Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель Рока

В Fable не будет изменения внешнего вида персонажа в зависимости от добрых и злых поступков

В Fable не будет изменения внешнего вида персонажа в зависимости от добрых и злых поступков. И это будто бы напрочь убивает всю связь с серией, разве нет? Хотя у нас тут перезапуск. И отказываться от каких-то фундаментальных вещей в перезапуске норма. Объясняют решение так: на новом месте к игроку не должны относиться предвзято на основе его внешнего вида — ну вырезал всё предыдущее поселение, а в этом-то он наверное ангелом будет, надо дать ему шанс. Но заменит ли для игрока эту фичу локальная система репутации? Ну, посмотрим. Это решение расстраивает. Не хотелось бы получить очередную «безопасную» игру вроде Starfield. Да, немного о самой системе репутации. Она будет локальной. Между деревнями особой коммуникации нет, так что вы как чистый лист для жителей каждый раз, когда ступаете в новое поселение. Ваши действия где-то там не будут влиять на где-то здесь. Звучит как самая обычная система репутации в RPG, в общем-то, несмотря на прикольные модификации с титулами и последствиями

В ответ на пост

В Fable не будет изменения внешнего вида персонажа в зависимости от добрых и злых поступков.

И это будто бы напрочь убивает всю связь с серией, разве нет? Хотя у нас тут перезапуск. И отказываться от каких-то фундаментальных вещей в перезапуске норма. Объясняют решение так: на новом месте к игроку не должны относиться предвзято на основе его внешнего вида — ну вырезал всё предыдущее поселение, а в этом-то он наверное ангелом будет, надо дать ему шанс. Но заменит ли для игрока эту фичу локальная система репутации? Ну, посмотрим.

Это решение расстраивает. Не хотелось бы получить очередную «безопасную» игру вроде Starfield.

Да, немного о самой системе репутации. Она будет локальной. Между деревнями особой коммуникации нет, так что вы как чистый лист для жителей каждый раз, когда ступаете в новое поселение. Ваши действия где-то там не будут влиять на где-то здесь. Звучит как самая обычная система репутации в RPG, в общем-то, несмотря на прикольные модификации с титулами и последствиями для конкретных NPC.