Найти в Дзене

Hytale: краткий гайд по биомам

Hytale: как создаётся мир — понятная статья для новичков.
Напоминаем про наш конкурс на лучшую постройку Hytale - принять участие. Приз - 1000₽ Не упусти свой шанс быть победителем!
Hytale делает ставку не на «случайную мешанину», а на управляемую процедурную генерацию. Это значит, что миры в игре получаются разными при каждом новом сиде
У Hytale сейчас работают два уровня генерации, которые
Оглавление

Hytale: как создаётся мир — понятная статья для новичков.

Напоминаем про наш конкурс на лучшую постройку Hytale - принять участие. Приз - 1000₽ Не упусти свой шанс быть победителем!

Hytale делает ставку не на «случайную мешанину», а на управляемую процедурную генерацию. Это значит, что миры в игре получаются разными при каждом новом сиде

Коротко о двух движках

У Hytale сейчас работают два уровня генерации, которые называют V1 и V2. V1 — ранняя, проверенная версия. V2 — более новая система, её привязали к миру Орбис, и она делает акцент на том, чтобы дизайнеры могли «рисовать» мир на большем масштабе, не теряя процедурности. Другими словами, разработчики стремятся сохранить свободу процедурного мира, но дать авторам инструмент наложить художественные правила. 

Процедурная генерация Hytale.
Процедурная генерация Hytale.

Как устроен мир по компонентам

Мир Hytale организован в несколько слоёв, которые вместе формируют впечатление «живой» карты:

  • Зоны — крупные регионы с собственной тематикой, набором биомов, существ и архитектуры.  
  • Биомы и подбиомы — внутри зоны меняется климат и растительность, появляются свои наборы блоков и декора.  
  • Префабы и точки интереса — заранее подготовленные фрагменты (деревни, руины, мосты), которые генератор вставляет по правилам.  
  • Подземелья и пещерные сети — отдельная подсистема, которая создаёт лабы, разветвления и полезные ниши для исследования.  

Все зоны Hytale: краткий гайд

Пример карты.
Пример карты.

В огромном мире Hytale легко потеряться. На старте игра знакомит вас лишь с Изумрудной Рощей, но на карте уже сейчас есть целых четыре масштабные зоны, и разработчики не планируют на этом останавливаться. Чтобы помочь вам сориентироваться, мы подготовили полный путеводитель. Из него вы узнаете, в каком порядке лучше исследовать регионы, какие ресурсы искать в каждом биоме. Эти знания станут вашим главным преимуществом.

Все зоны Hytale:

  1. Изумрудная Роща
  2. Воющие Пески
  3. Шепчущие Морозы
  4. Разоренные земли

Изумрудная Роща:

Изумрудная Роща — ваша отправная точка и уютный дом в мире Hytale. Сюда вас забрасывает в самом начале, и это, пожалуй, самое безопасное место для первых исследований. Не стоит, однако, расслабляться полностью — по лесам и лугам бродят скелеты, трорки и тарантулы, которые могут испортить новичку настроение.

Здесь вас ждут умиротворяющие пейзажи: цветущие луга, ухоженные поля и густые леса, где пасется домашний скот и растут полезные культуры — идеальная база для старта. А под поверхностью скрывается целая сеть пещер, которые станут вашим первым источником ценных ресурсов. Основная находка здесь — медь, но если повезет, среди камней можно отыскать жилы железа и даже редкие вкрапления серебра, тория или золота.

Коротко о зоне:

· Биомы: Луга, поля, леса, кленовые и лазурные леса, болота.

· Кого можно встретить: Утки, куры, коровы, овцы, кролики, лисы и другие мирные обитатели.

· Кого стоит опасаться: Скелеты, трорки, змеи, волки, тарантулы и медведи.

Воющие Пески:

Воющие Пески.
Воющие Пески.

Воющие Пески — это зона, которую часто можно найти на юге Орбиса. Этот регион полон песчаных дюн и каньонов и является отличным местом для начала охоты за более редкими рудами для крафта.

Пустыня — это царство палящего солнца и безжалостных обитателей. Пока вы уворачиваетесь от ядовитых жал скорпионов и костей Песчаных Скелетов или пытаетесь завоевать доверие кочевых Феранов, не упускайте из виду главную цель этих земель — богатства, скрытые в недрах. Именно здесь, на отвесных стенах каньонов и в глубинах прохладных пещер, ваши шансы отыскать серебряные и золотые жилы значительно возрастают.

Коротко о зоне:

· Биомы: Безбрежные пустыни, редкие оазисы, бескрайние саванны и глубокие каньоны.

· Мирные обитатели: Кочевые фераны, выносливые верблюды, парящие в небе стервятники, броненосцы.

· Угрозы: Песчаные скелеты, юркие песчаные ящерицы, ядовитые скорпионы, змеи и опасные скараки-искатели.

Шепчущие Морозы:

Шепчущие Морозы.
Шепчущие Морозы.

Шепчущие Морозы - это северный, покрытый льдом и снегом регион карты Орбиса. Он крайне опасен для путешествий, но и невероятно богат.

Помимо борьбы с нулевой видимостью во время снежных бурь, ваша главная цель здесь — поиск кобальтовой руды, которая залегает в горах. Однако добыча осложняется постоянными угрозами: в поселениях вас ждут чужеземцы, а ночью из Бездны выходят Призраки и Очи Бездны.

Важный бонус: Победа над этими монстрами — самый эффективный способ собрать редкие материалы: обрывки Тенеткани и Сердца Бездны.

Коротко о зоне:

· Ландшафты (биомы): Величественные горы, вечные ледники, хвойные леса, безлесая тундра и обрывистые побережья.

· Мирные обитатели: Колонии пингвинов, мудрые совы, пушистые полярные лисы и редкие стада морозостойких коров.

· Опасности: Кроме главных врагов (чужеземцев и порождений Бездны), бойтесь местных хищников — свирепых белых и бурых медведей.

Разорённые Земли:

Разоренные Земли.
Разоренные Земли.

Разоренные Земли - это апогей испытаний на Орбисе, четвёртая и самая опасная зона игры на данный момент. Это царство хаоса: выжженные пустоши соседствуют с пылающими лесами, а воздух дрожит от близости лавовых полей. Отправляться сюда без самой лучшей экипировки — чистое самоубийство.

Заброшенные деревни кишат привидениями, обгоревшими скелетами и коварными искорволками. Но именно здесь скрываются и величайшие трофеи. Среди руин и пепла вы отыщете легендарную адамантитовую руду и сияющие рубины с сапфирами. Самые отчаянные искатели приключений могут даже найти и приручить неживого коня — верного, хоть и жутковатого, спутника для этих земель. Ходят слухи, что где-то здесь должна залегать и неуловимая мифриловая руда, но в текущем режиме приключений её, кажется, ещё никому не довелось найти.

Коротко о зоне:

· Биомы: Горящие леса, мёртвые пустоши, раскалённые лавовые поля, опасные джунгли.

· Мирные (условно) обитатели: Ползучие магмовые улитки и слизни, а также неживые коровы и свиньи.

· Главные угрозы: Привидения, обгоревшие скелеты, искорволки, скелеты лошадей, магмовые жабы и големы.

На этом наш тур по четырём основным зонам Hytale завершён. От уютной Изумрудной Рощи до адских Разорённых Земель — Орбис полон опасностей и чудес. Мы обязательно обновим этот гид, как только разработчики добавят в игру новые регионы для исследований.

Помните, что с помощью Древнего Портала можно отправиться в совершенно иные, фантастические миры! Обязательно попробуйте, если ещё не рискнули.