Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять простых советов по обустройству подземелья

Нужно быстро украсить подземелье? Вот пять быстрых советов, которые помогут вам оживить любое мрачное убежище, каким бы пустым оно ни было. При проектировании подземелья не стоит зацикливаться на деталях. Вот несколько полезных советов, которые помогут вам быстро обустроить подземелье. От встреч до выбора одежды - эти советы по прохождению подземелий обязательно помогут вам получить максимум удовольствия от любого приключения. Больше никогда не окажетесь в пустой комнате. Один из самых простых способов оживить любое подземелье это случайные столкновения. Но есть один нюанс в их использовании. Случайные столкновения - отличный способ повысить напряжение в любом подземелье. Проще говоря, чем дольше вы там находитесь, тем дольше может продолжаться какое-то событие. Случайные столкновения творят чудеса, как способ обогатить подземелье, добавив что-то, о чем вы не знали, так и создать временное давление. Через каждые несколько раундов исследования бросайте кубики, чтобы узнать, произойдет л
Оглавление

Нужно быстро украсить подземелье? Вот пять быстрых советов, которые помогут вам оживить любое мрачное убежище, каким бы пустым оно ни было.

При проектировании подземелья не стоит зацикливаться на деталях. Вот несколько полезных советов, которые помогут вам быстро обустроить подземелье.

От встреч до выбора одежды - эти советы по прохождению подземелий обязательно помогут вам получить максимум удовольствия от любого приключения. Больше никогда не окажетесь в пустой комнате.

Случайные события

-2

Один из самых простых способов оживить любое подземелье это случайные столкновения. Но есть один нюанс в их использовании. Случайные столкновения - отличный способ повысить напряжение в любом подземелье. Проще говоря, чем дольше вы там находитесь, тем дольше может продолжаться какое-то событие. Случайные столкновения творят чудеса, как способ обогатить подземелье, добавив что-то, о чем вы не знали, так и создать временное давление.

Через каждые несколько раундов исследования бросайте кубики, чтобы узнать, произойдет ли что-нибудь. Но дайте игрокам понять, что это время ограничено. Это добавляет напряжения. Возможно, стоит рискнуть и пройти еще одну дверь, но кто знает, не столкнется ли игрок с еще одним монстром, когда ресурсы начнут истощаться.

Тайные проходы

-3

Это проверенный временем вариант для подземелий. Независимо от того, какое у вас подземелье, секретный проход, соединяющий две, казалось бы, несвязанные комнаты, может ему очень пригодиться. Или даже просто секретная дверь, ведущая в скрытую сокровищницу.

Суть в том, что эти секретные входы/проходы/комнаты это огромная награда для игроков, которые увлекутся исследованием. Обязательно разместите пару таких входов в «очевидных» местах, например, в тупике. Таким образом, игроки почувствуют себя умными, догадав их наличие.

Опасности

-4

Подземелья могут быть опасными. И опасности, будь то элементы окружающей среды, ловушки или что-либо еще, отличный способ это подчеркнуть. В подземелье могут быть самые разные тематические опасности.

В склепе рыцаря-нежити может находиться источник некромантической энергии. В глубоком подземелье, граничащем с бездной, может быть комната, пропитанная демонической лавой. Добавьте парящие острова. Не довольствуйтесь заурядным подземельем, когда можно создать настоящее чудовище.

Хранилище

-5

Хотя во многих подземельях и хранятся сокровища, редко удается найти целую гору кладов в одном месте. Обычно сокровища разбросаны по всему подземелью.

Но попробуйте собрать всю добычу в одном месте. Может быть, в конце подземелья, может быть, в секретной комнате. Но ощущение от открытия двери, обезвреживания ловушки или чего-то подобного и нахождения достаточного количества золота на целое приключение это довольно захватывающе.

Специальная комната

-6

Наконец, почему бы не добавить в комнату что-нибудь активное? В новом руководстве для Мастера Подземелий у Бастионов есть множество особенностей. Можно было бы придать подобный эффект комнате в подземелье. Возможно, для этого есть специально построенная комната.

Это может быть кузница для изготовления магического оружия. Крутая часовня, дарующая временное благословение. Возможно, планетарий, вращающийся вдоль механических колец Механуса и позволяющий заглянуть в будущее. Что бы вы ни решили, комната, выполняющая какую-нибудь интересную функцию, может придать вашему подземелью неповторимый характер.

А чем вы "украшаете" свои подземелья?