Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Особенности прокачки героев Кронверка

Фракция Вори, как я уже говорил, напоминает скандинавов/викингов, и потому классы героев здесь соответствующие: вождь и старейшина. Давайте же рассмотрим, как у них развиваются первичные навыки и какие из вторичных навыков при повышении уровня им достаются чаще/реже либо вообще никогда. Дорогой вождь наглядно демонстрирует тотальную направленность фракции в сторону защиты — начинает с 4 единицами Защиты, 0 Атакой и по единице на Знания и Силу магии. В начале игры им очень-очень тяжело ковырять нейтральные отряды, но зато потерь меньше. Любой артефакт на Атаку, даже дряхлый топор, придётся кстати. Разумеется, при повышении уровня велика вероятность (55%), что он получит ещё +1 Защиту. В 35% случаев это будет Атака, ну и по 5% на Знания и Силу магии. После десятого уровня по 30% выпадения получают боевые навыки, и по 20% — магические. По поводу вторичных навыков. Тут уже можно проследить, что вожди уходят в защиту, стрельбу и логистику, то есть это, считай, снежные следопыты. Чаще всего
Оглавление

Фракция Вори, как я уже говорил, напоминает скандинавов/викингов, и потому классы героев здесь соответствующие: вождь и старейшина. Давайте же рассмотрим, как у них развиваются первичные навыки и какие из вторичных навыков при повышении уровня им достаются чаще/реже либо вообще никогда.

Вождь

Дорогой вождь наглядно демонстрирует тотальную направленность фракции в сторону защиты — начинает с 4 единицами Защиты, 0 Атакой и по единице на Знания и Силу магии. В начале игры им очень-очень тяжело ковырять нейтральные отряды, но зато потерь меньше. Любой артефакт на Атаку, даже дряхлый топор, придётся кстати. Разумеется, при повышении уровня велика вероятность (55%), что он получит ещё +1 Защиту. В 35% случаев это будет Атака, ну и по 5% на Знания и Силу магии. После десятого уровня по 30% выпадения получают боевые навыки, и по 20% — магические.

-2

По поводу вторичных навыков. Тут уже можно проследить, что вожди уходят в защиту, стрельбу и логистику, то есть это, считай, снежные следопыты. Чаще всего при повышении уровня им предлагают: Стрельбу, Доспехи, Логистику, Поиск пути (вероятность 8 единиц) и Навигацию (7 единиц). Почти никогда (1 единицу) им не выпадает: Магия огня, Орлиный взор, Интеллект, Волшебство, Грамотность, Поместья.

-3

Старейшина

Маг Вори. Мудрейший мудрец, который своей мудростью может поделиться с каждым членом своего сообщества. Мне кажется, слово «мудрость» ещё произнесено недостаточно. Самое высокое значение среди первичных навыков — Знания (3 единицы), что даёт ему в начале игры хороший мана-пул. Сила магии и Защита — 1 единица, Атаки нет. С уровнем он чаще получает Знания (50%), реже — Силу магии (30%). Среди боевых навыков нет-нет, да и возьмёт Защиту (15%), но Атаку не приемлет (шанс 5%). После десятого уровня ситуация по первичным навыкам у старейшины зеркальна вождю: 30% на магические навыки и 20% на боевые.

-4

Вторичные навыки идут в русле увеличения мудрости старейшин. Чаще всего при повышении уровня им предлагают: Первую помощь, Интеллект, Волшебство, Мудрость. Среди стихийных навыков отдают предпочтение Магии воды (5), потом Воздуху (4), потом Земле (3) и крайне редко Огню (1). Самые редкие навыки: Артиллерия, Нападение, Тактика, Поместья. Никогда им не предложат Помехи и Сопротивление.

-5

Ещё один вторичный навык, который всегда выпадает и старейшинам и вождям — Руны, специально для них созданный.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен