1. Слишком ровная геометрия
Новички обожают идеальные формы: ровные кубы, идеальные цилиндры, абсолютно прямые стены.
В реальном мире почти ничего не бывает настолько идеальным.
Что сделать:
• добавьте лёгкий bevel на острые края;
• чуть‑чуть нарушьте идеальность форм: лёгкие неровности, небольшие деформации;
• посмотрите, как ведут себя реальные объекты: у столов края скруглённые, у кирпича есть сколы, у металла — вмятины.
Мир не идеален, и именно это делает его реалистичным.
---
2. Игнорирование масштаба сцены
В Blender легко забыть, какого размера на самом деле ваш объект.
В итоге — странные тени, неправильные отражения и ощущение «игрушки».
Что сделать:
• включайте реальные единицы измерения (метры, сантиметры);
• ставьте рядом с объектом что‑то понятное по масштабу: дверь, стул, человека;
• следите за толщиной деталей: условная стена в 2 см выглядит странно, как и поручень в полметра толщиной.
Реализм всегда начинается с масштаба.
---
3. Материалы «на скорую руку»
Многие ставят один цвет, немного Roughness — и ждут фотореализма. Но материал — это не просто цвет.
Что сделать:
• хотя бы базово разберитесь с PBR‑текстурами: Base Color, Roughness, Normal, Metallic;
• добавляйте неоднородность: царапины, пятна, потертости, грязь по краям;
• не бойтесь использовать procedural textures и mix‑шейдеры, чтобы материал не выглядел пластиковым.
Если материал плоский, освещение не спасёт.
---
4. Слишком «чистая» сцена
Новички любят стерильность: пустая комната, один объект по центру, ноль деталей вокруг.
В жизни так почти не бывает, если это не рендер из каталога IKEA.
Что сделать:
• добавить мелкий окружной шум: предметы на столе, царапины на полу, мелкий мусор;
• подумать о истории объекта: он новый? старый? из завода? из подвала?
• сделать небольшие вариации: не все кирпичи, доски, плитки одинаковые.
Мир живой. Добавьте в сцену «жизнь».
---
5. Отсутствие референсов
Самая частая ошибка: моделить «из головы».
Даже опытные художники работают с референсами, а новичкам они вообще обязательны.
Что сделать:
• подбирайте реальные фото того, что моделите (хотя бы 3–5 штук);
• смотрите, как материалы ведут себя при разном освещении;
• не стесняйтесь открывать чужие работы и разбирать, как сделаны детали.
Референс — это не шпаргалка, это навигатор, без которого вы будете блуждать в темноте.
Итог
Освещение может сильно прокачать рендер, но если сама модель:
• слишком идеальная,
• не по масштабу,
• с плоскими материалами,
• без деталей,
• сделана без референсов —
результат всё равно будет выглядеть «как игра, а не как реальность».