Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Обновление, предшествующее дополнению World of Warcraft: Midnight, уже доступно: новая специализация класса, изменения в системе жилья и многое другое.

Blizzard выпустила крупное обновление перед дополнением World of Warcraft: Midnight, релиз которого намечен на 2 марта 2026 года. Патч добавляет новую специализацию класса Devourer Demon Hunter, расширяет систему строительства жилья с активностью Endeavours, а также вводит значительный редизайн системы Трансмогрификации и новые UI-функции. Blizzard Entertainment выпустит свое одиннадцатое дополнение для World of Warcraft, World of Warcraft: Midnight, 2 марта 2026 года. В рамках подготовки к выходу этого расширения студия активировала обновление, предшествующее дополнению, которое предоставит доступ к некоторым функциям Midnight еще до его полного релиза. После того как в прошлом месяце в одном из ранних обновлений было добавлено строительство жилья, это обновление вносит пару нововведений в эту систему, включая Endeavours — новое необязательное занятие в районе, позволяющее игрокам разблокировать больше декоративных элементов для своих домов и получить дополнительные очки опыта за стро

Blizzard выпустила крупное обновление перед дополнением World of Warcraft: Midnight, релиз которого намечен на 2 марта 2026 года. Патч добавляет новую специализацию класса Devourer Demon Hunter, расширяет систему строительства жилья с активностью Endeavours, а также вводит значительный редизайн системы Трансмогрификации и новые UI-функции.

Blizzard Entertainment выпустит свое одиннадцатое дополнение для World of Warcraft, World of Warcraft: Midnight, 2 марта 2026 года. В рамках подготовки к выходу этого расширения студия активировала обновление, предшествующее дополнению, которое предоставит доступ к некоторым функциям Midnight еще до его полного релиза.

После того как в прошлом месяце в одном из ранних обновлений было добавлено строительство жилья, это обновление вносит пару нововведений в эту систему, включая Endeavours — новое необязательное занятие в районе, позволяющее игрокам разблокировать больше декоративных элементов для своих домов и получить дополнительные очки опыта за строительство.

Также появилось новое специализация класса — Devourer Demon Hunter (Охотник на демонов Пожиратель). Это кастер средней дистанции, использующий силу Бездны для борьбы с чемпионами Бездны, угрожающими Азероту. Вы сохраняете всю мобильность Охотников на демонов, а также получаете новое дерево героических талантов Annihilator, общее для специализаций Vengeance и Devourer Demon Hunters.

-2

Обновление также включает переработку системы Трансмогрификации, позволяющую игрокам менять внешний вид слотов экипировки вместо отдельных предметов. Таким образом, вы сохраняете свои трансмоги даже при смене снаряжения. Теперь также можно создавать комплекты нарядов: каждый игрок начинает с двумя бесплатными наборами, хотя дополнительные слоты для нарядов можно приобрести за золото.

С помощью новой системы Situations (Ситуации) вы даже можете настроить автоматическую смену наряда в зависимости от конкретных сценариев — будь то подземелья, исследование мира или просто отдых дома.

Помимо обновлений, связанных с жильем, и новой специализации класса, обновление перед дополнением вносит и ряд ключевых изменений в пользовательский интерфейс (UI), включая новые предупреждения о боссах ‘Boss Warnings’ и изменения в счетчике урона ‘Damage Meter’. Изменения выделены на изображениях ниже.

-3

В обновлении перед выходом Midnight, которое сейчас готовит Blizzard, есть и множество других изменений, настроек и, разумеется, исправлений ошибок. Полный и подробный список всего содержимого доступен в новом сообщении в блоге от Blizzard.

На данный момент Midnight выглядит как самое масштабное дополнение за всю долгую историю World of Warcraft — истории, которая пока остается полностью привязанной к ПК, поскольку это одна из самых популярных игр, так и не вышедших на консолях. Последнее заявление Blizzard о возможном порте на консоли гласило, что если бы это происходило, команда бы «просто сказала об этом». Поэтому пока любые слухи о скором выходе на консолях стоит воспринимать скептически. Как только команда начнет работать над портированием, нас обязательно уведомят.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи