Если бы я мог откатить время назад к своему первому запуску Blender, я бы сэкономил себе месяцы тупняка.
Новички совершают одни и те же ошибки, и я тоже через них прошёл.
1. Не прыгал бы по тысяче туториалов подряд
Я включал один урок, не доделывал — переключался на следующий, потом ещё один.
В итоге знал всё «по верхам», но ничего не умел доводить до конца.
Как лучше:
Выбрать один учебный проект и добить его до финального рендера:
с моделингом, материалами, светом и постобработкой.
Один законченный проект прокачивает сильнее, чем десять брошенных.
---
2. Не моделил бы «из головы»
Я пытался придумывать объекты сам, без референсов.
В голове казалось красиво, в 3D — криво, нереалистично и «картонно».
Как лучше:
• брать реальные фото предметов и сцен,
• повторять форму, пропорции, материалы,
• а уже потом добавлять свои фишки.
Референс — это не костыль, это ускоритель.
---
3. Не пытался бы сразу сделать «кинематографичный шедевр»
Новички обожают начинать с: «сделаю город будущего, космический корабль и дракона».
Спойлер: не сделают. Максимум — выгорят.
Как лучше:
Начать с маленьких сцен:
• один стол + предметы на нём,
• один угол комнаты,
• один объект, но сделанный тщательно.
Качество важнее масштаба.
---
4. Не забивал бы на порядок в сцене
Я думал: «Зачем мне именовать объекты и наводить порядок? Я всё и так помню».
Через пару дней сцена превращалась в ад из Cube.001, Cube.057 и Light.003.
Как лучше:
• сразу называть объекты (WallLeft, Table, LampMain),
• использовать коллекции,
• вырабатывать привычку чистоты в проекте.
Порядок в сцене экономит нервы и кучу времени.
---
5. Не игнорировал бы простую анатомию и композицию
Я моделил персонажей, не понимая, как вообще устроено тело, как работают пропорции.
В итоге получались мутанты на минималках.
Как лучше:
Даже если ты не художник:
• посмотреть базу по пропорциям человека,
• изучить правило трёх третей, линии взгляда, баланс кадра,
• смотреть фильмы и разбирать, как там строится кадр.
Blender — это не только про кнопки, но и про визуальное мышление.
---
6. Не рендерил бы «как есть», без доработки
Раньше я делал: нажал Render → сохранил → выложил.
А потом смотрел чужие работы и думал: «Почему у них так вкусно, а у меня — нет?»
Как лучше:
• использовать Compositor в Blender хотя бы для базовой коррекции,
• или прогонять рендер через Photoshop / любой редактор: контраст, цвет, лёгкий шум, виньетка,
• уделять ещё 10–15 минут на финальный штрих.
Иногда хорошая постобработка вытягивает средний рендер.
---
7. Не стеснялся бы показывать «сырые» работы
Я долго никому не показывал свои первые рендеры, потому что «это же стыдно».
В итоге тратил больше времени на одни и те же ошибки — мне просто никто на них не указывал.
Как лучше:
• выкладывать работы даже на раннем этапе,
• просить конкретный фидбек: «что не так с материалами?», «где завален свет?»,
• не бояться выглядеть новичком (новичком всё равно видно, не переживай).
Самая быстрая прокачка — это больной, но честный фидбек.
---
Вывод
Если ты только начинаешь в Blender, попробуй:
• выбрать один небольшой проект и довести его до рендера;
• работать с референсами;
• держать порядок в сцене;
• не бояться показывать процесс и спрашивать советы.