Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Fable 2026: полный гайд по перезапуску легендарной игры

На январской презентации Xbox Developer Direct Playground Games наконец раскрыла дату выхода перезапуска Fable: игра появится осенью 2026 года на ПК, Xbox Series и PS5 одновременно. Это первая часть франшизы за 16 лет — предыдущая, Fable III, вышла в 2010 году. Изначально релиз планировали на 2025 год, но перенесли. Глава Xbox Studios Крейг Дункан заверил, что игра «определённо стоит ожидания» и станет «самой красиво реализованной версией Альбиона». Официальный анонс состоялся в 2020 году, полноценный трейлер — в 2023 м. После ряда задержек разработка приближается к финалу. Fable — это не ремейк и не сиквел. Это новое начало франшизы, призванное сохранить душевность и юмор, которые отличали оригинальную трилогию, и при этом вывести на первый план современное повествование, дизайн мира и свободу действий игрока. Поклонники классических игр узнают фирменное сочетание выбора и последствий, сухого британского остроумия и игривого морального хаоса — да, с цыплятами тоже. В сказочной стране
Оглавление

Введение

На январской презентации Xbox Developer Direct Playground Games наконец раскрыла дату выхода перезапуска Fable: игра появится осенью 2026 года на ПК, Xbox Series и PS5 одновременно.

Это первая часть франшизы за 16 лет — предыдущая, Fable III, вышла в 2010 году. Изначально релиз планировали на 2025 год, но перенесли. Глава Xbox Studios Крейг Дункан заверил, что игра «определённо стоит ожидания» и станет «самой красиво реализованной версией Альбиона».

Официальный анонс состоялся в 2020 году, полноценный трейлер — в 2023 м. После ряда задержек разработка приближается к финалу.

Fable — это не ремейк и не сиквел. Это новое начало франшизы, призванное сохранить душевность и юмор, которые отличали оригинальную трилогию, и при этом вывести на первый план современное повествование, дизайн мира и свободу действий игрока. Поклонники классических игр узнают фирменное сочетание выбора и последствий, сухого британского остроумия и игривого морального хаоса — да, с цыплятами тоже.

В сказочной стране Альбион, придуманной Fable, героизм заключается не столько в безупречной морали, сколько в умении справляться с последствиями своих решений. В игре учитываются мелкие, неоднозначные и зачастую забавные решения, которые определяют, кем вы станете. Даже самые незначительные действия могут привести к историям, которые горожане будут помнить, обсуждать и сплетничать о них.

Сюжет

Сюжет начинается во времена детства героя, когда проявляются его героические способности, после чего происходит тайм-скип, и основная часть игры проходит за взрослого персонажа. Катализатором истории становится событие в родной деревне героя, где таинственный незнакомец превращает всех жителей, включая бабушку героя, в камень. Игрок должен выяснить, что произошло, и отменить заклятие.

С момента выхода из стартовой деревни игроку доступен полностью открытый мир без искусственных ограничений по уровню или жесткого порядка прохождения локаций. Вы можете игнорировать основной сюжет и заниматься побочными активностями, исследованиями или даже осесть в другой деревне, так как мир спроектирован таким образом, чтобы в любом поселении было чем заняться.

Мир игры

Открытый мир Fable позволяет бесшовно исследовать его просторы, включая леса, деревни и города — как пешком, так и верхом на лошади. Однако авторы пока не сказали, будут ли загрузочные экраны отсутствовать полностью. Также в игре ожидается возвращение Бауэрстоуна и Гильдии героев.

Редактор персонажа

Разработчики Fable заверили, что игра предложит обширную систему кастомизации персонажа. По словам Фултона, игроки смогут создать героя по своему усмотрению — «во всех смыслах». При этом внешность дефолтной героини из трейлеров, которая вызвала споры в интернете и стала мемом из-за пропорций и мимики, не претерпела заметных изменений. Однако студия Playground Games впервые показала мужского протагониста — многие геймеры отметили, что его образ более детализирован и эстетически приятен. В конечном счёте игрок сам сможет решить, как будет выглядеть его персонаж — можно будет менять и пол, и внешность.

Боевая система

Боевая система игры получила название «style-weaving» (плетение стилей). Авторы стремятся к бесшовности, которой не было в оригинале. Как пояснил Фултон, вы сможете ударить врага мечом и мгновенно, без задержки ни на один кадр, метнуть в него огненный шар или выстрелить из лука. Это должно сделать сражения невероятно плавными и тактичными.

Враги имеют свои особенности поведения и могут взаимодействовать друг с другом (например, хобб может случайно ударить своего товарища), что добавляет хаоса и юмора в сражения. У врагов есть сильные и слабые стороны, которые игрок может использовать, а сказочные существа наделены яркой индивидуальностью и элементами слэпстика.

Система морали

Особое внимание уделили переработанной системе морали. Классическая шкала добра и зла ушла в прошлое, уступив место более реалистичной системе репутации, завязанной на свидетелях. Фултон объяснил, что объективного добра или зла в игре нет — есть лишь субъективное мнение жителей. Если никто не видел, как вы украли яблоко, значит, вы не вор. Но если вы пнете курицу на глазах у толпы (да, любимая фишка серии сохранится), то быстро заработаете репутацию «Курощупа» в конкретном поселении.

Система морали
Система морали

NPC

В игре более 1000 уникальных NPC, у каждого из которых есть имя, личность, распорядок дня, работа, дом и предпочтения. Это создает сложную симуляцию жизни, где NPC реально ходят на работу и спят в своих кроватях, а игрок может взаимодействовать с ними и узнавать их истории.

Основной сюжет и система симуляции жизни связаны между собой не сильно, чтобы не принуждать игроков взаимодействовать с каждым NPC для прогресса. Игроки могут выбрать стиль прохождения «Бард» (фокус на сюжете) или «Архитектор» (эксперименты с механиками мира).

Дополнительные игровые механики

  • Можно жениться на всех NPC и нарожать детишек , хоть это и займет кучу времени и потребует сил. Персонажей можно нанимать, увольнять, давать им жилье, требовать любую арендную плату, выгонять их на улицу.
  • В любой дом в игре можно зайти, своровать что-нибудь. Также любой дом можно купить.
  • В игре не будет собаки-компаньона.
  • Практически с самого начала игры у игрока будет свобода передвижения по всему миру.
  • В игре будут представлены как старые и знакомые враги, так и новые, например, петух-ящерица.
  • Игрок сможет устроиться на работу, чтобы заработать денег. Например, в демонстрации была показана работа кузнецом. Также можно будет купить каждую лавку и самому предоставлять работу. Или нет.
  • Некоторые решения приведут к изменению облика мира до самого конца игры. Например, убийство великана в начале игры повлияет на цены в поселении рядом, а из-за этого и на мнение жителей о герое. Это задание с кучей постановки уже показывали в раннем трейлере.

Fable — это «сказка, а не фэнтези». В отличие от грандиозного, серьезного и геополитического фэнтези (как «Ведьмак», Skyrim, «Игра престолов»), сказка — это более личные и причудливые истории об обычных людях, чью жизнь затрагивает магия, часто с моральным подтекстом.

Видимые проблемы игры

Я обратил внимание на ряд недостатков, которые сразу бросаются в глаза.

Во-первых, мне показалось, что игра будет недостаточно хорошо оптимизирована. На экране можно увидеть момент, когда FPS заметно проседает. Конечно, это может быть связано не только с плохой оптимизацией, но и с другими факторами: например, с проблемами при трансляции или с тем, что консоли не справляются с проработкой кадров — такое иногда случается при игре на консолях. Возможно, на ПК ситуация будет лучше, но на данный момент это первый недостаток, который я отметил.

Во-вторых, меня разочаровала некачественная проработка персонажей. Модели выглядят так, словно их создали в 2013 году и с тех пор не доработали и не усовершенствовали.

В-третьих, анимация персонажей кажется примитивной и неуклюжей. Движения героев напоминают движения андроидов, что сильно снижает реалистичность игрового процесса. Но забавно то что, разработчики хвалят своих NPC, я вам только что про это говорил, но мне кажется что НПС у них получились полностью заскриптованые

В целом, возможно, эти недостатки исправят в будущем, но, учитывая, что разработка игры длилась более семи лет, я сомневаюсь в том, что это произойдёт.

Моё мнение об игре

Я хотел бы поделиться своим мнением об игре «Фэйбол». На первый взгляд, игра впечатляет своей красочной графикой и яркой палитрой. В ней действительно есть немало увлекательных механик и занятий, которые могут заинтересовать игрока. Однако, на мой взгляд, интерес к игре может быстро угаснуть.

Сюжет, как мне кажется, довольно банален и вряд ли сможет по‑настоящему заинтриговать геймеров. Что касается неигровых персонажей (НПС), то не стоит ожидать от них чего‑то выдающегося: их поведение в большинстве случаев предсказуемо и заскриптовано, а анимация выглядит несколько неуклюже.

Кроме того, есть опасения относительно оптимизации: в некоторых моментах могут наблюдаться просадки FPS. Фанаты серии, к сожалению, могут остаться разочарованными, поскольку игра ориентирована на современные тенденции в игровой индустрии и может не оправдать их ожиданий, сформированных предыдущими частями. Они наверняка будут ностальгировать по старым версиям «Фэйбола».

Тем не менее игра вполне проходима, и её определённо стоит попробовать. Однако я бы не рекомендовал покупать её за полную стоимость — лучше дождаться доработок и скидок.

В целом, если оценивать игру, то я поставил бы ей твёрдую тройку из пяти.

#Fable2026 #ПерезапускFable #ГайдПоFable #ЛегендарнаяИграFable #FableГид2026