В космосе твой крик никто не услышит, если, конечно, это не критик фаната Starfield. Разговоры о том, почему амбициозная ролевая игра Bethesda получилась… «такой» не утихают. Вот и один из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls 5: Skyrim высказался на тему. По словам Курта Кульмана, «ноги» у главной проблемы Starfield растут от недостаточной вовлечённости Тодда Говарда в процесс разработки. Известный геймдизайнер и геймдиректор выступал в роли креативного директора новой игры, но, к сожалению, его части отвлекали. Всё из-за быстрого роста компании и, как следствие, затруднения прямого участия ведущих специалистов, включая Говарда, в разработке игр. Говоря конкретно о Starfield, всем в итоге по большей части управляли сторонние руководители и продюсеры, представляющие несколько внутренних студий. И креативный котёл только навредил игре, помешав её «цельности». Сам Кульман считает Тодда Говарда «очень хорошим проектным руководителем». Но и покритиковать его успевает. А мы напомним, что в э
Острая нехватка Тодда Говарда — дизайнер «Скайрима» объяснил главную проблему Starfield
22 января22 янв
4
~1 мин