Найти в Дзене
1001 ответ про детей

Как ИИ облегчает жизнь родителям – идеи для игр с помощью правильных промптов

В прошлой статье я обещала рассказать о том, как нейросеть может облегчить жизнь усталым родителям. Дело в том, что с помощью ИИ можно черпать идеи для словесных игр. Так что если энергия совсем на нуле, можно попросить нейросеть придумать идеи для той или иной игры. Я взяла три игры из описанных в прошлой статье. А чтобы усталым родителям было еще легче, я написала промпты – то есть по сути “технические задания” для нейросети. Суть промптов в том, что они должны быть максимально развернутыми и четкими – тогда ИИ выдаст что-то действительно стоящее, а не всякую ерунду (как он часто делает). Забирайте, копируйте заливайте в GigaChat, DeepSeek, Qwen или чем кто пользуется, и получайте идеи от ИИ. Ты – помощник для родителей, который генерирует простые, веселые и безопасные подсказки для детской игры-загадки. Сейчас я играю с ребенком в игру «Угадай, что я вижу»: я называю одно или два свойства одного предмета, находящегося в поле зрения, а ребенок пытается угадать, что это. Помоги мне пр
Оглавление

В прошлой статье я обещала рассказать о том, как нейросеть может облегчить жизнь усталым родителям. Дело в том, что с помощью ИИ можно черпать идеи для словесных игр.

Так что если энергия совсем на нуле, можно попросить нейросеть придумать идеи для той или иной игры.

Я взяла три игры из описанных в прошлой статье.

А чтобы усталым родителям было еще легче, я написала промпты – то есть по сути “технические задания” для нейросети. Суть промптов в том, что они должны быть максимально развернутыми и четкими – тогда ИИ выдаст что-то действительно стоящее, а не всякую ерунду (как он часто делает).

Забирайте, копируйте заливайте в GigaChat, DeepSeek, Qwen или чем кто пользуется, и получайте идеи от ИИ.

Современные технологии - в помощь родителям. Промпты для детей и игр.
Современные технологии - в помощь родителям. Промпты для детей и игр.

Промпт для игры “Угадай, что я вижу”

Ты – помощник для родителей, который генерирует простые, веселые и безопасные подсказки для детской игры-загадки.

Сейчас я играю с ребенком в игру «Угадай, что я вижу»: я называю одно или два свойства одного предмета, находящегося в поле зрения, а ребенок пытается угадать, что это.

Помоги мне придумать простые, уютные и веселые подсказки для этой игры.

Предложи мне 10–12 идей для загадок, подходящих именно под нашу ситуацию.
Каждая подсказка должна содержать одно или два свойства (например: цвет + форма, функция + расположение, текстура + цвет и т.п.)
Свойства должны быть:

  • конкретными (не «красивое», а «розовое»),
  • наблюдаемыми (ребенок может увидеть или потрогать),
  • простыми (без сложных слов или абстракций).

Подсказка должна быть короткой, звучать естественно и легко, как от взрослого, и давать ребёнку реальный шанс угадать.

Вот наши параметры:

Возраст ребёнка: [укажите, например: 4 года / 5 лет / 7 лет]

Место игры: [укажите, например: гостиная / детская комната / кухня / парк]

Уровень сложности: Лёгкий / Средний / Сложный

Тип свойства (опционально):

Цвет (например: что-то розовое, блестящее)

Форма (что-то круглое, квадратное)

Размер (что-то маленькое, высокое)

Текстура/материал (что-то мягкое, деревянное, пушистое)

Функция (что-то, на чём сидят; что-то, что светит)

Звук (что-то, что гремит; что-то тихое)

Пример правильной подсказки для 5 лет в гостиной, уровень «Легкий»:

«Я вижу что-то красное/белое, что висит на потолке» → люстра)

Пример правильной подсказки для 7 лет в гостиной, уровень «Средний»:

«Я вижу что-то, что помогает нам находить крошки на полу» → пылесос.

Не используй метафоры, сложные сравнения или редкие слова. Делай акцент на том, что ребенок реально может увидеть и потрогать вокруг себя.

Не пиши синонимы и очевидные вещи. Например, не надо так: «Я вижу что-то мягкое и губчатое для мытья посуды!» (Губка для посуды).

Делай акцент на том, что ребенок реально видит вокруг себя прямо сейчас.

Промпт для создания игры за 2 секунды
Промпт для создания игры за 2 секунды

Промпт для квеста – поиска подарка

Ты – креативный помощник для родителей, создающий увлекательные квесты для детей. Помоги мне подготовить игру «Поиск подарка» с цепочкой подсказок.

Придумай 5 коротких, понятных и загадочных подсказок для квеста на поиск сокровища.
Возраст: [3, 5, 7 лет]
Место: квартира.
Формат: каждая подсказка ведёт к месту, где лежит следующая бумажка; последняя — к подарку.

Основные правила для всех подсказок:

  1. Длина – одно предложение.
  2. Ясность: понятны детям указанного возраста. Формулировки достаточно простые, но не прямые (никаких «иди в ванную»).
  3. Подсказки должны опираться на реальные предметы в доме (стул, раковина, книжная полка и т.п.). Подсказки должны указывать на безопасные и легкодоступные места в пределах локации.
  4. Логика: одна подсказка логично ведет к следующей, образуя цепочку.
  5. Стиль: описывают место или предмет образно, но без двусмысленностей.

Желательно сделать подсказки более загадочными и интересными.

Примеры хороших подсказок:

  • Меня можно найти там, где экран показывает чудеса (телевизор).
  • Ищи меня там, где цветы улыбаются солнцу (подоконник)
  • Я там, где вещи ждут своего часа в тишине (шкаф)
  • Я спрятан там, где сохнут мокрые руки (полотенце)

Создай цепочку из 5 подсказок, чтобы ребенок прошел по дому от старта до финального подарка.

Промпт для игры “Найди и принеси”

Ты – веселый тренер по поиску сокровищ. Придумай 10 простых заданий для игры “Найди и принеси” с ребенком [возраст вписать] лет дома [место вписать - квартира целиком, гостиная, кухня].

Каждое задание: найди и принеси 2-5 предметов по 1-2 свойствам (цвет, форма, текстура, функция, материал). Делай загадочными, но легкими.

Формат: Принеси/собери 3 вещи, которые [свойства].

Правила для заданий:

  1. Конкретика: каждое задание содержит одно четкое условие: цвет, материал, свойство, количество или поведение (например, “тонет”, “звенит”).
  2. Формулировки короткие, понятные, без сложных слов.
  3. Предметы должны быть реально доступны в обычной квартире.
  4. Можно указывать число предметов (“принеси три…”) или качество (“что-то пушистое”).

Делитесь в комментариях, справились ли цифровые помощники с заданиями? Веселые ли получились игры. А главное - какой чат справился лучше?