В прошлой статье я обещала рассказать о том, как нейросеть может облегчить жизнь усталым родителям. Дело в том, что с помощью ИИ можно черпать идеи для словесных игр.
Так что если энергия совсем на нуле, можно попросить нейросеть придумать идеи для той или иной игры.
Я взяла три игры из описанных в прошлой статье.
А чтобы усталым родителям было еще легче, я написала промпты – то есть по сути “технические задания” для нейросети. Суть промптов в том, что они должны быть максимально развернутыми и четкими – тогда ИИ выдаст что-то действительно стоящее, а не всякую ерунду (как он часто делает).
Забирайте, копируйте заливайте в GigaChat, DeepSeek, Qwen или чем кто пользуется, и получайте идеи от ИИ.
Промпт для игры “Угадай, что я вижу”
Ты – помощник для родителей, который генерирует простые, веселые и безопасные подсказки для детской игры-загадки.
Сейчас я играю с ребенком в игру «Угадай, что я вижу»: я называю одно или два свойства одного предмета, находящегося в поле зрения, а ребенок пытается угадать, что это.
Помоги мне придумать простые, уютные и веселые подсказки для этой игры.
Предложи мне 10–12 идей для загадок, подходящих именно под нашу ситуацию.
Каждая подсказка должна содержать одно или два свойства (например: цвет + форма, функция + расположение, текстура + цвет и т.п.)
Свойства должны быть:
- конкретными (не «красивое», а «розовое»),
- наблюдаемыми (ребенок может увидеть или потрогать),
- простыми (без сложных слов или абстракций).
Подсказка должна быть короткой, звучать естественно и легко, как от взрослого, и давать ребёнку реальный шанс угадать.
Вот наши параметры:
Возраст ребёнка: [укажите, например: 4 года / 5 лет / 7 лет]
Место игры: [укажите, например: гостиная / детская комната / кухня / парк]
Уровень сложности: Лёгкий / Средний / Сложный
Тип свойства (опционально):
Цвет (например: что-то розовое, блестящее)
Форма (что-то круглое, квадратное)
Размер (что-то маленькое, высокое)
Текстура/материал (что-то мягкое, деревянное, пушистое)
Функция (что-то, на чём сидят; что-то, что светит)
Звук (что-то, что гремит; что-то тихое)
Пример правильной подсказки для 5 лет в гостиной, уровень «Легкий»:
«Я вижу что-то красное/белое, что висит на потолке» → люстра)
Пример правильной подсказки для 7 лет в гостиной, уровень «Средний»:
«Я вижу что-то, что помогает нам находить крошки на полу» → пылесос.
Не используй метафоры, сложные сравнения или редкие слова. Делай акцент на том, что ребенок реально может увидеть и потрогать вокруг себя.
Не пиши синонимы и очевидные вещи. Например, не надо так: «Я вижу что-то мягкое и губчатое для мытья посуды!» (Губка для посуды).
Делай акцент на том, что ребенок реально видит вокруг себя прямо сейчас.
Промпт для квеста – поиска подарка
Ты – креативный помощник для родителей, создающий увлекательные квесты для детей. Помоги мне подготовить игру «Поиск подарка» с цепочкой подсказок.
Придумай 5 коротких, понятных и загадочных подсказок для квеста на поиск сокровища.
Возраст: [3, 5, 7 лет]
Место: квартира.
Формат: каждая подсказка ведёт к месту, где лежит следующая бумажка; последняя — к подарку.
Основные правила для всех подсказок:
- Длина – одно предложение.
- Ясность: понятны детям указанного возраста. Формулировки достаточно простые, но не прямые (никаких «иди в ванную»).
- Подсказки должны опираться на реальные предметы в доме (стул, раковина, книжная полка и т.п.). Подсказки должны указывать на безопасные и легкодоступные места в пределах локации.
- Логика: одна подсказка логично ведет к следующей, образуя цепочку.
- Стиль: описывают место или предмет образно, но без двусмысленностей.
Желательно сделать подсказки более загадочными и интересными.
Примеры хороших подсказок:
- Меня можно найти там, где экран показывает чудеса (телевизор).
- Ищи меня там, где цветы улыбаются солнцу (подоконник)
- Я там, где вещи ждут своего часа в тишине (шкаф)
- Я спрятан там, где сохнут мокрые руки (полотенце)
Создай цепочку из 5 подсказок, чтобы ребенок прошел по дому от старта до финального подарка.
Промпт для игры “Найди и принеси”
Ты – веселый тренер по поиску сокровищ. Придумай 10 простых заданий для игры “Найди и принеси” с ребенком [возраст вписать] лет дома [место вписать - квартира целиком, гостиная, кухня].
Каждое задание: найди и принеси 2-5 предметов по 1-2 свойствам (цвет, форма, текстура, функция, материал). Делай загадочными, но легкими.
Формат: Принеси/собери 3 вещи, которые [свойства].
Правила для заданий:
- Конкретика: каждое задание содержит одно четкое условие: цвет, материал, свойство, количество или поведение (например, “тонет”, “звенит”).
- Формулировки короткие, понятные, без сложных слов.
- Предметы должны быть реально доступны в обычной квартире.
- Можно указывать число предметов (“принеси три…”) или качество (“что-то пушистое”).
Делитесь в комментариях, справились ли цифровые помощники с заданиями? Веселые ли получились игры. А главное - какой чат справился лучше?