Дополнительные подробности Fable из интервью IGN: У каждого здания в игре есть интерьер, можно зайти в любой дом. Также можно ограбить любой дом, если захочется. Можно купить любой дом и любой бизнес в игре. Принцип «Fable — это сказка, а не фэнтези» направлял весь визуальный стиль и тон игры; эту идею нашли в старом документе из архивов Lionhead Studios. Все NPC созданы вручную, процедурная генерация не использовалась. Все характеры NPC и их распорядок дня также сделаны вручную — 1000 NPC, у каждого есть имя, озвучка и уникальный дизайн. Можно разводиться и жениться. Система репутации проработана глубже, чем в предыдущих играх серии: одно действие может понравиться одному NPC, но вызвать ненависть у другого. Система репутации также не влияет на всю карту — то, что вы сделали в одном городе, не станет мгновенно известно в другом, на другом конце карты. Мир меньше, чем в играх Forza, поскольку он создан для гораздо более медленного исследования (здесь нет суперкаров, только л