Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Слабейший юнит шестого уровня. Неужели в этот раз игра не ошиблась?

Шестой уровень — сильные бойцы, часто даже ключевые для победы. А есть ли среди них слабые? Мы уже разобрали самых слабых юнитов седьмого уровня по версии игры: И во многом данный список оказался спорным. Возможно, на шестом уровне игра рассудит более справедливо? Как всегда рассматриваем силу по версии игры, основываясь на трёх показателях: ИИ-ценность (AI Value), ценность максимального прироста (Max Growth AI Value) и ценность за единицу золота (AI Val Per Gold). Самые худшие по общему значению силы оказались нейтралы — чародей и алмазный голем. Однако нейтральных существ не трогаем для сравнения, потому не обращаем на них внимания. Третье место за королями циклопов (AI Value 1443), ну и чтобы сразу их объединить, первое место, то есть самое худшее по версии игры, — занимает циклоп (AI Value 1266). Не знаю, может, всему виной один глаз, может, лысина у королей, но данных существ в Цитадели не слишком жалуют. Нет, если ресурсов полно, грех не построить пещеру циклопов, однако после пт
Оглавление

Шестой уровень — сильные бойцы, часто даже ключевые для победы. А есть ли среди них слабые?

Мы уже разобрали самых слабых юнитов седьмого уровня по версии игры:

И во многом данный список оказался спорным. Возможно, на шестом уровне игра рассудит более справедливо?

Как всегда рассматриваем силу по версии игры, основываясь на трёх показателях: ИИ-ценность (AI Value), ценность максимального прироста (Max Growth AI Value) и ценность за единицу золота (AI Val Per Gold).

AI Value

Самые худшие по общему значению силы оказались нейтралы — чародей и алмазный голем. Однако нейтральных существ не трогаем для сравнения, потому не обращаем на них внимания.

Третье место за королями циклопов (AI Value 1443), ну и чтобы сразу их объединить, первое место, то есть самое худшее по версии игры, — занимает циклоп (AI Value 1266). Не знаю, может, всему виной один глаз, может, лысина у королей, но данных существ в Цитадели не слишком жалуют. Нет, если ресурсов полно, грех не построить пещеру циклопов, однако после птиц грома и чудищ до одноглазых стрелков уже нет дела. Против них работают два отягощающих фактора: дороговизна Пещеры циклопов (в оригинальной игре), которая требует 20 кристаллов — это больше, чем для отстройки Логова чудищ, и необходимость наличия большого количества циклопов в отряде, чтобы они принесли пользу. Из-за дорогой и неудобной отстройки (требуют и Башню орков, и Форт огров), как правило, циклопов мы возводим в последний момент, и много накопить их никак не получается. Но всё, что я рассказал, — игра точно не учитывает, это скорее объяснение тактики игроков.

-2

На втором месте — виверна (AI Value 1350). Кстати, монарх тоже далеко не ушёл — он на четвёртом. Ничего не поделаешь, у летающей змеи грустные характеристики, и с другими юнитами того же уровня тягаться ей тяжело... разве что с циклопами. Зато построить легко и быстро, плюс существо дешёвое. Вот виверна, в отличие от циклопов, — частый гость в армии Крепости.

-3

В HotA на третьем месте оказался стрелок (AI Value 1350), а королю циклопов AI Value увеличили. Стрелок — гражданин очень хрупкий, но сильно стреляет. Но хрупкий. Боевая магия — его большой страх, поэтому в генеральном сражении скопленный отряд стрелков может исчезнуть после Взрыва.

-4

Max Growth AI Value

Чей полный прирост оказывается слабейшим по версии игры?

Практически все те же, что и выше, за исключением: виверну поменяли на виверну-монарха.

В HotA вместо короля циклопов здесь тоже оказывается стрелок Фабрики.

AI Value per Gold

Кто из юнитов шестого уровня не оправдывает своих денег?

Третье место — чемпион (AI Value per Gold 1.75). Вот так игра считает, что чемпион неоправданно дорогой. В дороговизне она права — он занимает третье место после королев наг и зловещих рыцарей (1200 золотых). Но чтобы это как-то его портило — не согласен. Просто в этой категории игра любит дешёвых бойцов.

-5

Второе место — ифрит-султан (AI Value per Gold 1.68). На сто золотых дешевле чемпиона, но всё равно здесь. Чуть слабее по характеристикам — и уже оказался в тройке аутсайдеров. Кстати, в HotA им подняли AI Value, после чего они благополучно вырвались со дна.

-6

Худший по версии игры — виверна (AI Value per Gold 1.38). Ему не повезло: не такой дешёвый, как психические элементали (в оригинальной игре), но при этом и не особо сильный. Так что игра запихнула его в авангард списка необоснованных трат. Но то, что он удобно и быстро строится в Крепости, никто не отменял.

HotA убирает ифритов, а на третье место ставит мантикору (AI Value per Gold 1.82). С этим можно согласиться, ведь мантикоры не дешёвые, не очень быстрые и не очень сильные. Зато дерётся как лев... точнее как скорпион, но с львиной храбростью.

-7

Итог

Места можно не распределять, а конкретно отметить тех, кто чаще всего оказывался в антитопе:

  • Циклоп/Король циклопов
  • Виверна/Виверна-монарх

Как вам такое заключение игры? В принципе, не могу сказать, что я сильно возмущён. Циклопов нанимаю редко, в отличие от виверн, но ядовитых летунов Крепости всё равно трудно назвать крепким представителем своего уровня.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен