Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Deep_DEP Game

Ubisoft возвращает сотрудников в офис: полный рабочий день ради качества AAA‑игр

Ubisoft объявила о новой реструктуризации, которая предполагает возвращение всех сотрудников в офис на полный рабочий день — пять дней в неделю. Годовой лимит дней работы из дома будет строго ограничен. Это решение вызвало разные реакции: с одной стороны, компания считает его необходимым для повышения качества AAA-игр, с другой — игровые профсоюзы выражают противодействие. Вице-президент по студийным операциям Мари-Софи дю Воберт в интервью GamesIndustry.biz объяснила, что компания стремится: «Мы действительно хотим усилить совместную работу на месте, коллективную динамику между командами. Мы знаем, что личное сотрудничество и взаимодействие — ключевые факторы эффективности, креативности и коллективного успеха на этом постоянно избирательном рынке», — заявила Мари-Софи дю Воберт. Финансовый директор Фредерик Дюге также подтвердил, что изменения направлены на повышение коллективной производительности для AAA-игр. По его словам, коллективная динамика, обмен знаниями и совместное решение
Оглавление

Возвращение в офис: Ubisoft ставит коллективную работу выше удалённого формата

Ubisoft объявила о новой реструктуризации, которая предполагает возвращение всех сотрудников в офис на полный рабочий день — пять дней в неделю. Годовой лимит дней работы из дома будет строго ограничен. Это решение вызвало разные реакции: с одной стороны, компания считает его необходимым для повышения качества AAA-игр, с другой — игровые профсоюзы выражают противодействие.

Почему Ubisoft хочет вернуть сотрудников в офис?

Вице-президент по студийным операциям Мари-Софи дю Воберт в интервью GamesIndustry.biz объяснила, что компания стремится:

  • усилить совместную работу и коллективную динамику между командами;
  • повысить эффективность, креативность и коллективный успех;
  • наладить личное сотрудничество и взаимодействие, которые считаются ключевыми факторами успеха на конкурентном рынке.

«Мы действительно хотим усилить совместную работу на месте, коллективную динамику между командами. Мы знаем, что личное сотрудничество и взаимодействие — ключевые факторы эффективности, креативности и коллективного успеха на этом постоянно избирательном рынке», — заявила Мари-Софи дю Воберт.

Финансовый директор Фредерик Дюге также подтвердил, что изменения направлены на повышение коллективной производительности для AAA-игр. По его словам, коллективная динамика, обмен знаниями и совместное решение проблем на высокой скорости критически важны в мире AAA-бизнеса.

Риски и возможные последствия

Тем не менее, решение Ubisoft вызывает опасения:

  • существует риск увеличения текучки кадров на фоне продолжающихся сокращений;
  • игровые профсоюзы активно противодействуют требованию полного возвращения в офис;
  • для многих сотрудников гибкий график и возможность удалённой работы стали важными факторами удовлетворённости работой.

На вопрос о том, может ли требование вернуться в офис ускорить текучку кадров, Мари-Софи дю Воберт ответила: «Единственная цель — повысить коллективную эффективность, стимулировать динамику, креативность и чувство принадлежности. Мы, конечно, обсудим в должное время с разными странами подход к работе и гибкость, связанную с этой эволюцией нашей модели».

Тренд на возвращение в офис в игровой индустрии

Ubisoft — не единственная компания, которая стремится ограничить удалённую работу. Rockstar стала одной из первых компаний, потребовавших от сотрудников вернуться в офис на полный рабочий день в 2024 году.

В то же время многие другие технологические и игровые компании продолжают поддерживать гибридный формат работы, признавая его преимущества для баланса между работой и личной жизнью сотрудников.

Что будет дальше?

Пока рано говорить о конечных результатах этого решения. Ubisoft обещает обсудить изменения с сотрудниками, их представителями и всеми командами. Однако вопрос о том, как это повлияет на качество игр, креативность и удержание кадров, остаётся открытым.

С одной стороны, личное взаимодействие может способствовать более быстрому решению задач и повышению креативности. С другой — жёсткие требования к присутствию в офисе могут привести к потере ценных сотрудников, которые ценят гибкость рабочего графика.

Время покажет, станет ли решение Ubisoft успешным или компания столкнётся с серьёзными кадровыми трудностями. Одно можно сказать наверняка: вопрос о балансе между удалённой работой и присутствием в офисе остаётся одним из самых обсуждаемых в современной трудовой среде.

#Ubisoft #ВозвращениеВОфис #ПолныйРабочийДень #AAAигры #ИгроваяИндустрия