Найти в Дзене

Max Payne 3 прошёл спустя 14 лет -2026-м, и это было ошибкой

Вчера случайно наткнулся на Max Payne 3 в библиотеке Steam. Купил когда-то на распродаже, так и не запустил. Решил — хрен с ним, всё равно делать нечего. Первое, что вспомнил — как бесились фанаты в 2012-м. Трейлер показал постаревшего лысеющего Макса с бородой где-то в Бразилии. Народ орал: "Что за хрень? Где Нью-Йорк? Зачем фавелы?" Сам тогда скептически отнёсся, честно. Прошёл за выходные. Блин. Игре 12 лет, а она многие современные экшены сделает. И никто про неё не вспоминает — вообще. Вот как так получилось? Max Payne для Rockstar всегда был чем-то... побочным, что ли. Ну понятно — студия известна ГТА. Остальное (Bully, Manhunt) — нишевые проекты для фанатов. В 2012-м только закончили с DLC для GTA IV. И тут решили — давайте сделаем Макса Пейна. При том, что серию-то создала Remedy, финская студия. Rockstar просто купили права. Получилась игра: Вышла за год до GTA V. Для ПК вообще за два года. И там уже были механики, которые потом в пятую ГТА перетащили почти один в один. Тип
Оглавление

Вчера случайно наткнулся на Max Payne 3 в библиотеке Steam. Купил когда-то на распродаже, так и не запустил. Решил — хрен с ним, всё равно делать нечего.

Первое, что вспомнил — как бесились фанаты в 2012-м. Трейлер показал постаревшего лысеющего Макса с бородой где-то в Бразилии. Народ орал: "Что за хрень? Где Нью-Йорк? Зачем фавелы?" Сам тогда скептически отнёсся, честно.

Прошёл за выходные. Блин. Игре 12 лет, а она многие современные экшены сделает. И никто про неё не вспоминает — вообще.

Вот как так получилось?

Rockstar в 2012-м делали странную хрень

-2

Max Payne для Rockstar всегда был чем-то... побочным, что ли. Ну понятно — студия известна ГТА. Остальное (Bully, Manhunt) — нишевые проекты для фанатов.

В 2012-м только закончили с DLC для GTA IV. И тут решили — давайте сделаем Макса Пейна. При том, что серию-то создала Remedy, финская студия. Rockstar просто купили права.

Получилась игра:

  • Технически крутая (для 2012-го вообще огонь)
  • Сюжетно мрачная пиздец как
  • Но... запутанная местами сильно

Вышла за год до GTA V. Для ПК вообще за два года. И там уже были механики, которые потом в пятую ГТА перетащили почти один в один. Типа тестили фишки.

Стрельба — единственное, что надо знать

-3

Вот тут игра реально хороша. До сих пор.

Физика Euphoria (та же, что в GTA IV и Red Dead) работает просто прекрасно. Стреляешь — врага трясёт от каждой пули. Не просто анимация падения, а реальная физика тела. Залипательно.

Взяли лучшее:

  • Из Red Dead — крестики при убийстве (теперь это везде у Rockstar)
  • Из GTA IV — вес оружия
  • Замиксовали и получили то, что потом в GTA V почти без правок ушло

Кстати, вот это интересно: Max Payne 3 был полигоном для ГТА. Тестировали механики. Поэтому стрельба до сих пор современная — буквально из будущего для 2012-го.

Не встречал экшена, где оружие было бы таким... весомым, что ли. Каждый выстрел ощущается.

Макс — депрессивный чувак, который почему-то залипает

-4

Игра мрачная. Без шуток — реально мрачная. Никакого юмора. Грязь, трущобы, насилие, главный герой — спившийся коп без семьи, работы, смысла жизни.

Звучит так, будто хочется выключить через час, да?Но.

Макс постоянно комментирует всё подряд. С таким сарказмом, цинично:

  • Нашёл таблетки — скажет что-то
  • Шаришься в комнате — прокомментирует
  • Просто идёшь — вякнет

Узнал случайно: после провала миссии комментарии меняются. Облажался раз пять на одном моменте — Макс каждый раз говорил разное. За одно прохождение всё не услышишь.

Получается такой... внутренний монолог депрессивного мужика, который иронизирует над своей жизнью. Работает неожиданно хорошо.

Без этого была бы просто мрачная стрелялка про алкаша.

Локации топ, сюжет... э-э-э...

-5

Вот тут двояко.

Локации разные — клубы, трущобы, яхты, заброшки. Даже в Нью-Йорк вернёшься (через флешбеки). Каждая перестрелка в новом месте, не заскучаешь.НО.

Сюжет идёт через флешбеки постоянно. Ты в Бразилии — бац, Нью-Йорк прошлый год. Потом снова Бразилия. И вот так весь сюжет. Объяснения приходят в конце.

Плюс персонажей дофига. Надо запоминать имена, кто кому кто, иначе финал вообще не зайдёт.

Конкретно: главный злодей появляется два раза до финала. Второстепенно. Прозеваешь — в конце будет просто "какой-то мужик".

Прошёл дважды:

  • Первый раз — хрен пойми что происходит
  • Второй раз — а, вот как всё связано

Но должна ли игра требовать два прохождения для понимания сюжета? Вопрос.

Если играешь урывками (работа там, дела) — развалится всё нафиг.

В 2026-м всё ещё норм заходит

-6

14 лет игре. Но не чувствуется древностью.

Работает:

  • Геймплей чёткий
  • Картинка стилистически не устарела (мрачная такая, контрастная)
  • Звук атмосферный
  • Без воды

Короткая. Часов 8-10. Это хорошо — концентрат без растягивания.

Max Payne 3 — последний линейный экшен Rockstar. Дальше только открытые миры (GTA V, RDR 2). Больше таких не делают.

Плюс показывает, как делать взрослый контент без кринжа. Мрачность оправдана сюжетом.

Почему забыли — три варианта

Вариант раз: слишком мрачно

Не всем заходит депрессивный алкаш как протагонист. ГТА весёлая, там угорать можно.

Вариант два: тайминг говённый

Вышла перед GTA V. Все ждали ГТА. Макс затерялся.

Вариант три: линейность

От Rockstar ждали открытый мир. Коридорный экшен был странным.

А может серия изначально нишевая была? Первые две части тоже не мейнстрим.

Недооценили Max Payne 3. Сюжет запутанный — да. Но атмосфера, геймплей — уровень выше многих современных экшенов.

Кто-то ещё играл вообще? Или это та самая забытая игра Rockstar между ГТАшками?