MIO: Memories in Orbit — это платформер в жанре метроидвании, разработанный французской инди-студией Douze Dixièmes и изданный Focus Entertainment. Игра вышла 20 января 2026 года на PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch и других платформах.
Сюжет
Игрок берёт на себя роль андроида по имени МИО, которая пробуждается на борту гигантского космического корабля «Ковчег». Корабль дрейфует в космосе, его системы вышли из строя, а механизмы обросли растительностью и стали агрессивными. МИО предстоит восстановить свою память, разобраться в устройстве этого мира и понять, что произошло с «Ковчегом» и какова её собственная судьба.
Позже перед игроком встаёт чёткая задача — раздобыть и активировать пять «Жемчужин» — ИИ-смотрителей судна. С учётом масштабов корабля и его текущего состояния выполнение этой миссии оказывается весьма затруднительным.
Лор раскрывается фрагментарно через диалоги с мирными обитателями и дневники странника. Из записей постепенно складывается картина космической экспедиции человечества и судьбы «Ковчега», ставшего домом для МИО.
Геймплей
Игра следует классической логике метроидваний: возвращение в знакомые зоны с новыми способностями открывает короткие пути, тайники и альтернативные маршруты, а карта мира постепенно обретает связность и внутреннюю логику.
Путешествие начинается с минимальным арсеналом навыков (удар и двойной прыжок), который постепенно расширяется. Среди доступных способностей — уворот, планирование, энергетический хлыст, использование крюка, цепляние за стены и другие.
МИО взаимодействует с окружением с помощью тонких отростков на голове, которые называют усиками. Ими она нажимает кнопки и атакует врагов.
В игре более 30 видов враждебных существ, включая 15 опасных боссов-стражей. Каждый противник обладает уникальным стилем боя и паттернами движения, что требует от игрока использования всего арсенала способностей МИО.
Физический контакт с противниками не наносит урона — урон идёт только от их активных атак. Это позволяет подходить вплотную, перепрыгивать через крупных врагов, экспериментировать с дистанцией и таймингами, не боясь потерять здоровье из-за случайного касания.
Побеждая врагов, МИО собирает перламутр — ресурс, который служит одновременно валютой и основой системы выживания. Он используется для восстановления защитного покрова (очков здоровья), торговли и сюжетных задач.
Доступ к новым отсекам «Ковчега» открывается только при наличии особых навыков и специальных ключей.
Система улучшений
Собирая детали с поверженных противников, игрок может модифицировать и усиливать способности МИО, адаптируя героя под свой стиль игры.
В игре предусмотрена система модификаций, аналогичная механике амулетов из Hollow Knight.
Каждый чип, модернизирующий способности персонажа, занимает определённое количество ячеек; со временем их можно расширять, покупая апгрейды у торговца. Модификации позволяют подстроить под себя боевые возможности героини, а также получить полезные свойства, помогающие при фарме основной валюты или исследовании мира.
Новые чипы прячутся в секретных закутках биомов и продаются у NPC. Есть в игре и особые модификации, отвечающие за интерфейс — например, за отображение ХП персонажа или противников.
Для лечения МИО требуются особые «колодцы», расположенные в ключевых точках локаций.
Система сохранения и быстрого перемещения
Она построена вокруг живых существ — Нексусов. Чтобы активировать такую точку, игроку предстоит выполнить двухэтапную задачу: сначала отыскать и оживить Нексус в глубинах локации, после чего он самостоятельно переместится на постоянное «место службы» — ключевую позицию биома. Там Нексус раскрывает весь свой функционал, позволяя сохраниться, переставить модификации и путешествовать между ранее открытыми областями.
Визуальный и аудиостиль
Графика выполнена в стилизованной манере сел-шейдинга с псевдо-3D-ассетами. Визуал не превращается в гротеск и мрачную контурную экспрессию, как в Hollow Knight, но и не тешит глаз сказочной яркостью, как Ori. Текстуры в игре выглядят так, словно они нанесены карандашом или пастелью: контуры слегка неровные, тени заштрихованы.
Аудиосопровождение сочетает lo-fi биты и хоровые мелодии.
Особенности
- Динамическое снижение уровня сложности. Боссы с каждым проигрышем игрока становятся чуть слабее.
- Долгое нахождение на земле позволяет восстановить одну ячейку здоровья.
- Полная русская локализация (включая реплики).
Некоторые недостатки
- Иногда усики при подтягивании срабатывают не так чётко, как ожидается: персонаж явно попадает в зону захвата кристалла или врага, но подтягивание не происходит, а у способности есть время перезарядки.
- Интерфейс диалогов не всегда удобен: если NPC начал монолог, взаимодействие с ним (если это, например, торговец) временно блокируется, и остаётся лишь ждать, пока реплика закончится.
- Периодически на пути встречаются резкие скачки сложности и неадекватные акробатические сегменты.
- В середине игры динамика и разнообразие могут проседать.
Вывод
MIO: Memories in Orbit — зрелая, стилистически цельная метроидвания, которая удачно сочетает классические механики жанра с мягким, созерцательным темпом и выразительным художественным языком.
— Пробовали игру? Делитесь в комментариях! 😉
Другие обзоры:
Поддержать можно здесь:
ПОДПИСКА также помогает в развитии канала. Спасибо!