я придерживаюсь мнения, что неприлично было всегда, а когда было хуже — никто не замерял и точные подсчёты не проводил. Это, кстати, можно попробовать провернуть, делаем?

Раньше было лучше или мы просто забыли баги ?ие проблемы новой части Мора
Раньше было лучше или мы просто забыли баги ?ие проблемы новой части Мора

Феномен прощения: от Kingdom Come до Cyberpunk 2077

Но на самом деле, было раньше лучше или хуже — неважно. Мы тут люди неглупые и понимаем, почему игры бывают забагованными на этапе релиза. По собственным ориентирам решаем, когда это можно прощать, а когда нет.

  • Помните, какой вышла первая Kingdom Come? И преимущественно простили
  • А «Киберпанку» не простили, пока всё не исправили. Некоторые не простили до сих пор
  • Baldur's Gate 3, опять же, со своим третьим актом и «Игра 404»

И это ок! Но глобально нормализовать едва работающие на старте игры, которые к адекватному состоянию версии 1.0 приходят спустя год-два после релиза — особенно если мы говорим про ААА-проекты — нельзя.

Оптимизация игр — острый вопрос уже лет 30
Оптимизация игр — острый вопрос уже лет 30

Я не слышу хруста плашки «ранний доступ», друзья! А многие в своих мнениях по этому поводу тем самым и занимаются. Поощряют мерзкие практики игровой индустрии.

Вряд ли мы проломим ситуацию своими недовольствами, но надо же и какую-то осознанную потребительскую позицию иметь. Тем более «разработка дорожает».

А какую игру вы так и не смогли простить разработчикам за баги на старте? Делитесь болью в комментариях!