Найти в Дзене
Go Motion

5 ошибок новичков в Blender, из‑за которых модель всегда выглядит «игрушечной»

1. Слишком ровная геометрия
Новички обожают идеальные формы: ровные кубы, идеальные цилиндры, абсолютно прямые стены.
В реальном мире почти ничего не бывает настолько идеальным.
Что сделать:

Когда мы только начинаем заниматься 3D, есть одна боль: смотришь на чужие рендеры — «вау, почти как фото», смотришь на свои — «мобилка из игр 2008 года».
Когда мы только начинаем заниматься 3D, есть одна боль: смотришь на чужие рендеры — «вау, почти как фото», смотришь на свои — «мобилка из игр 2008 года».

1. Слишком ровная геометрия

Новички обожают идеальные формы: ровные кубы, идеальные цилиндры, абсолютно прямые стены.

В реальном мире почти ничего не бывает настолько идеальным.

Что сделать:

• добавьте лёгкий bevel на острые края;

• чуть‑чуть нарушьте идеальность форм: лёгкие неровности, небольшие деформации;

• посмотрите, как ведут себя реальные объекты: у столов края скруглённые, у кирпича есть сколы, у металла — вмятины.

Мир не идеален, и именно это делает его реалистичным.

---

2. Игнорирование масштаба сцены

В Blender легко забыть, какого размера на самом деле ваш объект.

В итоге — странные тени, неправильные отражения и ощущение «игрушки».

Что сделать:

• включайте реальные единицы измерения (метры, сантиметры);

• ставьте рядом с объектом что‑то понятное по масштабу: дверь, стул, человека;

• следите за толщиной деталей: условная стена в 2 см выглядит странно, как и поручень в полметра толщиной.

Реализм всегда начинается с масштаба.

---

3. Материалы «на скорую руку»

Многие ставят один цвет, немного Roughness — и ждут фотореализма. Но материал — это не просто цвет.

Что сделать:

• хотя бы базово разберитесь с PBR‑текстурами: Base Color, Roughness, Normal, Metallic;

• добавляйте неоднородность: царапины, пятна, потертости, грязь по краям;

• не бойтесь использовать procedural textures и mix‑шейдеры, чтобы материал не выглядел пластиковым.

Если материал плоский, освещение не спасёт.

---

4. Слишком «чистая» сцена

Новички любят стерильность: пустая комната, один объект по центру, ноль деталей вокруг.

В жизни так почти не бывает, если это не рендер из каталога IKEA.

Что сделать:

• добавить мелкий окружной шум: предметы на столе, царапины на полу, мелкий мусор;

• подумать о истории объекта: он новый? старый? из завода? из подвала?

• сделать небольшие вариации: не все кирпичи, доски, плитки одинаковые.

Мир живой. Добавьте в сцену «жизнь».

---

5. Отсутствие референсов

Самая частая ошибка: моделить «из головы».

Даже опытные художники работают с референсами, а новичкам они вообще обязательны.

Что сделать:

• подбирайте реальные фото того, что моделите (хотя бы 3–5 штук);

• смотрите, как материалы ведут себя при разном освещении;

• не стесняйтесь открывать чужие работы и разбирать, как сделаны детали.

Референс — это не шпаргалка, это навигатор, без которого вы будете блуждать в темноте.

Итог

Освещение может сильно прокачать рендер, но если сама модель:

• слишком идеальная,

• не по масштабу,

• с плоскими материалами,

• без деталей,

• сделана без референсов —

результат всё равно будет выглядеть «как игра, а не как реальность».