Найти в Дзене
Смотрю. Читаю. Играю.

История Diablo. 24 года назад началась легенда. Как это было

Тристрам встречает героя не тревогой, а усталостью. Здесь уже всё случилось. Ночь, дождь, трактир с редкими посетителями, костёр у колодца — всё выглядит как место, где жизнь остановилась, но люди по привычке продолжают жить дальше. Герой приходит слишком поздно. Он не предотвращает трагедию, а разбирается с её последствиями. Это сразу задаёт тон всей игре: Diablo I — не про спасение, а про спуск в уже проигранную войну. У колодца его останавливает старик в потёртой мантии. Он не пугает и не торопит. Он просто говорит:
«Останься на мгновение и послушай…» Жители города говорят разными словами об одном и том же. Фарнам, не глядя в глаза, бормочет о резне, которую видел собственными глазами. Пепин, целитель, устало повторяет:
«Я сделал всё, что мог… но иногда даже молитвы не помогают».
Огг работает в кузнице, потому что звук молота заглушает крики из-под собора. Никто не ждёт чуда. Все ждут худшего. До того, как Ад раскрылся под собором, в этих местах правил король Леорик. По рассказам
Оглавление

Тристрам: город, который уже умер

Тристрам встречает героя не тревогой, а усталостью. Здесь уже всё случилось. Ночь, дождь, трактир с редкими посетителями, костёр у колодца — всё выглядит как место, где жизнь остановилась, но люди по привычке продолжают жить дальше.

Герой приходит слишком поздно. Он не предотвращает трагедию, а разбирается с её последствиями. Это сразу задаёт тон всей игре: Diablo I — не про спасение, а про спуск в уже проигранную войну.

У колодца его останавливает старик в потёртой мантии. Он не пугает и не торопит. Он просто говорит:

«Останься на мгновение и послушай…»

-2

Жители города говорят разными словами об одном и том же. Фарнам, не глядя в глаза, бормочет о резне, которую видел собственными глазами. Пепин, целитель, устало повторяет:

«Я сделал всё, что мог… но иногда даже молитвы не помогают».


Огг работает в кузнице, потому что звук молота заглушает крики из-под собора. Никто не ждёт чуда. Все ждут худшего.

Король, лишившийся сына, и пастырь, предавший всех

До того, как Ад раскрылся под собором, в этих местах правил король Леорик. По рассказам Кейна, он был суровым, но справедливым. Всё изменилось, когда под стены города пришло зло, которое не было ни армией, ни ордой варваров. Под собором, в древних катакомбах, пробудился заключённый Повелитель Ужаса — Диабло, и именно к нему потянулась душа человека, обладавшего властью над целым королевством.

Архиепископ Лазарь стал проводником этой тьмы. Официально он оставался духовным наставником Леорика, но на деле давно служил иному господину. Когда младший сын короля, принц Альбрехт, исчез, Лазарь сказал, что знает путь к его спасению. Он собрал людей в соборе — стариков, женщин, воинов, тех, кто ещё верил в чудо — и произнёс что-то вроде:

«Король нуждается в вас. Принц ждёт, и Свет поведёт нас».

Только в итоге их повёл не Свет, а топор Мясника.

Леорик, постепенно сходивший с ума от горя и шёпота тьмы, начал казнить тех, кто сомневался, видеть врагов там, где были друзья. Его рыцари, когда-то славные защитники, оказались вынуждены поднять мечи на собственного короля. Они убили его, но смерть не принесла покоя. Перед кончиной Леорик проклял своих воинов и весь этот край, и теперь в глубинах под Тристрамом герой встречает их снова — уже в виде скелатов с ржавыми мечами.

-3

Король возвращается в виде скелета и встречает героя с криком:

«Смерть всем, кто посмел предать меня!»

Это не злодейская реплика, а голос человека, который так и не понял, что произошло.

Собор: первый круг ада

Собор выглядит как место веры, но внутри от неё почти ничего не осталось. Первые уровни подземелий населены теми, кто когда-то сюда пришёл за спасением. Зомби и скелеты носят остатки монашеских одежд, лавки разбиты, пол залит кровью.

Одна из выживших девушек рассказывает, как людей повели вниз «спасать принца». В её голосе нет героики. Только страх и попытка не сойти с ума от воспоминаний.

На втором уровне герой открывает тяжёлую дверь. За ней — зал с телами на крюках. И голос, который невозможно забыть:

«А-а-а… свеженькое мясо!»
коморка мясника... так себе антураж
коморка мясника... так себе антураж
мясник
мясник

Мясник не объясняет правил. Он просто идёт на игрока. В этот момент Diablo перестаёт быть игрой про подземелья и становится чистым хоррором.

Всё ниже и ниже

Чем глубже спускается герой, тем меньше вокруг остаётся человеческого. Собор сменяется катакомбами, затем пещерами. Пространство теряет логику, архитектура перестаёт служить людям.

В записках магов и исследователей повторяется одна мысль. Один из них пишет:

«Я хотел изучить это зло. Теперь я понимаю — оно изучило меня».

На нижних уровнях игра больше ничего не скрывает. Это уже Ад. Здесь нельзя просто развернуться и уйти. Точка невозврата ощущается не механически, а внутренне.

вот так выд ад адсский
вот так выд ад адсский

Диабло и иллюзия победы

В центре этого места герой встречает Диабло — Повелителя Ужаса. Перед боем он произносит фразу, которая звучит как итог всей игры:

«Даже смерть не спасёт тебя от меня».

Это не угрозa. Это констатация.

После боя тело демона исчезает, и становится ясно: Диабло был заключён в теле принца Альбрехта. В его черепе — Камень Души.

-7

Победа оказывается частью плана. Диабло изначально рассчитывал, что тот, кто его одолеет, станет новым сосудом.

Финал без триумфа

Оставшись один на один с телом принца, герой вспоминает слова Кейна:



Некоторое зло нельзя уничтожить. Его можно лишь сдерживать… какое-то время».

Он принимает решение без подсказок и вариантов. Вбивает Камень Души себе в лоб и уходит из Тристрама.

В финальной сцене мы видим лишь силуэт в плаще. Лицо скрыто. За кадром звучит голос, дающий понять: зло не исчезло — оно просто сменило носителя.

Diablo I заканчивается не победой, а отсрочкой. И именно этим она сильна. Это история не о героизме, а о цене, которую приходится платить, когда ты спускаешься туда, куда никто не должен идти добровольно.