Тристрам встречает героя не тревогой, а усталостью. Здесь уже всё случилось. Ночь, дождь, трактир с редкими посетителями, костёр у колодца — всё выглядит как место, где жизнь остановилась, но люди по привычке продолжают жить дальше. Герой приходит слишком поздно. Он не предотвращает трагедию, а разбирается с её последствиями. Это сразу задаёт тон всей игре: Diablo I — не про спасение, а про спуск в уже проигранную войну. У колодца его останавливает старик в потёртой мантии. Он не пугает и не торопит. Он просто говорит:
«Останься на мгновение и послушай…» Жители города говорят разными словами об одном и том же. Фарнам, не глядя в глаза, бормочет о резне, которую видел собственными глазами. Пепин, целитель, устало повторяет:
«Я сделал всё, что мог… но иногда даже молитвы не помогают».
Огг работает в кузнице, потому что звук молота заглушает крики из-под собора. Никто не ждёт чуда. Все ждут худшего. До того, как Ад раскрылся под собором, в этих местах правил король Леорик. По рассказам