Найти в Дзене
Go Motion

7 вещей, которые я бы НЕ делал, если бы снова начинал в Blender с нуля

Если бы я мог откатить время назад к своему первому запуску Blender, я бы сэкономил себе месяцы тупняка.
Новички совершают одни и те же ошибки, и я тоже через них прошёл.
1. Не прыгал бы по тысяче туториалов подряд
Я включал один урок, не доделывал — переключался на следующий, потом ещё один.

Если бы я мог откатить время назад к своему первому запуску Blender, я бы сэкономил себе месяцы тупняка.

Новички совершают одни и те же ошибки, и я тоже через них прошёл.

Вот 7 вещей, которые я бы точно не делал, если бы начинал сегодня.
Вот 7 вещей, которые я бы точно не делал, если бы начинал сегодня.

1. Не прыгал бы по тысяче туториалов подряд

Я включал один урок, не доделывал — переключался на следующий, потом ещё один. 

В итоге знал всё «по верхам», но ничего не умел доводить до конца.

Как лучше:

Выбрать один учебный проект и добить его до финального рендера: 

с моделингом, материалами, светом и постобработкой. 

Один законченный проект прокачивает сильнее, чем десять брошенных.

---

2. Не моделил бы «из головы»

Я пытался придумывать объекты сам, без референсов. 

В голове казалось красиво, в 3D — криво, нереалистично и «картонно».

Как лучше:

• брать реальные фото предметов и сцен, 

• повторять форму, пропорции, материалы, 

• а уже потом добавлять свои фишки.

Референс — это не костыль, это ускоритель.

---

3. Не пытался бы сразу сделать «кинематографичный шедевр»

Новички обожают начинать с: «сделаю город будущего, космический корабль и дракона». 

Спойлер: не сделают. Максимум — выгорят.

Как лучше:

Начать с маленьких сцен:

• один стол + предметы на нём, 

• один угол комнаты, 

• один объект, но сделанный тщательно.

Качество важнее масштаба.

---

4. Не забивал бы на порядок в сцене

Я думал: «Зачем мне именовать объекты и наводить порядок? Я всё и так помню». 

Через пару дней сцена превращалась в ад из Cube.001, Cube.057 и Light.003.

Как лучше:

• сразу называть объекты (WallLeft, Table, LampMain), 

• использовать коллекции, 

• вырабатывать привычку чистоты в проекте.

Порядок в сцене экономит нервы и кучу времени.

---

5. Не игнорировал бы простую анатомию и композицию

Я моделил персонажей, не понимая, как вообще устроено тело, как работают пропорции. 

В итоге получались мутанты на минималках.

Как лучше:

Даже если ты не художник:

• посмотреть базу по пропорциям человека

• изучить правило трёх третей, линии взгляда, баланс кадра, 

• смотреть фильмы и разбирать, как там строится кадр.

Blender — это не только про кнопки, но и про визуальное мышление.

---

6. Не рендерил бы «как есть», без доработки

Раньше я делал: нажал Render → сохранил → выложил. 

А потом смотрел чужие работы и думал: «Почему у них так вкусно, а у меня — нет?»

Как лучше:

• использовать Compositor в Blender хотя бы для базовой коррекции, 

• или прогонять рендер через Photoshop / любой редактор: контраст, цвет, лёгкий шум, виньетка, 

• уделять ещё 10–15 минут на финальный штрих.

Иногда хорошая постобработка вытягивает средний рендер.

---

7. Не стеснялся бы показывать «сырые» работы

Я долго никому не показывал свои первые рендеры, потому что «это же стыдно». 

В итоге тратил больше времени на одни и те же ошибки — мне просто никто на них не указывал.

Как лучше:

• выкладывать работы даже на раннем этапе, 

• просить конкретный фидбек: «что не так с материалами?», «где завален свет?», 

• не бояться выглядеть новичком (новичком всё равно видно, не переживай).

Самая быстрая прокачка — это больной, но честный фидбек.

---

Вывод

Если ты только начинаешь в Blender, попробуй:

• выбрать один небольшой проект и довести его до рендера;

• работать с референсами;

• держать порядок в сцене;

• не бояться показывать процесс и спрашивать советы.