Найти в Дзене
Смотрю. Читаю. Играю.

Diablo IV: мир, который больше не верит ни свету, ни тьме

Diablo IV возвращает серию в мрачный, приземлённый Санктуарий. Легенды о Диабло, Нефалемах и великих битвах здесь уже почти забыты. Люди заняты простым — выжить до завтра. Но прошлое не уходит. Из крови фанатиков и забытого ритуала в мир возвращается Лилит — Мать Санктуария. Та, что когда-то помогла создать этот мир, а теперь пришла напомнить, какой ценой он существует. Задолго до событий игры архангел Инарий и демонесса Лилит устали от Вечной Войны. Вместе с такими же беглецами они украли Камень Мира и создали Санктуарий — убежище от Небес и Ада. Здесь родились Нефалемы. Существа, способные превзойти и ангелов, и демонов. Для Лилит Нефалемы стали шансом на свободу. Она верила: их сила способна положить конец Вечной Войне. Инарий же испугался. Он увидел не будущее, а угрозу своему месту в мироздании. Когда Небеса и Ад потребовали уничтожить Нефалемов, Лилит в ярости вырезала почти всех, кто поднял на них руку. Санктуарий утонул в крови. Инарий не смог её убить. Вместо этого он ослабил
Оглавление

Diablo IV возвращает серию в мрачный, приземлённый Санктуарий. Легенды о Диабло, Нефалемах и великих битвах здесь уже почти забыты. Люди заняты простым — выжить до завтра.

Но прошлое не уходит. Из крови фанатиков и забытого ритуала в мир возвращается Лилит — Мать Санктуария. Та, что когда-то помогла создать этот мир, а теперь пришла напомнить, какой ценой он существует.

Лилит и Инарий: родители проклятого мира

Задолго до событий игры архангел Инарий и демонесса Лилит устали от Вечной Войны. Вместе с такими же беглецами они украли Камень Мира и создали Санктуарий — убежище от Небес и Ада.

Здесь родились Нефалемы. Существа, способные превзойти и ангелов, и демонов.

Для Лилит Нефалемы стали шансом на свободу. Она верила: их сила способна положить конец Вечной Войне. Инарий же испугался. Он увидел не будущее, а угрозу своему месту в мироздании.

Когда Небеса и Ад потребовали уничтожить Нефалемов, Лилит в ярости вырезала почти всех, кто поднял на них руку. Санктуарий утонул в крови.

Инарий не смог её убить. Вместо этого он ослабил Нефалемов, превратив их в обычных людей, а Лилит изгнал в Пустоту — место вне жизни и времени.

Её возвращение в Diablo IV — не очередное вторжение демона. Это возвращение матери, лишённой детей и права на собственный мир.

Пролог: кровь и возвращение Матери

Diablo IV начинается не с битвы, а с ритуала. В заснеженной глуши путники укрываются в древнем храме и становятся жертвами культа.

Кровь льётся в жертвенники. Стены раскрываются. Из алого кокона появляется Лилит.

Она не вторгается — она возвращается.

-2

Главный герой, Странник, втягивается в происходящее почти случайно. Его поят напитком, который оказывается частью ритуала. С этого момента в его голове появляются видения Лилит.

Вместе с Лоратом — последним из старых Хорадрим — он отправляется по её следу. Лорат знает, чем обычно заканчиваются истории с камнями душ и великими замыслами. Но всё равно идёт.

Дорога Лилит: искушение вместо террора

Diablo IV строит сюжет как путь по израненному континенту. Лилит не идёт войной. Она говорит с людьми.

В одних землях она собирает фанатиков, обещая свободу от Небес и Ада.

В других — сталкивает между собой магов, культы и остатки орденов.

Где-то она пробуждает древние силы, напоминая, что Санктуарий — не только арена для ангелов и демонов.

Её слова холодны и логичны:

Небеса вас бросили. Ад вас использует. Я предлагаю выбор.

Лилит опасна не жестокостью, а тем, что её аргументы звучат убедительно для тех, кого мир давно списал.

-3

Инарий и церковь: свет без сострадания

Параллельно действует церковь Инария. Для людей он — святой и спаситель. На деле — сломленный архангел, жаждущий признания Небес.

Инарий хочет убить Лилит, чтобы вернуть себе место среди ангелов. Санктуарий для него — разменная монета. Люди — инструмент.

Казни, крестовые походы, фанатизм — всё это совершается во имя Света. И постепенно становится ясно: выбор между Лилит и Инарием — это выбор между двумя чужими войнами.

Когда Странник сталкивается с Инарием напрямую, иллюзии исчезают. Этот «ангел» опасен не меньше демонов.

-4

Мефисто и повторение старой ошибки

В центре второй половины истории оказывается Мефисто. Он не ведёт армии и не разрушает города. Он наблюдает и шепчет.

Нейрелла — обычная девушка, оказавшаяся рядом с ключевыми фигурами, — принимает решение, знакомое по прошлым частям. Она заключает Мефисто в Камень Души.

Сильнейшее зло снова запирают в хрупкий артефакт. И снова доверяют его человеку.

Лилит повержена. Но Нейрелла уходит с Камнем Души, прося не искать её. Она верит, что знает, как поступить правильно.

-5

Финал без точки

После победы Странник и Лорат возвращаются в Санктуарий. Их встречают не благодарностью, а обвинениями. Церковь объявляет их преступниками.

Лилит мертва.

Инарий показал истинное лицо Света.

Мефисто снова заключён — и снова ждёт.

Diablo IV заканчивается не решением, а паузой. Мир остаётся раненым. И вопрос теперь не в том, кто победит — Небеса или Ад.

Вопрос в другом:

готовы ли люди и дальше быть пешками в чужой войне — или впервые попробуют сыграть свою партию.

Diablo I была трагедией одного героя.

Diablo II — хроникой мировой войны.

Diablo III — историей мира, уставшего быть ареной чужих конфликтов.