Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель Рока

Дополнительные подробности Fable из интервью IGN

Дополнительные подробности Fable из интервью IGN: У каждого здания в игре есть интерьер, можно зайти в любой дом. Также можно ограбить любой дом, если захочется. Можно купить любой дом и любой бизнес в игре. Принцип «Fable — это сказка, а не фэнтези» направлял весь визуальный стиль и тон игры; эту идею нашли в старом документе из архивов Lionhead Studios. Все NPC созданы вручную, процедурная генерация не использовалась. Все характеры NPC и их распорядок дня также сделаны вручную — 1000 NPC, у каждого есть имя, озвучка и уникальный дизайн. Можно разводиться и жениться. Система репутации проработана глубже, чем в предыдущих играх серии: одно действие может понравиться одному NPC, но вызвать ненависть у другого. Система репутации также не влияет на всю карту — то, что вы сделали в одном городе, не станет мгновенно известно в другом, на другом конце карты. Мир меньше, чем в играх Forza, поскольку он создан для гораздо более медленного исследования (здесь нет суперкаров, только л

В ответ на пост

Дополнительные подробности Fable из интервью IGN:

У каждого здания в игре есть интерьер, можно зайти в любой дом.

Также можно ограбить любой дом, если захочется.

Можно купить любой дом и любой бизнес в игре.

Принцип «Fable — это сказка, а не фэнтези» направлял весь визуальный стиль и тон игры; эту идею нашли в старом документе из архивов Lionhead Studios.

Все NPC созданы вручную, процедурная генерация не использовалась.

Все характеры NPC и их распорядок дня также сделаны вручную — 1000 NPC, у каждого есть имя, озвучка и уникальный дизайн.

Можно разводиться и жениться.

Система репутации проработана глубже, чем в предыдущих играх серии: одно действие может понравиться одному NPC, но вызвать ненависть у другого.

Система репутации также не влияет на всю карту — то, что вы сделали в одном городе, не станет мгновенно известно в другом, на другом конце карты.

Мир меньше, чем в играх Forza, поскольку он создан для гораздо более медленного исследования (здесь нет суперкаров, только лошади).

Плотность контента была приоритетнее простого размера, что позволило детально и вручную проработать каждое здание и интерьер.

Fable работает на движке ForzaTech, том же самом, что используется, очевидно, в серии Forza.

Потребовалась огромная работа, чтобы ForzaTech мог обрабатывать даже базовые вещи, вроде кат-сцен и квестов, но это движок, который они предпочли использовать и решили в него инвестировать.

Собаки-компаньона в игре не будет — на нее не хватило времени, но они не исключают, что это можно будет добавить в сиквеле.

Эта игра — настоящий проект страсти от Playground Games: разработка ведется с 2016/2017 года в той или иной форме, и вся команда состоит из фанатов Fable.

Разработчики рады, что игра выйдет на PS5; их желание — чтобы в их игры играло как можно больше людей.

Они пока не говорят о сюжете и отказались подтверждать, считается ли оригинальная трилогия каноном.