Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

После ренессанса жанра битемапов, который начался в 2020 году с выходом Streets of Rage 4, разработчики подобных игр толком не пытались экспериментировать. В прошлом десятилетии они делали это чуточку активнее — вспоминаются как минимум Dragon’s Crown с её RPG-составляющей и дилогия Guacamelee! со структурой метроидвании. Сейчас мордобои вроде MARVEL Cosmic Invasion больше давят на ностальгию: уровней мало, проходится всё быстро, а растягивать удовольствие призваны дополнительные режимы. Прежде всего поэтому Absolum столь любопытна — это смелая и очень удачная попытка совместить битемап и роглайт. Настолько удачная, что в итогах года мы назвали игру лучшей аркадой 2025-го! Мы переносимся в регион Талам, который переживает не лучшие времена из-за бреши в мировой материи. После катаклизма в каждом царстве начались войны, в результате которых территориями завладел злодей Азра. Он запретил использовать магию, так что готовых дать ему отпор осталось мало. Они обитают в единственном безопасн
Оглавление

После ренессанса жанра битемапов, который начался в 2020 году с выходом Streets of Rage 4, разработчики подобных игр толком не пытались экспериментировать. В прошлом десятилетии они делали это чуточку активнее — вспоминаются как минимум Dragon’s Crown с её RPG-составляющей и дилогия Guacamelee! со структурой метроидвании. Сейчас мордобои вроде MARVEL Cosmic Invasion больше давят на ностальгию: уровней мало, проходится всё быстро, а растягивать удовольствие призваны дополнительные режимы. Прежде всего поэтому Absolum столь любопытна — это смелая и очень удачная попытка совместить битемап и роглайт. Настолько удачная, что в итогах года мы назвали игру лучшей аркадой 2025-го!

Маги, вперёд!

Мы переносимся в регион Талам, который переживает не лучшие времена из-за бреши в мировой материи. После катаклизма в каждом царстве начались войны, в результате которых территориями завладел злодей Азра. Он запретил использовать магию, так что готовых дать ему отпор осталось мало. Они обитают в единственном безопасном для магов убежище. Наша задача — одолеть приспешников Азры, а потом и его самого, попутно помогая местным жителям.

Поначалу доступны лишь два героя из четырёх — дворф Карл и воительница Галандра. Кого ни выбирай, суть одна: из святилища, служащего чем-то вроде стартового лагеря, мы отправляемся на вылазки и должны пройти как можно дальше. Удалось одолеть одного-двух боссов — отлично, вы готовы к более трудным испытаниям во втором регионе. Не удалось — ничего страшного, зато опыта набрались, плюс можете воспользоваться системой прогресса, позволяющей чуть облегчить следующие забеги.

  📷
📷

Многими элементами Absolum напоминает другие роглайки — например, здесь натыкаешься на разветвлённые пути и выбираешь, в какую область отправиться. Такое было в недавней The Rogue Prince of Persia, и там же реализована система квестов, построенных на путешествии по регионам. Пошли в одну сторону — встретили второстепенного персонажа. Поговорили с ним — в следующий раз выполняете его квест в другом месте. Это побуждает не слоняться по одним и тем же картам, а хотя бы поначалу делать каждую очередную вылазку уникальной.

В результате путешествуешь из одной точки мира в другую, сражаясь с противниками. Необычность заключается в боевой системе — когда встречаешься с группой врагов, камера перестаёт следовать за персонажем и зависает в одной точке, а левая и правая части экрана становятся чем-то вроде стен. Если попытаться выбросить оппонента за край экрана, он отскочит и полетит в вашу сторону, позволяя избивать его в воздухе.

  📷
📷

Драки очень похожи на то, что предлагают Streets of Rage и подобные экшены. Играбельные бойцы в основном пользуются рукопашными атаками — у них есть обычные удары и комбинации, а также особые навыки. Плюс каждое попадание по противнику восполняет запас маны, а она нужна для использования аркан, то есть заклинаний.

Но куда важнее кнопка рывка. Если нажимать её во время вражеской атаки и направлять стик в сторону оппонента, то можно отразить удар и быстро начать собственную комбинацию. А если противник замахивается и на нём появляется красный символ, такую атаку отбить не удастся — нужно, используя ту же кнопку рывка, наклонить стик вверх или вниз, чтобы увернуться.

  📷
📷

Всё это делает боевую систему настолько увлекательной, что даже расстраиваешься, когда удаётся быстро зачистить арену. Добавьте сюда парирования (использование навыка или арканы в момент вражеского удара), захваты при приближении к врагам, возможность одновременно атаковать несколько целей и многое другое — получается один из самых весёлых битемапов, на фоне которого даже Streets of Rage 4 немного меркнет. Частично за это стоит благодарить студию Supamonks, которая много лет создавала мультсериалы для французского телевидения и впервые взялась за визуальное оформление видеоигры. Absolum выглядит стильно, узнаваемо и радует качественными анимациями.

Придраться можно лишь к тому, что локации довольно быстро приедаются. Даже с учётом разветвлённых дорог, ведущих в непохожие друг на друга области, забегам не хватает визуального разнообразия — особенно если застреваешь и совершаешь несколько попыток, проходя один и тот же путь раз за разом. Случается это из-за того, что локации не генерируются процедурно, а нарисованы вручную; группы противников тоже расставлены разработчиками, а не алгоритмом. С одной стороны, авторы постарались сделать каждую арену захватывающей, не полагаясь на рандом. С другой — сюрпризы попадаются редко.

  📷
📷

Сильнее с каждым разом

«Роглайковость» Absolum проявляется ещё и в том, как персонаж меняется по ходу забега. Билды нередко влияют на то, какими приёмами будешь пользоваться на протяжении конкретной вылазки. Будет ли отражение атак вызывать у противников ожоги? Или оппоненты начнут загораться от обычных ударов? Возможно, вы любите прыгать и захотите увеличить урон от атак с воздуха. Или лучше всего умеете уклоняться от ударов, и с каждым уворотом над головой врага будет появляться ранящая его искра. Эти «пассивки» выпадают время от времени за зачистку арен, и нужно выбрать один из двух вариантов, среди которых плохих не так уж много.

Персонажа делаешь сильнее и другими способами. Нанимаешь ИИ-напарника в местах, где он обычно тусуется, и надеешься, что он доживёт до встречи с боссом. Покупаешь за золото, выпадающее из противников, аксессуары у торговцев. Например, есть талисман, увеличивающий показатель удачи, — он повышает шанс выпадения полезных предметов. Стараешься чаще вспоминать об арканах и метательном оружии — всякие топоры и кинжалы служат расходниками и лежат чуть ли не на каждом углу. А при победах над боссами принимаешь непростые решения, выбирая так называемые вдохновения (среди них даже встречаются новые приёмы, и довольно часто).

  📷
📷

Нередко за зачистку арен дают не «пассивки», а валюту, которая в забеге никак не используется, зато нужна на базе. За неё у Древа Души покупаешь перманентные апгрейды, каждый из которых кажется полезным. Сначала это просто увеличение стартового здоровья, шанса критического удара и урона от метательного оружия. Потом повышаются шанс выпадения редких аксессуаров, количество метательного оружия и мощность атак с воздуха. А в какой-то момент вы откроете бонус, с которым в случае смерти персонаж сразу воскреснет с небольшим запасом здоровья, попутно сбив с ног всех противников. Если повезёт и удачно воспользуетесь таким шансом, то потом сможете восстановить жизни с помощью еды, иногда выпадающей из ящиков и врагов.

***

После прохождения Absolum возникает лишь один вопрос: почему совместить эти жанры не пробовали раньше? Симбиоз кажется чуть ли не идеальным. Битемапы обычно проходятся за пару часов, после чего к ним возвращаешься вновь и вновь, пробуя других персонажей и уровни сложности. Роглайки тоже рассчитаны на многочисленные прохождения и вдобавок предлагают прогресс в пределах забега, делающий каждую попытку уникальной. Возможно, объединить эти жанры не так просто, как кажется на первый взгляд, но у создателей Absolum получилось — игра оказалась весёлым экшеном, который одинаково хорош и как роглайк, и как битемап.

Плюсы: прекрасный симбиоз двух жанров; классная боевая система с уникальными для каждого персонажа приёмами и фишками из битемапов; большинство улучшений, которые собираешь в пределах забега, полезны (или кажутся полезными); возможность перманентно улучшать характеристики даже после неудачных вылазок позволяет немного упростить игру тем, кому трудно её пройти; симпатичный визуальный стиль.

Минусы: локации не генерируются процедурно, поэтому забеги по одним и тем же местам кажутся слишком похожими.

Автор: Алексей Лихачев
Оригинал:
Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года